本書深入淺出地介紹了Vue.js框架的各個(gè)方面,包含開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建、ES6基礎(chǔ)知識(shí)、Vue.js及其生態(tài)系統(tǒng)、Vue項(xiàng)目工程化開(kāi)發(fā)及前后端數(shù)據(jù)交互技術(shù)等Vue項(xiàng)目開(kāi)發(fā)技術(shù)及應(yīng)用。 本書將理論與實(shí)踐有機(jī)結(jié)合,對(duì)每個(gè)知識(shí)點(diǎn)都通過(guò)豐富的實(shí)際應(yīng)用案例進(jìn)行講解,旨在幫助讀者更好地理解和應(yīng)用所學(xué)的知識(shí)。此外,本書還注重挖掘思政元素
本書以培養(yǎng)學(xué)生繪制和閱讀工程圖樣的能力為主要目的,使學(xué)生能用繪圖軟件繪制工程圖樣和建立三維幾何模型。本書除緒論以外,包括制圖的基本知識(shí),投影法及點(diǎn)、直線和平面的投影,立體、截交線及切口,相貫線,組合體,軸測(cè)圖,機(jī)件的各種表達(dá)方法,標(biāo)準(zhǔn)件,常用件,零件圖,極限與配合、幾何公差簡(jiǎn)介,裝配圖,電子設(shè)備圖,計(jì)算機(jī)繪圖基礎(chǔ),計(jì)算
本書以AutoCAD2018為背景,重點(diǎn)介紹了使用AutoCAD繪制二維圖形的基本方法和技巧。全書共分十章,內(nèi)容包括AutoCAD的基礎(chǔ)知識(shí)與基本操作、繪制二維圖形、繪圖常用輔助工具、二維圖形的編輯、文字與表格、尺寸標(biāo)注、圖塊和圖塊屬性、工程圖的繪制與輸出、三維繪圖、天正建筑軟件繪制建筑施工圖。 本書既可供高等工科院校
本書全面、系統(tǒng)地介紹Illustrator2021的基本操作方法和矢量圖形制作技巧,包括初識(shí)Illustrator2021、圖形的繪制與編輯、路徑的繪制與編輯、圖像對(duì)象的組織、顏色填充與描邊、文本的編輯、圖表的編輯、圖層和蒙版的使用、使用混合與封套效果、效果的使用、綜合設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)等內(nèi)容。 本書以課堂案例為主線,通過(guò)案例的
本書全面、系統(tǒng)地介紹Photoshop的基本操作方法和圖形圖像處理技巧,包括圖像處理基礎(chǔ)知識(shí)、初識(shí)PhotoshopCS6、繪制和編輯選區(qū)、繪制圖像、修飾圖像、編輯圖像、繪制圖形及路徑、調(diào)整圖像的色彩和色調(diào)、圖層的應(yīng)用、文字的使用、通道的應(yīng)用、蒙版的使用、濾鏡效果、動(dòng)作的應(yīng)用和綜合設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)等內(nèi)容。本書主要章的內(nèi)容介紹以
本書明確將云計(jì)算系統(tǒng)納入操作系統(tǒng)范疇,將Linux操作系統(tǒng)作為中間通用型操作系統(tǒng)進(jìn)行介紹,操作系統(tǒng)以及主流應(yīng)用程序全部使用中國(guó)方案,同時(shí)接軌國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),對(duì)于存在中外差異的地方都會(huì)加以解釋和說(shuō)明。本書主要介紹華為openEulerLinux發(fā)行版,該版本兼容CentOS、RHEL等發(fā)行版。為了兼顧國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),本書還綜合Deb
Illustrator是一款功能強(qiáng)大的矢量圖形處理和編輯軟件。本書將對(duì)Illustrator2020的基本操作方法、繪圖和編輯工具的使用、圖表的設(shè)計(jì)方法及效果的應(yīng)用技巧進(jìn)行詳細(xì)的介紹。全書分為上、下兩篇。上篇包括初識(shí)Illustrator2020、圖形的繪制與編輯、路徑的繪制與編輯、圖形對(duì)象的組織、顏色填充與描邊、文本
本書以中國(guó)網(wǎng)絡(luò)空間治理為研究議題,運(yùn)用文本分析法、案例分析法、比較分析法等多種方法,從理論和實(shí)踐層面綜合考察中國(guó)網(wǎng)絡(luò)空間治理的理論淵源、重要思想、歷史進(jìn)程和治理范式,結(jié)合國(guó)內(nèi)外治理的異同比較,準(zhǔn)確回應(yīng)國(guó)際評(píng)價(jià),全面總結(jié)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)空間治理的經(jīng)驗(yàn)、特點(diǎn)與意義,并提出我國(guó)應(yīng)在習(xí)近平新時(shí)代中國(guó)特色社會(huì)主義思想特別是習(xí)近平總書記關(guān)
本書是3dsMax的入門教材,采用項(xiàng)目教學(xué)法,以真實(shí)項(xiàng)目為例,使讀者以設(shè)計(jì)人員的身份直接參與到項(xiàng)目的實(shí)施中,在完成項(xiàng)目實(shí)施的過(guò)程中掌握3dsMax的使用方法,以盡快上崗。本書共4個(gè)學(xué)習(xí)單元10個(gè)項(xiàng)目,內(nèi)容包括:學(xué)習(xí)單元1道具設(shè)計(jì),主要介紹了游戲中道具的建模、材質(zhì)、大氣環(huán)境和基礎(chǔ)動(dòng)畫的制作;學(xué)習(xí)單元2影視片頭設(shè)計(jì),主要介
Elasticsearch是一款高性能的文檔數(shù)據(jù)庫(kù),廣泛應(yīng)用于分布式搜索和分析引擎等相關(guān)領(lǐng)域,本書首先介紹了數(shù)據(jù)建模的通用設(shè)計(jì)原理,然后針對(duì)Elasticsearch介紹了文檔數(shù)據(jù)庫(kù)建模的特點(diǎn)和要求,例如和設(shè)計(jì)模式有關(guān)的實(shí)現(xiàn)、注意事項(xiàng),以及實(shí)踐過(guò)程中的注意點(diǎn)等。本書的兩位作者,一位是資深的Elasticsearch專家