本套書包含吃子、死活、對(duì)殺三個(gè)分冊(cè),適合圍棋初學(xué)者進(jìn)行自我練習(xí)、測(cè)試。書中按照國(guó)內(nèi)現(xiàn)行的通用圍棋等級(jí)標(biāo)準(zhǔn)細(xì)致分級(jí),從零基礎(chǔ)25級(jí)開(kāi)始至業(yè)余1段,每3級(jí)設(shè)置一個(gè)難度等級(jí)進(jìn)行訓(xùn)練,使初學(xué)者在練習(xí)過(guò)程中穩(wěn)步提高。本書亦可作為圍棋培訓(xùn)班的輔助教學(xué)資料。
德州撲克已然在各地蓬勃發(fā)展,數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的玩家因?yàn)楦鞣N各樣的原因參與到這個(gè)游戲中來(lái),也被這個(gè)游戲的魅力深深吸引?墒,市場(chǎng)上適合大多數(shù)德州撲克愛(ài)好者閱讀的理論書籍卻不多。德州撲克被譽(yù)為撲克界的凱迪拉克,它規(guī)則簡(jiǎn)單,上手容易,十分鐘就可以學(xué)會(huì),八歲到八十歲都可以玩。德州撲克斗智斗勇,玩家需要具有很高的智商和情商,想要玩好并
本書分七章,內(nèi)容包括:電子競(jìng)技的概念與特點(diǎn)、電子競(jìng)技的發(fā)展歷程、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練相關(guān)理論、電子競(jìng)技選手的技戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練及體能訓(xùn)練、FPS類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目訓(xùn)練方法、MOBA類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目訓(xùn)練方法、電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì)協(xié)作及心理技能戰(zhàn)略訓(xùn)練。
本書是“國(guó)象寶典”系列叢書中的一本,是國(guó)際象棋提高進(jìn)階階段的將殺習(xí)題集。全書由一千余道實(shí)戰(zhàn)中的典型棋例組成,內(nèi)容均為“兩步殺”,習(xí)題安排細(xì)致合理,集中展示了各種將殺技巧。通過(guò)此前系列理論基礎(chǔ)的學(xué)習(xí),結(jié)合該書大量習(xí)題的演練,有助于讀者進(jìn)一步梳理方法、啟發(fā)思考,有效提國(guó)際象棋技巧,提高國(guó)際象棋愛(ài)好者的勝率。
本書是“國(guó)象寶典”系列叢書中的一本,是適用于入門]階段的國(guó)際象棋習(xí)題冊(cè),共五章,分別為兵的將殺、車的將殺、后的將殺、馬的將殺、象的將殺,包含700余道經(jīng)典“一步殺”習(xí)題,書末附有答案,方便隨時(shí)核對(duì)。攻殺基礎(chǔ)練習(xí)是棋手的基本功,在學(xué)習(xí)入門知識(shí)的基礎(chǔ)上,結(jié)合本書題目練習(xí),能有效幫助其掌握入門階段的相關(guān)理論知識(shí),有助于啟發(fā)學(xué)
本書將傳統(tǒng)村落中不同地區(qū)、不同民族的傳統(tǒng)游戲方法與規(guī)則、體育種類與特點(diǎn)等內(nèi)容介紹給讀者,反映出因不同地區(qū)生產(chǎn)生活方式、風(fēng)俗習(xí)慣、民族意識(shí)等不同所形成的各具特色的傳統(tǒng)游戲和體育文化。
本書是一本帶讀者踏上經(jīng)典游戲回顧之旅的懷舊指南,同時(shí)也會(huì)揭秘:經(jīng)典電子游戲是如何為你營(yíng)造出各種難忘的精彩瞬間,又是如何影響整個(gè)電子游戲領(lǐng)域變革的。
本書從1910年全世界第一臺(tái)電子游戲機(jī)“艾耶德雷西斯塔”的出現(xiàn)開(kāi)始。將電子游戲史分為藝術(shù)、科技和商業(yè)三種要素,以極具創(chuàng)新精神的公司和個(gè)人為核心,按時(shí)間次序展開(kāi)。包括電子游戲機(jī):街機(jī)、游戲機(jī)、電腦、掌機(jī)、手機(jī)游戲、VR設(shè)備;電子游戲藝術(shù):游戲類型、游戲角色、游戲美術(shù)、游戲引擎;電子游戲硬件技術(shù):TL、CPU、GPU、加速