游戲UI設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)必修課
定 價(jià):69 元
- 作者:鄧杰(Jack) 著
- 出版時(shí)間:2016/10/1
- ISBN:9787115435415
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP317.6
- 頁(yè)碼:215
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:16開(kāi)
本書專門介紹有關(guān)游戲UI設(shè)計(jì)方面的內(nèi)容,全書分為5章,循序漸進(jìn)地講解游戲行業(yè)現(xiàn)狀、基本功的訓(xùn)練、圖標(biāo)的繪制、界面的繪制,以及就業(yè)簡(jiǎn)歷的包裝等內(nèi)容。本書案例豐富,步驟講解細(xì)致,實(shí)用性非常強(qiáng),希望給相關(guān)行業(yè)的游戲UI設(shè)計(jì)師和設(shè)計(jì)愛(ài)好者提供一個(gè)自學(xué)的渠道,讓大家在摸索和學(xué)習(xí)游戲UI設(shè)計(jì)時(shí)不再迷茫。
為了幫助讀者提高學(xué)習(xí)效率,本書附贈(zèng)書中全部案例的素材文件和效果文件,同時(shí),配套提供游戲UI設(shè)計(jì)相關(guān)培訓(xùn)視頻,內(nèi)容超值。
本書適合平面設(shè)計(jì)師、設(shè)計(jì)領(lǐng)域相關(guān)人士、在校大學(xué)生、游戲美術(shù)愛(ài)好者、游戲設(shè)計(jì)行業(yè)新人和想要轉(zhuǎn)行的其他行業(yè)的朋友學(xué)習(xí)使用。
游戲UI設(shè)計(jì)實(shí)用性教程,案例豐富,步驟講解細(xì)致,幫助讀者輕松學(xué)習(xí)游戲UI設(shè)計(jì)。
游戲圖標(biāo)的設(shè)計(jì)、游戲界面的設(shè)計(jì)、界面風(fēng)格的確定等在本書中均有詳細(xì)介紹,學(xué)習(xí)更全面。
小清新、可愛(ài)、特效、酷炫,風(fēng)格多樣。設(shè)計(jì)原則與應(yīng)用技巧結(jié)合,學(xué)以致用。
鄧杰(網(wǎng)名:Jack),游戲UI導(dǎo)師,宏暢(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司設(shè)計(jì)總監(jiān)。
從事游戲研發(fā)8年以上,主導(dǎo)和參與國(guó)內(nèi)外上線項(xiàng)目20余個(gè);原掌趣科技、空中網(wǎng)項(xiàng)目主美,人人網(wǎng)主UI設(shè)計(jì);原畫作品被邀請(qǐng)收錄《CG精英榜2》書籍;多次被騰訊等公司和各大高校邀請(qǐng)分享設(shè)計(jì)講座。
01 什么是游戲UI /15
1.1 探秘游戲行業(yè) /16
1.1.1 我的游戲世界 /16
1.1.2 行業(yè)趨勢(shì)分析 /22
1.2 游戲UI設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容 /24
1.2.1 部門劃分 /24
1.2.2 游戲UI設(shè)計(jì)師職位介紹 /24
1.3 交互對(duì)游戲的重要性 /27
1.3.1 日常生活中出現(xiàn)的交互設(shè)計(jì) /27
1.3.2 交互對(duì)游戲的影響 /29
1.3.3 合格的交互設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn) /30
1.4 游戲UI案例分析 /30
1.4.1 發(fā)條騎士2 /30
1.4.2 石頭剪刀布三國(guó)志 /32
02 游戲UI的內(nèi)功修煉秘籍 /35
2.1 快速升級(jí)能力的五大基本功 /36
2.1.1 手繪基本功 /36
2.1.2 色彩基本功 /38
2.1.3 軟件基本功 /39
2.1.4 版式設(shè)計(jì)基本功 /40
2.1.5 創(chuàng)意練習(xí)基本功 /41
2.2 手繪基礎(chǔ)的練習(xí) /45
2.2.1 線條練習(xí) /45
2.2.2 幾何體練習(xí) /46
2.2.3 透視練習(xí) /47
2.2.4 基礎(chǔ)綜合練習(xí) /53
2.3 工作中需要的軟件介紹 /61
2.3.1 數(shù)位板的設(shè)置 /61
2.3.2 Photoshop軟件介紹和使用方法 /63
03 圖標(biāo)是個(gè)開(kāi)胃菜 /65
3.1 游戲圖標(biāo)和平面圖標(biāo)的區(qū)別 /66
3.2 游戲圖標(biāo)繪制前準(zhǔn)備 /67
3.2.1 草圖繪制 /67
3.2.2 筆刷的使用技巧 /70
3.2.3 圖標(biāo)尺寸的設(shè)定 /71
3.3 游戲圖標(biāo)的分類與設(shè)計(jì) /72
3.3.1 物品圖標(biāo) /73
案例1:桃子 /74
案例2:卷軸 /79
3.3.2 裝備圖標(biāo) /82
案例1:木盾 /83
案例2:鐵劍 /85
3.3.3 技能圖標(biāo) /88
案例1:法陣 /89
案例2:中靶 /93
3.3.4 系統(tǒng)圖標(biāo) /99
案例1:金幣 /100
案例2:藥瓶 /106
3.3.5 其他圖標(biāo) /111
04 界面大餐 /113
4.1 不同按鈕圖標(biāo)的分類與設(shè)計(jì) /114
4.1.1 奶酪啟動(dòng)按鈕 /115
4.1.2 奶酪暫停按鈕 /120
4.1.3 紅色Play按鈕 /127
4.1.4 果凍開(kāi)始按鈕 /132
4.2 幾種常見(jiàn)的游戲界面設(shè)計(jì) /139
4.2.1 萌貓雜貨店界面 /139
4.2.2 Q版簽到界面 /146
4.2.3 Q版勝利界面 /159
4.2.4 童話風(fēng)商店界面 /165
05 做一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的UI設(shè)計(jì)師 /191
5.1 個(gè)人UI風(fēng)格的確定 /192
5.1.1 設(shè)定游戲UI風(fēng)格與類型 /192
5.1.2 如何定位品質(zhì)與標(biāo)準(zhǔn) /195
5.1.3 在具體設(shè)計(jì)時(shí)需要注意的點(diǎn) /198
5.2 UI簡(jiǎn)歷包裝 /201
5.2.1 圖標(biāo)作品的包裝 /201
5.2.2 界面作品的包裝 /203
5.2.3 手繪草圖作品的包裝 /205
5.3 UI面試零壓力 /207
5.3.1 面試經(jīng)驗(yàn)與總結(jié) /207
5.3.2 實(shí)際操作測(cè)試的經(jīng)驗(yàn)與總結(jié) /208
附錄(常用資源網(wǎng)站)/209