本書內(nèi)容涉及攝影學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺、深度學(xué)習(xí)3個(gè)領(lǐng)域,系統(tǒng)地介紹了計(jì)算機(jī)視覺在圖像質(zhì)量和攝影學(xué)各個(gè)領(lǐng)域的核心算法和應(yīng)用,包括傳統(tǒng)的圖像處理算法和深度學(xué)習(xí)核心算法。本書理論知識(shí)體系完備,同時(shí)提供大量實(shí)例,供讀者實(shí)戰(zhàn)演練。 本書融合攝影學(xué)和計(jì)算機(jī)視覺的內(nèi)容,覆蓋面非常廣。第1章簡(jiǎn)單介紹攝影的歷史、攝影與圖像的基本概念和攝影中的
本書全面、系統(tǒng)地介紹了AfterEffects的基本操作技巧和核心功能。全書以AfterEffects在影視后期處理領(lǐng)域的應(yīng)用為主線,按照項(xiàng)目的編排方式,介紹AfterEffectsCS6的基礎(chǔ)知識(shí),使用AfterEffectsCS6制作廣告宣傳片、電視紀(jì)錄片、電子相冊(cè)、電視欄目、節(jié)目包裝、電視短片等內(nèi)容。全書內(nèi)容介紹
本書是一本運(yùn)用Photoshop、Illustrator和AfterEffects進(jìn)行UI動(dòng)效制作的教程。全書共8章,分為基礎(chǔ)部分和案例部分;A(chǔ)部分講解了UI動(dòng)效設(shè)計(jì)的常用工具、色彩知識(shí)及常見組件,Photoshop的功能、基本操作及利用該軟件制作UI界面和元素的方法,Illustrator的功能、基本操作及利用該軟
本書共有8章,主要內(nèi)容有計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)概述、物理層、數(shù)據(jù)鏈路層、網(wǎng)絡(luò)層、運(yùn)輸層、應(yīng)用層、網(wǎng)絡(luò)安全和實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)。內(nèi)容涵蓋了全國(guó)計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)研究生入學(xué)考試的所有知識(shí)點(diǎn),各章附有本章的練習(xí)題,同時(shí)提供了配套實(shí)驗(yàn)內(nèi)容。 本書的特點(diǎn)是概念準(zhǔn)確、敘述嚴(yán)謹(jǐn)、圖文生動(dòng)、易于理解。以通俗易懂的方式闡述計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的原理與協(xié)議,注重分析各種技
本書采用項(xiàng)目教學(xué)法,重點(diǎn)介紹FlashCS6的基本操作方法和動(dòng)畫設(shè)計(jì)技巧。全書共10個(gè)項(xiàng)目,依次介紹Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)、素材的制作方法、逐幀動(dòng)畫的制作方法、補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的制作方法、補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法、引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作方法、遮罩層動(dòng)畫的制作方法、ActionScript3.0編程基礎(chǔ)知識(shí)及組件在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用等
本書全面系統(tǒng)地講解了網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作的相關(guān)知識(shí)。全書共15章,包括網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、DreamweaverCS6基礎(chǔ)、頁(yè)面與文本、圖像與多媒體、超鏈接、表格、CSS樣式、CSS+Div布局、APDiv和Spry、行為、模板和庫(kù)、表單、jQueryMobile、動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)技術(shù)以及綜合實(shí)訓(xùn)等內(nèi)容。 本書以網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)知識(shí)的演進(jìn)為線索,
2016年,《數(shù)碼攝影后期高手之路》上市以來得到了讀者的廣泛好評(píng)。時(shí)隔4年,作者對(duì)該書進(jìn)行了全新修訂。他通過基礎(chǔ)篇、應(yīng)用篇和延展篇三大部分對(duì)數(shù)碼攝影后期進(jìn)行了透徹地闡述。讓讀者可以從較高的高度對(duì)數(shù)碼攝影后期有了全局的認(rèn)識(shí)和思考。 本書將后期流程分為典型工作流、局部調(diào)整、曲線調(diào)整、銳化與降噪和輸出等六大步驟,使讀者在后期
本書全面系統(tǒng)地介紹了3dsMax2019的基本操作方法和動(dòng)畫制作技巧,主要內(nèi)容包括3dsMax2019概述、創(chuàng)建常用的幾何體、創(chuàng)建二維圖形、編輯修改器、復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建、材質(zhì)與貼圖、創(chuàng)建燈光和攝影機(jī)、動(dòng)畫制作技術(shù)、粒子系統(tǒng)、常用的空間扭曲、效果制作及視頻后期處理、高級(jí)動(dòng)畫設(shè)置及綜合設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)。本書內(nèi)容的講解均以案例為主線,
本書的內(nèi)容主要分為3部分,共9章。第1部分(第1章與第2章)為Grails框架初探,主要從基本概念出發(fā),介紹Grails框架的歷史、特征以及組成部分,通過項(xiàng)目引導(dǎo)讀者入門,并對(duì)Groovy進(jìn)行了基本介紹。第2部分(第3章到第8章)介紹Grails框架的核心部分,分模塊、分功能、多角度對(duì)框架進(jìn)行系統(tǒng)性講解。第3部分(第9
內(nèi)容提要 本書全面系統(tǒng)地介紹了CorelDRAWX8的基本操作方法和矢量圖形的制作技巧,包括初識(shí)CorelDRAWX8、CorelDRAW基礎(chǔ)知識(shí)、常用工具和泊塢窗、基礎(chǔ)繪圖、高級(jí)繪圖、版式編排、特效應(yīng)用,以及商業(yè)案例實(shí)訓(xùn)等內(nèi)容。 本書內(nèi)容均以課堂案例為主線,通過對(duì)各案例的實(shí)際操作,學(xué)生可以快速上手,熟悉軟件功能和藝術(shù)