兩只松鼠正在尋找他們走失的寶寶?靵韼蛶退麄儼!在尋找松鼠寶寶的路上,它們遇見了小鹿一家、兔子一家、野豬一家……找找看,它們都在哪里呢? 細(xì)致的筆觸還原出動物們的生活場景,隱藏在背景中的動物為孩子們的自然認(rèn)知增添一抹樂趣。
本書內(nèi)容包括:行棋與吃子、新的威脅、吃子的結(jié)果、不能吃的情況、透視的吃法、二吃選一、吃子后捉子、吃子后將軍、吃子后威脅、吃子后逃跑、吃子后保護(hù)等。
《最終幻想典藏全書》共三冊,是對《最終幻想》系列歷史的一次全面回顧,此次出版的第二卷囊括《最終幻想Ⅶ》《最終幻想Ⅷ》《最終幻想Ⅸ》三部作品。每部作品的回顧均包含天野喜孝創(chuàng)作的概念藝術(shù)畫作、故事回顧、人物關(guān)系、角色設(shè)定、關(guān)鍵劇情、知名臺詞、世界地圖、怪物設(shè)定、召喚獸設(shè)定、戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)、過場分鏡、道具設(shè)定、初始策劃書、開發(fā)人員
本書首先介紹了超聲診斷相關(guān)的基礎(chǔ)知識,隨后結(jié)合臨床闡述了淺表器官超聲診斷、心血管疾病超聲診斷、周圍血管疾病超聲診斷、甲狀腺疾病超聲診斷等,包括診斷方法、圖像內(nèi)容、鑒別診斷等內(nèi)容。
本書從游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程、發(fā)展趨勢、特性等方面入手闡述游戲產(chǎn)業(yè)和元宇宙結(jié)合的契機(jī),并全面介紹了兩者結(jié)合發(fā)展成游戲元宇宙后的各方面的架構(gòu)布局和發(fā)展可能性。本書涵蓋五個部分:第一,游戲元宇宙模式特征以及其如何重構(gòu)游戲發(fā)展業(yè)態(tài)。從游戲發(fā)展歷程開始,主要介紹了游戲發(fā)展趨勢以及迎來元宇宙時代后,游戲?qū)l(fā)生怎樣的變化,元宇宙將從哪
本書梳理了圍棋運(yùn)動在桂林的發(fā)展歷程,展現(xiàn)了桂林的圍棋文化。本書包括以下幾個方面的內(nèi)容:圍棋在桂林發(fā)展的歷史脈絡(luò),圍棋在桂林發(fā)展過程中形成的獨(dú)特的文化,以及與文學(xué)、書畫、戲曲等其他文化的相互聯(lián)系,桂林地區(qū)從古到今的圍棋人物,包括圍棋名家、支持圍棋事業(yè)發(fā)展的人物,圍棋事業(yè)在桂林的發(fā)展?fàn)顩r,包括圍棋機(jī)構(gòu)、賽事、活動、交流等。
《植物大戰(zhàn)僵尸2奇妙時空之旅酷拼插·夜光森林奇妙游》是根據(jù)風(fēng)靡全球的電腦游戲植物大戰(zhàn)僵尸2中的素材設(shè)計(jì)而成的立體拼插場景。本書利用了游戲中童話森林的素材,設(shè)計(jì)了一個充滿奇幻色彩的森林音樂會場景。小讀者可以拼裝造型獨(dú)特的雙層樹屋舞臺,搭建草地上露營的帳篷,篝火等,場景中還有旋轉(zhuǎn)舞臺、秋千和蹺蹺板等活動的小機(jī)
作者愛德華·羅斯從自己的親身經(jīng)歷講起——童年時第一次接觸哥哥的雅達(dá)利游戲機(jī),他就開始為游戲這個媒介著迷。在成年接觸了更多的游戲后,他開始思考:是什么讓游戲這個媒介如此獨(dú)特?為什么我們要玩游戲?游戲是怎么影響著我們的世界? 作者廣泛地涉獵游戲史上具有影響力的作品,涵蓋、引用的游戲作品時間跨度從電子游戲誕生之初到本書完成
每個女孩子心目中都有一個甜美的公主夢,本書精心設(shè)計(jì)了風(fēng)格多樣的換裝場景,海量華麗的精美禮服,新奇有趣的小游戲。送給憧憬美麗的所有女孩。 簡短有趣的小故事,通過閱讀增強(qiáng)孩子的代入感。完成每一個換裝場景得到獎勵寶石,提高孩子們完成關(guān)卡的成就感。超多換裝場景,滿足孩子們心中的夢幻憧憬。貼紙采用無白邊精準(zhǔn)模切,完美融入夢幻場景