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計(jì)算機(jī)游戲程序設(shè)計(jì)(基礎(chǔ)篇)(第3版)

計(jì)算機(jī)游戲程序設(shè)計(jì)(基礎(chǔ)篇)(第3版)

定  價:45 元

        

  • 作者:耿衛(wèi)東,梁秀波,張帆 編
  • 出版時間:2016/6/1
  • ISBN:9787121288661
  • 出 版 社:電子工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP311.5 
  • 頁碼:300
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:3
  • 開本:16開
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本書為“十二五”普通高等教育本科國家級規(guī)劃教材,著重介紹二維游戲程序設(shè)計(jì)所需的基礎(chǔ)知識,包括游戲圖像處理、二維游戲場景繪制、游戲交互界面設(shè)計(jì)、二維動畫合成、碰撞檢測與運(yùn)動模擬、游戲粒子系統(tǒng)、游戲音效編程、游戲中人工智能、網(wǎng)絡(luò)游戲編程、游戲腳本編程等,涵蓋了二維游戲程序設(shè)計(jì)的主要方面,全書共14章,強(qiáng)調(diào)理論與實(shí)踐結(jié)合,通過游戲?qū)嵗龁l(fā)性地說明游戲編程的相關(guān)原理和方法,每個主要章節(jié)均配有相應(yīng)的游戲片段實(shí)例,最后一章通過一個完整的綜合實(shí)例貫穿了本書的主要知識點(diǎn)和游戲開發(fā)要點(diǎn)。本書還有進(jìn)階篇的配套教材。本書面向的讀者對象是那些已掌握基本的程序設(shè)計(jì)技能,并立志于從事計(jì)算機(jī)游戲軟件開發(fā)的程序員和游戲開發(fā)愛好者。本書既可以作為數(shù)字媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)、軟件工程等專業(yè)的本科生(研究生)的教材,也可用于游戲?qū)W院和各類游戲編程人員培訓(xùn)班的參考資料,對正在從事游戲開發(fā)和制作的相關(guān)人員也具有重要的參考價值。

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