本書從設計繪圖的實際需要出發(fā),詳細介紹了中文版AutoCAD2016軟件的基本知識、功能和操作方法。書中基本知識敘述簡潔易懂,操作示例和實驗指導詳盡,并將二維和三維圖形功能的知識合編于一書。本書每章都附有實驗操作指導、習題與練習,以便讀者理解、掌握、鞏固其所學知識和操作技能,增強應用能力。
本書集基礎知識、實驗指導、習題于一體,是一本完整、全面的中文版AutoCAD二維和三維功能的教材。她不但可作為計算機繪圖初級教學用書,而且可作為中級教學用書,對自學者來說更是一本非常合適的讀本。
本書是高等院校機械類專業(yè)的必修課程,也是計算機繪圖軟件的使用參考書。
由全球最大的二維和三維設計、工程與娛樂軟件公司Autodesk公司推出的AutoCAD系列軟件,在當今各種工程領域中,已成為數(shù)字化設計和工程解決方案的主流軟件。AutoCAD是該系列中的基礎軟件,它作為一種通用軟件,廣泛應用于各種工程領域的設計制圖和專業(yè)軟件開發(fā)AutoCAD軟件從創(chuàng)立到現(xiàn)在,已經經歷了30多年的時間。從1982版本號AutoCAD80,最初的AutoCAD輔助繪圖程序,到AutoCAD1.0的誕生,之后進入AutoCAD2.0的時代。1987年起,版本號改用了Rx的編號形式。從R9到R14共6個版本,在那個時候AutoCAD就有了3D功能。從1999年起,以千年命名的世紀版本不斷更新,從AutoCAD2000一直到AutoCAD
2008版,AutoCAD為不斷改進性能,增強DWG文件,改善與其他軟件的交互性方面做著不懈的努力。
AutoCAD2009首次采用了與微軟Office2007類似的Ribbon界面,AutoCAD2010和2011、2012則在3D建模上達到了新高度,引入了多種新特性,并同時在32和64位平臺上兼容Windows7。
30多年來,AutoCAD不斷進行創(chuàng)新,從繪圖、三維設計、工作效率、可用性和設計一直演進到現(xiàn)在,已經從簡單的繪圖平臺發(fā)展成了綜合端的設計平臺。其用戶遍及全球,在中國使用者更是十分普遍,并且一路跟隨著各種版本。
中文版AutoCAD2016是該軟件的最新版本,它不但繼承了以前版本的優(yōu)點,而且增添了多種方便用戶的新功能。在用戶界面、菜單安排、命令選項和某些操作方法等方面,都有較大的變化。無論是AutoCAD的新用戶還是老用戶,要熟悉和掌握該軟件最新版本的基本知識和操作方法,手頭都需要有一本指導性教材;谏鲜鱿敕,我們在先前編著出版的AutoCAD2000、2004、2008、2012各版本相應教程的基礎上重新編寫了本書。除在用戶界面、菜單安排、命令選項和操作方法等方面按2016版如實介紹外,為適應快速興起的3D打印技術,在本書三維建模章節(jié)中增加了曲面建模的內容。
本書的特點是從設計繪圖的實際需要出發(fā),介紹該軟件的基本功能和命令操作。在每章內容中附有實驗操作指導、思考與練習,以鞏固和加深讀者對基本內容的理解,并增強應用能力。書中基本知識敘述簡潔,操作示例和實驗指導詳盡,并從用戶實際需要出發(fā),將二維和三維圖形功能的知識合編于一書中。因此,本書集基礎知識、實驗指導、習題于一體,是一本完整、全面的中文版AutoCAD二維和三維功能的教材。
全書共分十四章。第一至第十一章介紹了二維繪圖部分的內容,主要包括:AutoCAD
2016的基本操作、二維繪圖基礎、對象捕捉與幾何約束及二維繪圖命令、圖形編輯、圖形塊、圖案填充、字符注寫、尺寸標注與標注約束、設計中心、布局與文件輸出、繪制工程圖樣的工作方法;第十二至第十四章介紹了三維圖形的內容,主要包括:三維圖形基礎、三維建模與模型圖紙化、模型及其環(huán)境的修飾和顯示。
本書可作為計算機繪圖課程的教學用書,還可作為初、中級計算機繪圖能力培訓用書,對自學者來說更可作為指導性讀本。
本書由上海大學李良訓(第一、二、十二、十三、十四章)、余志林(第七、八、九、十、十一章)、俞瓊和上海理工大學的瞿元賞(合編第三、四、五、六章)、嚴明(附錄一、二)等編著,莊敏真、余文喆、李波、李嵐、施辛等參加了繪圖、校對等工作。上海大學、上海理工大學、上海海洋大學、上海海事高等技術學院的相關老師對書中內容提出了許多寶貴意見和建議。對此,我們深表謝意。由于本書編寫時間緊促,書中還可能存在錯誤和不足,懇望讀者不吝指正。
本書中使用的術語和符號約定如下:
1.術語
單擊、點擊為將光標指在對象上,按鼠標左鍵一次。
雙擊為將光標指在對象上,連續(xù)按鼠標左鍵兩次。
右擊為將光標指在對象上,按鼠標右鍵一次。
光標菜單為按鼠標右鍵后,在光標處出現(xiàn)的文字菜單,也稱為快捷菜單。
