機械工業(yè)出版社本書將“人機工程學”中所涉及的知識點同設計學的研究與實踐有機結合,以“人機工程學”的知識理論作為基礎,指導設計學領域的“人、機、環(huán)境”等設計目標的實現。本書的主要內容包括:人機工程學概論,人體測量與設計,人體生物力學與設計,人體感知與信息處理,視覺與設計,聽覺、膚覺與設計,操作與設計以及人與環(huán)境。本書可作
本書共分十章,以人體工程學的定義、形成與發(fā)展為起點,由淺入深地講解了其研究內容與方法、與其他學科的聯系、在設計中的作用以及人體測量及人體尺寸的運用方法,系統闡述了人體工程學所依據的人的因素和物理環(huán)境因素,并介紹了人體工程學在產品設計、環(huán)境空間設計和服裝設計中的應用。
本書為“類腦計算與類腦智能研究前沿”系列之一。本系列圖書正是在中國“腦計劃”這一國家級發(fā)展戰(zhàn)略大背景下,全面梳理我國在類腦計算與類腦智能領域的創(chuàng)新性前沿成果,填補我國在類腦計算與類腦智能在出版領域的空白。本系列圖書以專題論述的方式,邀請國內類腦計算領域、腦影像及圖譜領域、神經科學領域、人機交互領域、語言處理領域有造詣的
本書為類腦計算與類腦智能研究前沿系列之一。本系列圖書正是在中國腦計劃這一發(fā)展戰(zhàn)略大背景下,全面梳理我國在類腦計算與類腦智能領域的創(chuàng)新性前沿成果,填補我國在類腦計算與類腦智能在出版領域的空白。本系列圖書以專題論述的方式,邀請國內類腦計算領域、腦影像及圖譜領域、神經科學領域、人機交互領域、語言處理領域有造詣的學者合力撰寫完
本書內容分為10章:第1章概論、第2章人體尺寸測量與統計函數、第3章人的特性、第4章顯示裝置與操縱裝置設計、第5章作業(yè)空間與設備設計、第6章作業(yè)環(huán)境、第7章船舶人機工程、第8章核電站人機工程、第9章"三海一核"人機工程設計和第10章人機系統設計與評價。
人類思維的誕生和進化都會被認知坎陷引導和決定。本書呈現的是一套基于token/意識片段理念發(fā)展而來的人機智能融合的區(qū)塊鏈系統。該系統具備以下特點:強調并行算力和串行算力的重要性,且避免對消耗能源的增長需求;token與所有者深度綁定,51%算力攻擊難以獲利,極具安全性;子鏈能建立共識和社區(qū)管理,存證性能可無限擴展
本書共九章,主要內容包括人體工程學概述、人體工程學與環(huán)境行為心理、人體工程學與室內環(huán)境、人體工程學與家具設計、人體工程學與公共設施設計、人體工程學與無障礙設計、人體工程學與居住空間設計、人體工程學與辦公空間設計、人體工程學的其他設計實踐。
人機交互(Human-ComputerInteraction)是計算機領域的新興發(fā)展方向之一,主要探索用戶與系統之間的交互關系,為用戶設計、實現和評估交互式計算系統,是一門涉及社會學、心理學、計算機科學、工業(yè)設計的交叉性學科。本書主要分為四個部分,第一部分介紹人機交互系統中的"人",第二部分介紹人機交互中的"機器",第
增強現實(AugmentedReality,AR)技術能夠將計算機中的虛擬物體或信息融入到真實世界中,從而能夠極大地增強人對現實世界的體驗和認知。AR將為未來的信息系統和信息世界提供一種革命性的操作界面,必將改變諸如產品設計、設備操作與管理、培訓學習等過程中的人機交互方式。近年來,AR已成為當今具影響力的新興技術之一,
本書分為六章,內容包括:機械學基礎,機械制圖,材料及加工應用,液壓與氣動技術,電工學和電子技術基礎,常用工具、設備的使用和車間布置。