本書基于UnrealEngine5,詳細(xì)介紹與建模、渲染相關(guān)的基本知識和技能。全書共11章,主要內(nèi)容包括UnrealEngine基礎(chǔ)入門、放置和操作基礎(chǔ)物體、獲取和導(dǎo)入資產(chǎn)、材質(zhì)基礎(chǔ)認(rèn)知、光照系統(tǒng)詳解、地形系統(tǒng)詳解、植被系統(tǒng)詳解、Nanite網(wǎng)格體及Bridge材質(zhì)球介紹、項(xiàng)目設(shè)置及后期盒設(shè)置,以及兩個(gè)綜合實(shí)戰(zhàn)案例:《
本書是一本依托國家精品在線開放課程所編寫的手冊式工具書,對標(biāo)“數(shù)字影像處理職業(yè)技能認(rèn)證”的各項(xiàng)能力要求,緊密圍繞“圖像修飾”“廣告圖像處理”“包裝圖像處理”“寫真圖像處理”等核心能力,以實(shí)際工作情景為主去解析圖像處理的重難點(diǎn)。本書以項(xiàng)目式的結(jié)構(gòu)對圖形圖像處理所需的各類技術(shù)要領(lǐng)進(jìn)行逐一分解,深入淺出地引導(dǎo)讀者去掌握圖形繪
1.主要內(nèi)容:本教材精選了實(shí)際任務(wù)案例,包括動(dòng)畫角色與場景制作、原畫與動(dòng)畫制作、動(dòng)畫特效等,每個(gè)學(xué)習(xí)任務(wù)涵蓋任務(wù)解讀、計(jì)劃制定、素材收集、實(shí)施、檢查完善、交付與總結(jié)等環(huán)節(jié)。通過對這些案例的學(xué)習(xí),學(xué)生可以全面、系統(tǒng)地掌握動(dòng)畫制作的專業(yè)技能。2.主要特點(diǎn):本書在提升學(xué)生專業(yè)技能的同時(shí),強(qiáng)調(diào)職業(yè)道德、法律法規(guī)以及企業(yè)管理制度
1.主要內(nèi)容:本教材有多個(gè)學(xué)習(xí)任務(wù),主要內(nèi)容包括機(jī)械臂綁定、動(dòng)捕數(shù)據(jù)修復(fù)、機(jī)械動(dòng)畫制作、卡通角色動(dòng)畫制作、機(jī)器人角色動(dòng)畫制作、高精度卡通角色動(dòng)畫制作、高精度寫實(shí)角色動(dòng)畫制作、生物動(dòng)畫制作、實(shí)景摳像合成、穿幫修復(fù)擦除、藍(lán)綠幕摳像合成、CG三維合成等。每個(gè)任務(wù)包括任務(wù)分析、制定方案、任務(wù)實(shí)施等環(huán)節(jié)。2.主要特點(diǎn):本書主要面
平面設(shè)計(jì)作為現(xiàn)代視覺傳達(dá)的重要手段,以其獨(dú)特的視覺語言,在信息傳播、品牌推廣、文化交流等領(lǐng)域發(fā)揮著重要的作用。要想創(chuàng)作出優(yōu)秀的平面設(shè)計(jì)作品,離不開強(qiáng)大的設(shè)計(jì)工具,PhotoshopCS6作為Adobe公司推出的一款專業(yè)圖像處理軟件,以其豐富的功能、強(qiáng)大的性能和易于操作的特點(diǎn),成為平面設(shè)計(jì)師們的常用工具。本書講解Phot
本書是全國職業(yè)院校計(jì)算機(jī)類專業(yè)教材、全國技工院校計(jì)算機(jī)類專業(yè)教材(中/高級技能層級)《Internet基礎(chǔ)與應(yīng)用(第四版)》的配套用書,供職業(yè)院校、技工院校計(jì)算機(jī)類各專業(yè)中級和高級層次教學(xué)使用。本書按照教材的章節(jié)順序或任務(wù)順序編寫,內(nèi)容覆蓋教材中的主要知識點(diǎn)和技能點(diǎn),為學(xué)生提供針對課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容的課后練習(xí)內(nèi)容,并給出必要
本書屬于數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教材,以通俗易懂的語言、精挑細(xì)選的實(shí)用技巧、翔實(shí)生動(dòng)的操作案例全面介紹了MG動(dòng)畫基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)的相關(guān)知識,主要內(nèi)容包括MG動(dòng)畫基礎(chǔ)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)風(fēng)格、使用AfterEffects制作MG動(dòng)畫、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、蒙版與遮罩動(dòng)畫、表達(dá)式動(dòng)畫、形狀圖層動(dòng)畫、文字動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫等方面的知識和技巧,并通過應(yīng)用案例打到提
本書較為全面地介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)引擎Unity開發(fā)的基礎(chǔ)知識,以及利用相關(guān)知識進(jìn)行VR項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用開發(fā)。本書共分為9個(gè)項(xiàng)目,按VR開發(fā)環(huán)境及場景搭建、制作Unity基礎(chǔ)腳本開發(fā)案例、制作虛擬現(xiàn)實(shí)交互場景案例、制作UGUI圖形用戶界面案例、制作粒子特效案例、制作物理引擎案例、制作Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)案例、制作Unity光照
本書以DaVinciResolve18為基礎(chǔ),結(jié)合實(shí)際案例講解知識點(diǎn)。本書不僅介紹DaVinciResolve的基礎(chǔ)知識、DaVinciResolve數(shù)據(jù)庫、項(xiàng)目和偏好設(shè)置,還討論調(diào)色前的準(zhǔn)備、調(diào)色流程、一級調(diào)色、二級調(diào)色、節(jié)點(diǎn)的使用、畫廊與靜幀的應(yīng)用、LUT調(diào)色和輸出設(shè)置。另外,本書通過綜合案例演示了如何實(shí)現(xiàn)膠片電影
一圖勝千言,前沿科學(xué)可視化是科學(xué)研究自身表達(dá)的內(nèi)在需要,是促進(jìn)科學(xué)成果走向大眾的重要載體,也是科學(xué)技術(shù)與人文藝術(shù)交融的創(chuàng)新成果。本書基于作者十余年深耕于前沿科學(xué)可視化領(lǐng)域的120余項(xiàng)原創(chuàng)案例分析及系統(tǒng)研究,從計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、認(rèn)知心理學(xué)、科技哲學(xué)、視覺傳達(dá)和新聞傳播等多學(xué)科交叉角度,深入探討前沿科學(xué)可視化的理論與應(yīng)用,內(nèi)容