After Effects CC數(shù)字影視合成案例教程(全彩慕課版)
定 價(jià):65 元
- 作者:陳奕 陳珊
- 出版時間:2020/8/1
- ISBN:9787115537133
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.413
- 頁碼:220
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書從影視創(chuàng)作的行業(yè)需求和實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用角度出發(fā),以通俗易懂的語言文字,循序漸進(jìn)地講解After Effects在影視特效制作方面的基本知識與核心功能,包括影視特效制作基礎(chǔ)、圖層與關(guān)鍵幀動畫、Mask蒙版與Track Matte遮罩、三維合成、文字動畫、特效濾鏡、摳像技術(shù)、跟蹤與穩(wěn)定、常用插件等內(nèi)容,最后通過綜合實(shí)戰(zhàn)案例進(jìn)行知識鞏固。全書以“知識技能+課堂案例”的形式串聯(lián)技能要點(diǎn),讓讀者通過案例強(qiáng)化知識體系、領(lǐng)會設(shè)計(jì)意圖、增強(qiáng)實(shí)戰(zhàn)能力。書中案例大多來自影視傳媒公司的一線商業(yè)項(xiàng)目,緊跟行業(yè)流行趨勢,有利于提升讀者的學(xué)習(xí)興趣、崗位技能和創(chuàng)作水平。
教育部-時光坐標(biāo)產(chǎn)學(xué)合作協(xié)同育人項(xiàng)目——“數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作”教學(xué)內(nèi)容和課程體系改革成果規(guī)劃教材
案例來自時光坐標(biāo)企業(yè)一線真實(shí)后期作品
配套PPT、教案、教學(xué)大綱、慕課視頻、素材和源文件等教學(xué)資源
采用“知識技能+課堂案例”的形式,結(jié)構(gòu)清晰,案例豐富
本書作為教育部-時光坐標(biāo)產(chǎn)學(xué)合作協(xié)同育人項(xiàng)目——“數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作”教學(xué)內(nèi)容和課程體系改革成果規(guī)劃教材,由來自高校教學(xué)一線的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)豐富的專業(yè)教師和來自時光坐標(biāo)影視傳媒公司行業(yè)一線的具有多年影視創(chuàng)作實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師合作撰寫完成。時光坐標(biāo)是一家從事電影電視劇電腦特技、后期制作、電腦動畫片、電視廣告、電視欄目包裝的專業(yè)制作公司,現(xiàn)發(fā)展為擁有旗下時光制作、時光教育、時光新媒體三大品牌機(jī)構(gòu)的集團(tuán)化影視傳媒公司。部分代表影視作品包括電影《畫壁》《吹哨人》《痞子英雄》,與張藝謀導(dǎo)演合作作品《影》、電視劇《神雕俠侶》《香蜜沉沉燼如霜》等。
第 1章 影視特效制作基礎(chǔ)
1.1 影視后期特效概述 2
1.1.1 影視特效合成 2
1.1.2 After Effects軟件概述 4
1.2 標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范與常用術(shù)語 7
1.2.1 影視制作基本流程 7
1.2.2 影視技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范 8
1.2.3 常用術(shù)語與基本參數(shù) 9
1.3 After Effects的制作流程 14
1.3.1 素材導(dǎo)入與管理 14
1.3.2 合成的創(chuàng)建與修改 14
1.3.3 時間線與素材編輯 15
1.3.4 合成效果預(yù)覽 16
1.3.5 渲染輸出 16
第 2章 圖層與關(guān)鍵幀動畫
2.1 圖層 18
2.1.1 圖層的基本屬性 18
2.1.2 圖層的復(fù)制與替換 18
2.1.3 繼承關(guān)系 19
2.2 關(guān)鍵幀動畫 20
2.2.1 關(guān)鍵幀動畫的概念 20
2.2.2 關(guān)鍵幀的設(shè)置方法 20
2.2.3 關(guān)鍵幀的插值設(shè)置 21
