虛擬現(xiàn)實:下一個產業(yè)浪潮之巔(第2版)
定 價:45 元
- 作者:[美] 斯凱·奈特 著
- 出版時間:2016/9/1
- ISBN:9787300232881
- 出 版 社:中國人民大學出版社
- 中圖法分類:TP391.98
- 頁碼:152
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:大32開
毫無疑問,虛擬現(xiàn)實時代已經(jīng)來臨,VR不僅將徹底改變人們交互的方式。而且會是互聯(lián)網(wǎng)的下一個風口,VR會創(chuàng)造新時代,即由人的體驗構成的互聯(lián)網(wǎng)時代。
目前,全球范圍眾多的科技、影視等商業(yè)巨頭紛紛砸巨資押注VR產業(yè)。例如,扎克伯格越來越堅定地認為,VR將會成為下一代計算機平臺;任正非在內部講話中也提到,華為要保持理性地進行VR投入與研究,要在這個充滿誘惑的領域里分得一杯羹,誰*后倒下,誰便贏得天下。
本書是作者基于VR行業(yè)多年的研究以及創(chuàng)立VR公司的經(jīng)驗寫成,目的是讓讀者快速、全面地了解VR產業(yè)*新、*重要的信息,如生態(tài)鏈、技術瓶頸、發(fā)展前景以及人才結構等,是一部不可多得的VR行業(yè)入門讀物。
我們正處在VR這一技術變革的風暴起點,可以說VR將是互聯(lián)網(wǎng)的下一個風口,F(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)是文字、圖片和視頻構成的互聯(lián)網(wǎng),下一代互聯(lián)網(wǎng)是由人的體驗構成的互聯(lián)網(wǎng)。
從國際的視角看,扎克伯格越來越堅定地預言VR將會成為下一代計算平臺,認為VR的未來會很美好。從我們國內來看,任正非在華為內講話中就提到,要理性認識VR的產業(yè)發(fā)展規(guī)律,保持戰(zhàn)略耐心,應該在VR基礎研究上面下功夫,才可以這個充滿誘惑的領域里分得一杯羹。
斯凱·奈特(Sky Nite)
美國科技媒體公司——UploadVR公司的教育主管,該公司致力于虛擬現(xiàn)實技術的普及和發(fā)展。同時,他還是Dimension VR游戲公司創(chuàng)始人兼CEO,致力于通過其產品推動全球學習、賦權與合作。
在從事全職VR工作之前,斯凱在加州大學伯克利分校花了三年時間學習寫作、世界體系理論和創(chuàng)業(yè)學等相關課程。同時他也積極參與舊金山灣區(qū)附近的虛擬現(xiàn)實組織,如硅谷虛擬現(xiàn)實(Silicon Valley Virtual Reality,SVVR)和舊金山虛擬現(xiàn)實(San Francisco Virtual Reality,SFVR)。
01 未來就在眼前
VR將成為全球增速最快的技術市場。完美的VR需要各技術的協(xié)同發(fā)展,但這也暗示著還存在很多不可預估的潛在技術瓶頸。
虛擬現(xiàn)實設備之頭戴式顯示器//?003
控制輸入//?010
觸覺反饋//?015
軟件引擎//?016
軟件分發(fā)//?017
動作捕捉和掃描//?018
02 交互性和臨在感
創(chuàng)作VR內容并不難,但設計交互沉浸式優(yōu)秀內容卻面臨很大的挑戰(zhàn)。其中,交互性和臨在感是VR設計中最需要考量的兩個點,也將衍生大量的實驗和探索。
臨在感//?023
模擬器眩暈癥//?023
改變視角//?028
交互性//?029
短期目標和長期目標//?034
交互密度//?037
03 VR體裁
每個時代都會創(chuàng)造出獨具一格的娛樂體裁,而VR時代同樣將創(chuàng)造出其獨有風格的娛樂,并升華現(xiàn)有的娛樂體裁。
虛擬現(xiàn)實體驗//?042
VR影院//?048
探索類游戲//?052
桌面游戲進化史//?053
角色扮演游戲//?057
大型多人在線游戲//?064
VR仿真應用//?065
VR色情文化//?068
舊體裁新演繹//?069
非娛樂式VR//?071
04 VR在教育中的應用
現(xiàn)行的教育體系已經(jīng)發(fā)展了一百多年,然而科技的高速發(fā)展對人才的培養(yǎng)提出了更高的需求。而VR能把學生培養(yǎng)成知識的主動追尋者而非被動的接受者,并將利用其優(yōu)勢有效地解決現(xiàn)行教育體系的缺陷,提供更好的緊跟時代需求的人才培養(yǎng)體系。
厘清教育存在的問題//?075
我們如何學習//?077
教育與游戲的融合//?081
VR式教育//?087
未來圖書館//?094
05 VR創(chuàng)作團隊
創(chuàng)作令消費者滿意的VR內容將是未來虛擬現(xiàn)實發(fā)展至關重要的一環(huán),而創(chuàng)作不同方向的VR內容的團隊所需的成員角色也不同,組建并管理一個優(yōu)秀的VR團隊能有效利用每個成員的專業(yè)知識和技能,最大化創(chuàng)造力和生產力。
獨立開發(fā)//?099
敏捷開發(fā)和精益創(chuàng)業(yè)//?100
精益創(chuàng)業(yè)方法//?101
Scrum和敏捷開發(fā)//?103
敏捷+精益=靈活//?107
VR團隊的角色//?108
進入VR行業(yè)//?117
VR投資//?121
06 VR及未來
未來的發(fā)展不僅僅是VR技術,還有AR、AI、生物增強、納米機器人等,VR作為下一個人類文明發(fā)展的浪潮,將在接下來的幾年成為“現(xiàn)實生活”有趣且實用的補充,越來越向“現(xiàn)實”靠近,最終我們將區(qū)分不出“現(xiàn)實”和虛擬現(xiàn)實……
后?記