《C語言程序設計典型題解與實驗指導》是“C語言程序設計”課程的配套教學用書,由11章組成。第1章介紹了目前較為流行的幾種開發(fā)環(huán)境的使用方法,給出了1個重點訓練程序調試能力的實驗。第2~8章系統(tǒng)概括了C語言的知識點,精選大量具有代表性的例題進行詳細解答,按遞進的方式給出了多元化的實驗內容。第9章是針對系統(tǒng)級編程的綜合實訓
《Python從入門到項目實踐(超值版)》采取“基礎知識→核心技術→核心應用→高級應用→項目實踐”結構和“由淺入深,由深到精”的模式進行講解。全書共5篇23章。首先講解Python快速入門,Python編程基礎,數(shù)字和字符串類型,Python列表、元組與字典等;深入講解了如何使用Python字符串及運算符,控制流程和控
本書創(chuàng)新性地從游戲的角度介紹了概率、統(tǒng)計、決策論和博弈論的基本概念。本書共13章,前兩章簡單地討論了在有限離散空間中的效用和概率理論。接下來,討論了5個非常流行的賭場游戲:輪盤賭、樂透、雙骰子、21點和撲克牌。輪盤賭被用來說明概率的基本概念。樂透被用來誘導計數(shù)規(guī)則以及排列和組合數(shù)的概念。擲骰子和21點則用于闡述和推導條
主要內容●建立數(shù)據(jù)管道●采集、存儲和檢索●處理異常數(shù)據(jù)集●清洗和準備原始數(shù)據(jù)●使用D3實現(xiàn)交互式可視化
本書對游戲進行了全面論述。與一般的游戲開發(fā)類書籍不同,本書側重提升讀者的游戲素養(yǎng),普及游戲基礎知識,使其對游戲有一個客觀的認識。本書共13章,主要概括了游戲的特征,整理了部分具有代表性的傳統(tǒng)游戲,揭示了游戲所蘊含的原理,回顧了電子游戲的發(fā)展歷程,并對部分具有代表性的經(jīng)典作品進行了簡析,介紹了游戲基本規(guī)則、游戲關卡、游戲
1.叢書包括4冊,分別是:Scratch3.0編程基礎及全部指令詳解;Scratch3.0案例式少兒編程35課(初級);Scratch3.0案例式少兒編程35課(中級);Scratch3.0案例式少兒編程30課(高級)。2.課程遵循STEAM教育理念,從案例(程序)到教案(書)再到視頻(講解)課程,采用PBL教學法,引
《敏捷無敵之DevOps時代》以輕小說的形式,借助于逼真的場景演繹了一名軟件工程師從敏捷走向無敵DevOps的技藝精進歷程。軟件工程師阿捷從發(fā)現(xiàn)敏捷、學習敏捷、應用敏捷進而擴展到DevOps領域的仗劍走天涯之旅,一路上或自學成才,或拜師學藝,最后習得吸星大法,兼容并蓄,深度掌握了敏捷與DevOps的核心思想和方法,不僅
《計算機常用工具軟件實例教程(微課版)》由淺入深、循序漸進地介紹計算機常用工具軟件的操作方法和使用技巧。全書共分11章,分別介紹常用工具軟件基礎,硬件檢測軟件,文件管理軟件,辦公學習軟件,圖形圖像處理軟件,媒體影音管理軟件,網(wǎng)絡應用及通信軟件,虛擬設備軟件,系統(tǒng)優(yōu)化和磁盤管理軟件,維護系統(tǒng)安全軟件以及手機管理軟件等內容
《走出硝煙的精益敏捷:我們如何實施Scrum和Kanban》真實反映了一個團隊的精益敏捷落地過程。第Ⅰ部分介紹了團隊是如何實施主流敏捷方法Scrum的。主題涵蓋如何寫產(chǎn)品列表,如何準備、制定、公開和編寫計劃,如何布置團隊空間,如何開每日站會,如何做演示和回顧,如何對待固定價格的合同,如何結合使用Scrum和XP,如何做
本書是《網(wǎng)絡數(shù)據(jù)庫技術PHP+MYSQL》的第三版,作者在第二版的基礎上,增加了大量的實例,對讀者掌握php語言和mysql數(shù)據(jù)庫有著極大的幫助。由于網(wǎng)絡技術的普及,很多非計算機專業(yè)人員希望學習網(wǎng)絡信息管理的技術,目前很多開發(fā)人員采用Apache、MySQL和PHP技術開發(fā)網(wǎng)絡信息管理系統(tǒng)軟件。本書作為入門知識,主要講