2.3 動畫圖表編輯器 22
2.3.1 臨時插值與屬性變化方式 22
2.3.2 關(guān)鍵幀插值轉(zhuǎn)換 23
2.3.3 動畫曲線編輯 23
2.4 課堂案例——汽車停車動畫 24
2.5 課后習(xí)題——彈跳的足球 33
第3章 Mask蒙版與TrackMatte遮罩
3.1 Mask蒙版 35
3.1.1 鋼筆工具 35
3.1.2 Mask參數(shù)設(shè)置 35
3.1.3 混合蒙版 36
3.2 Track Matte遮罩 36
3.2.1 Alpha遮罩 37
3.2.2 Luma遮罩 37
3.3 Shape形狀圖層 38
3.3.1 基本形狀與屬性 38
3.3.2 形狀圖層效果器 39
3.3.3 虛線動畫 40
3.4 課堂案例——Logo動畫 40
3.5 課后習(xí)題——制作動感相冊 44
第4章 三維合成
4.1 三維空間與三維圖層 46
4.1.1 三維視圖 46
4.1.2 三維圖層的材質(zhì)屬性 46
4.2 攝像機(jī) 47
4.2.1 攝像機(jī)的基本參數(shù) 47
4.2.2 攝像機(jī)動畫 49
4.2.3 景深 49
4.3 燈光 50
4.3.1 燈光的類型 50
4.3.2 投影與光照衰減 51
4.4 課堂案例——三維盒子展開動畫 51
4.5 課后習(xí)題——制作空間圖片展示動畫 57
第5章 文字動畫
5.1 文字的創(chuàng)建與設(shè)置 59
5.1.1 文字工具 59
5.1.2 字符與段落 59
5.2 文字動畫編輯器 60
5.2.1 添加文字動畫屬性 60
5.2.2 文字動畫制作工具 61
5.2.3 選擇器 62
5.3 文字路徑動畫 62
5.3.1 文字路徑設(shè)置 63
5.3.2 文字路徑動畫制作 64
5.4 文字動畫預(yù)設(shè) 64
5.5 課堂案例——文字翻轉(zhuǎn)運(yùn)動動畫 66
5.6 課后習(xí)題——科技文字變換動畫 70
第6章 特效濾鏡
6.1 效果與預(yù)設(shè) 72
6.1.1 濾鏡與效果控件 72
6.1.2 效果和預(yù)設(shè)窗口 73
6.2 常用特效濾鏡 74
6.3 課堂案例——寧靜的小鎮(zhèn) 82
6.4 課堂案例——微波蕩漾的湖面 86
6.5 課后習(xí)題——文字掃光效果 90
第7章 摳像技術(shù)
7.1 摳像概述 92
7.2 常用摳像方法 93
7.2.1 顏色鍵和亮度鍵 93
7.2.2 線性顏色鍵 94
7.2.3 顏色差值鍵 95
7.2.4 內(nèi)部/外部鍵 95
7.3 Keylight摳像應(yīng)用 96
7.4 課堂案例——夜間行駛的汽車 97
7.5 課后習(xí)題——賽車手 103
第8章 跟蹤與穩(wěn)定
8.1 運(yùn)動跟蹤 105
8.1.1 一點(diǎn)跟蹤 105
8.1.2 兩點(diǎn)跟蹤 107
8.1.3 四點(diǎn)跟蹤 109
8.2 課堂案例——更換天空 112
8.3 穩(wěn)定跟蹤 117
8.3.1 去除鏡頭抖動 117
8.3.2 去除抖動的注意事項(xiàng) 119
8.4 攝像機(jī)反求 120
8.5 課后習(xí)題——更換計(jì)算機(jī)屏幕 122
第9章 常用插件
9.1 Particular粒子插件 124
9.1.1 Particular粒子插件的應(yīng)用 125
9.1.2 課堂案例——花瓣飄落 126
9.2 Optical Flares 光暈插件 130
9.2.1 Optical Flares光暈插件
的應(yīng)用 130
9.2.2 課堂案例——陽光光暈 132
9.3 Element 3D三維模型插件 136
9.3.1 Element 3D三維模型插件的應(yīng)用 136
9.3.2 課堂案例——三維文字匯入 138
9.4 Plexus三維網(wǎng)格插件 148
9.4.1 Plexus三維網(wǎng)格插件的應(yīng)用 148
9.4.2 課堂案例——點(diǎn)線面匯聚文字 149
9.5 Primatte Keyer摳像插件 154
9.5.1 Primatte Keyer摳像插件的應(yīng)用 155
9.5.2 課堂案例——古裝劇背景合成 156
9.6 課后習(xí)題——燃燒文字 159
第 10章 綜合實(shí)戰(zhàn)
10.1 課堂案例——LOGO演繹 161
10.2 課堂案例——欄目導(dǎo)視 171
10.3 課后習(xí)題——產(chǎn)品功能介紹 184