《中文版FlashCC動畫設(shè)計實訓(xùn)案例教程》以新版的FlashCC軟件為寫作基礎(chǔ),以“理論+實例”的形式對Flash的知識進行了闡述,書中的內(nèi)容更是突出強調(diào)知識點的實際應(yīng)用性。書中每一個動畫案例的制作均給出了詳細的操作步驟,同時還貫穿了作者在實際工作中得出的實戰(zhàn)技巧和經(jīng)驗。參與編寫《中文版FlashCC動畫設(shè)計實訓(xùn)案例
本書采用了由淺入深和目標(biāo)驅(qū)動的寫作方法,從Internet*的應(yīng)用和實用工具出發(fā),將全書分為兩個獨立篇:Internet與網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)篇和計算機網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用篇;全書分為11章,較為全面地介紹了Internet的發(fā)展,以及所涉及的基本概念、術(shù)語、資源、服務(wù)和應(yīng)用技術(shù)。此外,還介紹了一些必要的與Internet密切相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知
該書主要研究了圖像分析的*場方法、相關(guān)的馬爾可夫鏈蒙特卡羅法、貝葉斯圖像分析的統(tǒng)計推斷,重點關(guān)注了一般性原理,具體的應(yīng)用細節(jié)稍微少點。該書可以說是為數(shù)學(xué)專業(yè)、統(tǒng)計學(xué)、物理學(xué)、工程和計算機專業(yè)的學(xué)生和專家量身定做的,書中更多的體現(xiàn)了一些數(shù)學(xué)方法,而非綜述;旧喜恍枰x者擁有更深的數(shù)學(xué)或者統(tǒng)計學(xué)的知識。第2版改動很大,許
本書主要論述了紅外弱小目標(biāo)的分割和檢測方法。首先介紹了圖像分割的基本知識和紅外成像技術(shù)基本原理及應(yīng)用;其次,針對紅外弱小目標(biāo)的特點,引出復(fù)雜背景下對弱、小目標(biāo)進行分割時存在的相關(guān)問題,并從理論上進行了深入探討;最后,分別給出了復(fù)雜背景下對弱目標(biāo)和弱小目標(biāo)進行分割的改進算法,這些實例可供讀者參考和研討。本書可供從事圖像信
《AutoCAD2016基礎(chǔ)操作與應(yīng)用》是職業(yè)教育課程改革試驗教材,以任務(wù)驅(qū)動的方式,將AutoCAD2016的基本操作貫穿到實際任務(wù)中,使知識點與操作技能相融合!禔utoCAD2016基礎(chǔ)操作與應(yīng)用》將學(xué)習(xí)內(nèi)容分成基礎(chǔ)操作、綜合應(yīng)用、擴展提升3個模塊,每個模塊以若干任務(wù)的形式進行編寫。在“模塊1基礎(chǔ)操作”中,通過完
《動漫作品制作》是計算機動漫與游戲制作專業(yè)系列教材,依據(jù)教育部《中等職業(yè)學(xué)校計算機動漫與游戲制作專業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)》,并與廈門大拇哥動漫股份有限公司合作編寫。《動漫作品制作》結(jié)合了廈門大拇哥動漫股份有限公司動畫項目《奇幻小俠》的制作,并融合了經(jīng)驗豐富的動畫制作技術(shù)人員的經(jīng)驗,以大量動畫片過程素材,講解了動漫作品制作從策劃到最
《動漫作品制作》是計算機動漫與游戲制作專業(yè)系列教材,依據(jù)教育部《中等職業(yè)學(xué)校計算機動漫與游戲制作專業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)》,并與廈門大拇哥動漫股份有限公司合作編寫!秳勇髌分谱鳌方Y(jié)合了廈門大拇哥動漫股份有限公司動畫項目《奇幻小俠》的制作,并融合了經(jīng)驗豐富的動畫制作技術(shù)人員的經(jīng)驗,以大量動畫片過程素材,講解了動漫作品制作從策劃到最
本書包括MATLAB語言基礎(chǔ)、控制系統(tǒng)MATLAB仿真基礎(chǔ)、控制系統(tǒng)MATLAB計算與仿真3篇。上篇介紹了MATLAB 7.1系統(tǒng)的相關(guān)知識,包括MATLAB7.1系統(tǒng)概述與活的筆記本Notebook、數(shù)值計算與符號運算、MATLAB程序設(shè)計,還介紹了MATLAB 7.1的基本繪圖的函數(shù)命令等;中篇介紹控制系統(tǒng)MATL
《FlashCS6網(wǎng)頁動畫實用教程/高職高專藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)規(guī)劃教材》系統(tǒng)全面介紹了動畫制作軟件FlashCS6的基本知識和使用技巧,本書可作為中、高等職業(yè)技術(shù)院校和應(yīng)用型本科院校,以及各類軟件教育培訓(xùn)機構(gòu)的專用教材,也可供廣大計算機愛好者自學(xué)使用。