本書完全針對零基礎(chǔ)讀者編寫,是一本全面介紹中文版CorelDRAW2018基本功能及實際運用的書。全書從實用角度出發(fā),全面而深入地闡述了CorelDRAW2018的功能及具體應(yīng)用,從CorelDRAW2018的工具、對話框及菜單命令等基本操作入手,結(jié)合大量可操作性實例,向讀者展示了CorelDRAW2018在矢量繪圖、
本書是Adobe中國授權(quán)培訓(xùn)中心官方教材,講解了AfterEffects中的實用功能及使用技巧,并用實戰(zhàn)案例進一步引導(dǎo)讀者掌握軟件的應(yīng)用。全書以AfterEffects2020為基礎(chǔ)進行講解:第1課講解表達式的創(chuàng)建與鏈接、表達式的不同類型及表達式控制器的使用;第2課講解三維圖層的創(chuàng)建及三維圖層動畫的制作方法;第3課講解
本書是面向移動Web開發(fā)學(xué)習(xí)者的一本入門教材,以通俗易懂的語言、豐富實用的案例,詳細(xì)講解Bootstrap的開發(fā)技術(shù)。本書共8章,第1~3章講解Bootstrap和移動Web開發(fā)的基礎(chǔ)知識;第4章講解移動端頁面布局的相關(guān)知識;第5~7章講解Bootstrap的核心知識,包括柵格系統(tǒng)、常用組件和布局樣式的相關(guān)內(nèi)容;第8章
本書系統(tǒng)深入地闡述了仿鷹眼視覺原理、理論、模型、方法、技術(shù)、系統(tǒng)及典型應(yīng)用。全書共10章,首先概述了仿鷹眼視覺技術(shù)的新進展,在分析鷹眼生理結(jié)構(gòu)和功能特點的基礎(chǔ)上,研究并建立了鷹眼視覺理論模型,分析了鷹眼-腦-行為的通路特性,設(shè)計并實現(xiàn)了仿鷹眼-腦-行為視覺成像系統(tǒng)。針對目標(biāo)識別、特征提取等關(guān)鍵技術(shù)難題,提出了仿鷹眼視覺
《數(shù)字媒體交互設(shè)計原理與方法》通過豐富的案例,系統(tǒng)地講解了數(shù)字媒體交互設(shè)計的基本原理和方法。本書共7章,主要講解了數(shù)字媒體交互設(shè)計的基礎(chǔ)知識、用戶體驗、用戶研究方法,以及設(shè)計流程、設(shè)計工具和設(shè)計法則,由淺入深地帶領(lǐng)讀者逐步加深對數(shù)字媒體交互設(shè)計的認(rèn)知,提升自身工作能力。本書每一章的章末都附有同步模擬題及作業(yè),以幫助讀者
仿人機器人是多學(xué)科和高技術(shù)的綜合集成平臺,在社會服務(wù)、公共安全等領(lǐng)域具有重大應(yīng)用需求。仿人機器人研究能夠帶動智能機器人方法與技術(shù)、功能部件與系統(tǒng)的發(fā)展,對人體運動科學(xué)和醫(yī)療康復(fù)也具有重要推動作用。 本書是北京理工大學(xué)仿人機器人團隊二十余年研究成果的總結(jié),系統(tǒng)地介紹了仿人機器人的基礎(chǔ)理論與技術(shù),主要包括仿人機器人概論、
這是一本能讓讀者高效掌握短視頻剪輯技法的教程。 全書共7章,主要介紹Premiere在短視頻剪輯中的必備工具和操作技法,短視頻剪輯的核心思路和常用技法,并用2個電影感短視頻剪輯實訓(xùn)進行綜合練習(xí)。本書還對自媒體網(wǎng)絡(luò)節(jié)目的運營和剪輯注意事項做了介紹,并通過真實案例進行剖析。 本書在內(nèi)容講解過程中加入了較多實用的提示。這些提
本書全面系統(tǒng)地介紹了FinalCutProⅩ剪輯軟件的各項功能與使用技技巧。全書共10章,穿插了100余個小實例來講解FinalCutProⅩ重要設(shè)置的實際用途,使讀者能夠更有效地掌握軟件的各種使用技法,輕松、高效地完成影視項目的剪輯工作。本書以影視剪輯的流程為線索進行講解,從前期的采集與導(dǎo)入,到素材和項目的管理,再到
本書共11章,主要內(nèi)容包括Tableau數(shù)據(jù)可視化概述、連接數(shù)據(jù)源、Tableau基礎(chǔ)操作、Tableau可視化分析、地圖、儀表盤、連接HadoopHive、連接HadoopSpark、Tableau在線服務(wù)、電商行業(yè)案例、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)案例等。作為普通高等院校計算機、數(shù)據(jù)科學(xué)與大數(shù)據(jù)專業(yè)的教材,也可作為數(shù)據(jù)分析行業(yè)從業(yè)人
本書是項目導(dǎo)向、任務(wù)驅(qū)動式的教材,將C51語言的知識、編程技巧和單片機原理及接口技術(shù)融入鍵控花樣燈、音樂門鈴、DS18B20測溫、PWM調(diào)光燈、打地鼠等42個任務(wù)中。以工程教育為理念,采用五步軟件開發(fā)流程(謀、寫、仿、測、判)來組織內(nèi)容。涵蓋C51的基本語法,單片機的中斷、定時及動態(tài)掃描、LCD及點陣、鍵盤、A/D、D