本書共10章,第1-3章介紹了HTML5與CSS3的基礎(chǔ)知識;第4-9章介紹了頁面排版、列表、表格、超鏈接與內(nèi)聯(lián)框架、DIV+CSS布局、表單;第10章介紹了JavaScript的基礎(chǔ)知識。
Maya是一款三維建模和動畫軟件,被廣泛應(yīng)用于游戲、動畫、影視、廣告及工業(yè)設(shè)計(jì)等諸多領(lǐng)域,也是目前國內(nèi)外最常用的三維特效視覺設(shè)計(jì)軟件之一。本書主要內(nèi)容是Maya軟件的建模模塊的知識和技巧的學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)內(nèi)容將從基礎(chǔ)的建模方式介紹開始,逐步加深難度的各類建模案例,旨在讓讀者掌握軟件的操作方式和建模技巧,并能夠熟練使用到建模項(xiàng)
本書共5章,內(nèi)容全面,邏輯清晰,語言平實(shí)易懂,主要包含AI繪畫基礎(chǔ)知識、插件使用及模型訓(xùn)練、案例實(shí)踐三部分。第1章講解AI繪畫的基本概念,讓讀者建立AI繪畫的基礎(chǔ)認(rèn)識。第2章介紹AI繪畫軟件的安裝和使用技巧。第3章介紹提示詞的寫作框架、常見的描述詞分類和圖例,以幫助讀者建立AI繪畫的基本能力。第4章介紹幾款常見插件的使
本書采用項(xiàng)目任務(wù)式結(jié)構(gòu),通過大量案例全面、系統(tǒng)地介紹了Photoshop軟件的功能和應(yīng)用技巧。全書分為8個項(xiàng)目,主要內(nèi)容包括Photoshop快速入門,編輯圖像,選取圖像,繪制、修復(fù)與修飾圖像,應(yīng)用圖層,應(yīng)用形狀、路徑與文本,應(yīng)用蒙版、通道與濾鏡,Photoshop綜合應(yīng)用。
本書由七個模塊組成,包括模塊一“圖片藝術(shù)處理一一用創(chuàng)意和藝術(shù)點(diǎn)綴生活”,模塊二“人像后期處理一一遇見更美的自己”,模塊三“藝術(shù)字制作——畫龍點(diǎn)睛之筆”,模塊四“海報(bào)制作——藝術(shù)與故事的交匯之美”,模塊五“圖形繪制一妙手生花繪生活”,模塊六“產(chǎn)品廣告設(shè)計(jì)一一產(chǎn)品與廣告的設(shè)計(jì)樂趣”,模塊七“電商網(wǎng)店裝修設(shè)計(jì)一一網(wǎng)上購物新體
本書共七章,內(nèi)容包括:計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)概述、數(shù)據(jù)通信基礎(chǔ)知識、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的體系結(jié)構(gòu)與協(xié)議、局域網(wǎng)與廣域網(wǎng)技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)接入技術(shù)、無線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)安全。具體內(nèi)容包括:計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的主要性能指標(biāo)等。
本書針對零基礎(chǔ)的讀者,循序漸進(jìn)地介紹了使用UGNX2206進(jìn)行機(jī)械設(shè)計(jì)的相關(guān)內(nèi)容,包括UGNX2206概述、UGNX2206軟件的安裝、軟件的工作界面與基本操作設(shè)置、二維草圖設(shè)計(jì)、零件設(shè)計(jì)、鈑金設(shè)計(jì)、裝配設(shè)計(jì)、模型的測量與分析、工程圖設(shè)計(jì)等。
本書是一本講解3D游戲場景和角色制作的專業(yè)圖書,全書分為概論、基礎(chǔ)知識講解和實(shí)例制作三部分。概論部分主要對當(dāng)今游戲行業(yè)的發(fā)展、游戲項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的構(gòu)架、產(chǎn)品整體研發(fā)制作流程以及游戲設(shè)計(jì)師的學(xué)習(xí)規(guī)劃和職業(yè)發(fā)展進(jìn)行了講解;A(chǔ)知識部分主要講解3D場景和角色的設(shè)計(jì)制作流程及3dsMax軟件的基本建模操作。實(shí)例制作部分通過各種典型的
本書以影視特效制作的經(jīng)典案例為主線,采用案例驅(qū)動和項(xiàng)目教學(xué)方式,通過大量案例介紹了影視特效的制作方法和AfterEffects的應(yīng)用技術(shù),使學(xué)生在案例的制作過程中,逐漸熟悉軟件的功能和操作方法,掌握影視后期制作的相關(guān)知識和技巧,全面提高學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新設(shè)計(jì)能力。全書分為9個單元,內(nèi)容涵蓋了AfterEffects入
本書以前沿信息技術(shù)的商業(yè)應(yīng)用為主題,運(yùn)用圖解的方式,讓讀者更容易對艱深復(fù)雜的技術(shù)進(jìn)行理解和應(yīng)用,用思維導(dǎo)圖等各種模式來形象講清楚復(fù)雜的概念。本冊內(nèi)容包括“無現(xiàn)金支付成為話題的原因”“使無現(xiàn)金支付成為可能的技術(shù)”“無現(xiàn)金支付的構(gòu)圖”“無現(xiàn)金支付的商業(yè)應(yīng)用”“無現(xiàn)金支付下的未來”等五部分。