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計算機游戲程序設(shè)計(基礎(chǔ)篇)(第3版)

計算機游戲程序設(shè)計(基礎(chǔ)篇)(第3版)

定  價:45 元

        

  • 作者:耿衛(wèi)東,梁秀波,張帆 編
  • 出版時間:2016/6/1
  • ISBN:9787121288661
  • 出 版 社:電子工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP311.5 
  • 頁碼:300
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:3
  • 開本:16開
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本書為“十二五”普通高等教育本科國家級規(guī)劃教材,著重介紹二維游戲程序設(shè)計所需的基礎(chǔ)知識,包括游戲圖像處理、二維游戲場景繪制、游戲交互界面設(shè)計、二維動畫合成、碰撞檢測與運動模擬、游戲粒子系統(tǒng)、游戲音效編程、游戲中人工智能、網(wǎng)絡(luò)游戲編程、游戲腳本編程等,涵蓋了二維游戲程序設(shè)計的主要方面,全書共14章,強調(diào)理論與實踐結(jié)合,通過游戲?qū)嵗龁l(fā)性地說明游戲編程的相關(guān)原理和方法,每個主要章節(jié)均配有相應(yīng)的游戲片段實例,最后一章通過一個完整的綜合實例貫穿了本書的主要知識點和游戲開發(fā)要點。本書還有進階篇的配套教材。本書面向的讀者對象是那些已掌握基本的程序設(shè)計技能,并立志于從事計算機游戲軟件開發(fā)的程序員和游戲開發(fā)愛好者。本書既可以作為數(shù)字媒體技術(shù)、計算機、軟件工程等專業(yè)的本科生(研究生)的教材,也可用于游戲?qū)W院和各類游戲編程人員培訓班的參考資料,對正在從事游戲開發(fā)和制作的相關(guān)人員也具有重要的參考價值。

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