本書(shū)在系統(tǒng)地介紹面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)方法的基本概念和思想的基礎(chǔ)上,重點(diǎn)介紹UML及其建模技術(shù)在面向?qū)ο蠓治雠c設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,以及得到業(yè)界廣泛認(rèn)同的軟件設(shè)計(jì)模式、數(shù)據(jù)建模的相關(guān)知識(shí)與應(yīng)用,并以結(jié)合綜合案例進(jìn)行介紹。全書(shū)共分8章,第1章從傳統(tǒng)開(kāi)發(fā)方法存在的問(wèn)題入手,重點(diǎn)介紹面向?qū)ο蠓椒ɑ舅枷耄瑥姆椒ㄕ摲矫孀寣W(xué)生對(duì)面向?qū)ο蠓椒ㄓ幸粋(gè)
本書(shū)系統(tǒng)介紹了軟件項(xiàng)目管理的思想及基本方法,以為讀者迅速掌握軟件項(xiàng)目管理方法和規(guī)則提供參考。全書(shū)分為12章。第1章介紹項(xiàng)目管理的定義和知識(shí)領(lǐng)域;第2章介紹軟件過(guò)程管理的定義、方法和相關(guān)操作;第3章介紹項(xiàng)目范圍管理的概念和工作分解方法;第4章介紹項(xiàng)目集成管理的定義和相關(guān)操作;第5章介紹軟件項(xiàng)目成本管理的估算、預(yù)算和控制方
《Office軟件應(yīng)用》參考教育部2009年頒布的“中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)教學(xué)大綱”(以下簡(jiǎn)稱“教學(xué)大綱”)編寫(xiě),以Windows10為操作系統(tǒng)平臺(tái),以O(shè)ffice2013為辦公軟件安排內(nèi)容,可以適應(yīng)具有一定設(shè)備條件的中等職業(yè)學(xué)校作為文化基礎(chǔ)課程教材。教材內(nèi)容包含Word2013的應(yīng)用、Excel2013的應(yīng)用、P
本書(shū)全面系統(tǒng)地介紹了軟件測(cè)試?yán)碚摷皯?yīng)用技術(shù)。全書(shū)分為兩部分:第1部分為軟件測(cè)試基礎(chǔ)理論,包括軟件測(cè)試基礎(chǔ)知識(shí),白盒測(cè)試技術(shù),黑盒測(cè)試技術(shù),軟件測(cè)試計(jì)劃、文檔及測(cè)試用例,軟件自動(dòng)化測(cè)試,面向?qū)ο蟮能浖䴗y(cè)試,Web網(wǎng)站測(cè)試;第2部分為軟件測(cè)試工具實(shí)踐,用實(shí)際案例介紹了目前比較流行的單元測(cè)試工具JUnit、性能測(cè)試工具Loa
主要講解如何利用Python的兩個(gè)繪圖包Seaborn和Plotly去實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化。從很簡(jiǎn)單的包安裝開(kāi)始,分別介紹各種統(tǒng)計(jì)圖的畫(huà)法。后面章節(jié)重點(diǎn)介紹如何利用Plotly包去繪制動(dòng)態(tài)圖。該書(shū)針對(duì)的是大學(xué)統(tǒng)計(jì)專業(yè)和對(duì)數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)可視化有需求的非統(tǒng)計(jì)專業(yè)的學(xué)生。
本書(shū)參照"Web應(yīng)用軟件測(cè)試職業(yè)技能等級(jí)標(biāo)準(zhǔn)(高級(jí))"部分,根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、軟件企業(yè)、向數(shù)字化轉(zhuǎn)型的企事業(yè)單位的研發(fā)及軟件測(cè)試等部門(mén),面向自動(dòng)化測(cè)試、性能測(cè)試、接口測(cè)試等工作崗位涉及的工作領(lǐng)域和工作任務(wù)所需的職業(yè)技能要求,介紹自動(dòng)化測(cè)試腳本設(shè)計(jì)、執(zhí)行及維護(hù),性能測(cè)試需求分析、執(zhí)行及結(jié)果分析,接口測(cè)試需求分析、執(zhí)行及結(jié)果
本書(shū)主要講述程序設(shè)計(jì)時(shí)的思維模式,包括數(shù)據(jù)類(lèi)型的內(nèi)存布局、泛型及其實(shí)現(xiàn)、高級(jí)語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)機(jī)制、語(yǔ)言翻譯問(wèn)題、并發(fā)程序設(shè)計(jì)、函數(shù)式程序設(shè)計(jì)范式、函數(shù)、C++的面向?qū)ο髾C(jī)制等內(nèi)容。
本書(shū)共12章,第1-3章介紹HTML知識(shí),包括文檔結(jié)構(gòu)、元素結(jié)構(gòu)和常用元素如圖像、超鏈接等的用法,完成了網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容的設(shè)計(jì)。第4-5章介紹CSS基礎(chǔ)知識(shí),包括CSS選擇器和元素的樣式,重點(diǎn)介紹了元素的框模型和背景樣式,基于圖像背景和背景定位實(shí)現(xiàn)了圖像精靈,完成了網(wǎng)頁(yè)樣式的初步設(shè)計(jì)。第6-8章介紹CSS3知識(shí),包括定位、布局
本書(shū)以理論結(jié)合實(shí)踐、注重應(yīng)用為原則,全面、系統(tǒng)地講述操作系統(tǒng)的基本原理,并將其與Linux的實(shí)現(xiàn)和應(yīng)用技術(shù)緊密結(jié)合。全書(shū)內(nèi)容分為三部分:部分為基礎(chǔ)篇,包括操作系統(tǒng)概述、Linux操作基礎(chǔ)以及vi文本編輯器;第二部分為原理篇,介紹操作系統(tǒng)的基本原理和Linux內(nèi)核實(shí)現(xiàn)技術(shù),包括進(jìn)程管理、存儲(chǔ)管理、文件管理、設(shè)備管理和操作
本書(shū)是游戲開(kāi)發(fā)的入門(mén)級(jí)教材,以游戲框架結(jié)構(gòu)為著手點(diǎn),講解游戲開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí),內(nèi)容涵蓋游戲框架、游戲雙緩沖顯示、游戲循環(huán)控制、游戲動(dòng)畫(huà)、鼠標(biāo)交互、游戲類(lèi)封裝、雙人游戲等。書(shū)中案例均按游戲框架的模塊結(jié)構(gòu)展開(kāi),在開(kāi)發(fā)層面詳細(xì)描述游戲從原型到成品的開(kāi)發(fā)過(guò)程,強(qiáng)調(diào)模塊可用、可維護(hù)的思想。 全書(shū)分為三篇:游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)篇,SFML游