2.符號
:Enter(回車)鍵。
:下拉菜單選項連接符。
:操作過程連接符。
XXX:功能鍵或對話框中的按鈕。
XXX:操作中的輸入內容。
(XXX):要求操作的提示內容。
本書中未指明的單位均可按相關行業(yè)(機械、建筑)規(guī)定理解。
李良訓,上海大學資深教授,有著多年的高校計算機繪圖教學經驗。
第一章基本操作1
1 1AutoCAD 2016的啟動與工作空間1
1.1.1系統(tǒng)的啟動1
1.1.2工作空間與用戶界面2
1.2用戶個性化設置4
1.2.1系統(tǒng)選項設置4
1.2.2系統(tǒng)傳統(tǒng)操作界面設置4
1.3鼠標鍵的功能及使用5
1.4菜單欄的使用6
1.5工具選項板、工具欄操作及圖標命令的使用7
1.6鍵入命令8
1.7命令的終止、重復、取消和撤銷操作8
1.8屏幕顯示控制8
1.8.1視區(qū)移動(PAN命令)8
1.8.2屏幕縮放(ZOOM命令)9
1.8.3曲線顯示精度控制(重生成命令)10
1.9圖形文件操作10
1.9.1打開和保存樣板文件和非樣板圖形文件10
1.9.2新建文件的繪圖界限設置10
1.10實驗及操作指導11
思考與練習16
第二章二維繪圖基礎18
2.1AutoCAD的二維坐標類型和數(shù)值表達18
2.1.1二維坐標類型18
2.1.2數(shù)值表達19
2.2圖層及其控制19
2.2.1圖層的定義和設置20
2.2.2圖層的狀態(tài)控制20
2.3實體屬性(顏色、線型、線寬)的設置與控制21
2.3.1實體的顏色21
2.3.2實體的線型和線寬21
2.4實體圖層和屬性的改變23
2.5繪圖輔助工具的控制及使用23
2.5.1柵格(GRID)23
2.5.2柵格捕捉(SNAP)24
2.5.3柵格和捕捉的設置與控制24
2.6二維圖元與繪圖命令的一般操作24
2.7基本繪圖命令點、直線、圓25
2.7.1點(POINT)25
2.7.2直線(LINE)26
2.7.3圓(CIRCLE)27
2.8實驗及操作指導28
思考與練習31
第三章對象捕捉及二維繪圖命令33
3.1對象捕捉33
3.1.1對象捕捉類型及其工具欄33
3.1.2對象捕捉的兩種用法34
3.1.3對象追蹤35
3.1.4極軸追蹤36
3.2幾何約束38
3.2.1幾何約束工具欄39
3.2.2創(chuàng)建幾何約束的兩種方法39
3.2.3幾何約束的刪除與隱藏42
3.3二維繪圖命令43
3.3.1圓。ˋRC)43
3.3.2多段線(PLINE)44
3.3.3定數(shù)等分(DIVIDE)46
3.3.4定距等分(MEASURE)47
3.3.5樣條曲線(SPLINE)48
3.3.6修訂云線(REVCLOUD)49
3.3.7二維填充(SOLID)50
3.3.8矩形(RECTANGLE)51
3.3.9正多邊形(POLYGON)52
3.3.10橢圓(ELLIPSE)53
3.3.11圓環(huán)(DONUT)55
3.3.12多線(MLINE)55
3.4實驗及操作指導58
思考與練習65
第四章圖形編輯68
4.1編輯對象的選擇方式68
4.2編輯命令69
4.2.1刪除(ERASE)69
4.2.2恢復(OOPS)70
4.2.3放棄(UNDO)70
4.2.4重做(REDO)70
4.2.5修剪(TRIM)70
4.2.6打斷(BREAK)72
4.2.7合并(JOIN)73
4.2.8移動(MOVE)74
4.2.9旋轉(ROTATE)75
4.2.10延伸(EXTEND)76
4.2.11拉伸(STRETCH)77
4.2.12比例(縮放)(SCALE)78
4.2.13拉長(LENGTHEN)79
4.2.14復制對象(COPY)80
4.2.15偏移(OFFSET)81
4.2.16矩形陣列(ARRAY)83
4.2.17環(huán)形陣列(ARRAYPOLAR)85
4.2.18路徑陣列(ARRAYPATH)87
4.2.19鏡像(MIRROR)88
4.2.20圓角(FILLET)88
4.2.21倒角(CHAMFER)90
4.2.22光順曲線(BLEND)92
4.2.23分解(EXPLODE)93
4.2.24編輯多段線(PEDIT)93
4.2.25多線編輯(MLEDIT)95
4.2.26特性編輯(DDMODIFY)96
4.2.27特性匹配(MATCHPROPERTIES)97
4.3界標點技術99
4.4實驗及操作指導100
思考與練習107
第五章圖形塊111
5.1圖形塊及其作用和類型111
5.2內部塊的創(chuàng)建(BLOCK命令)111
5.3外部塊的創(chuàng)建(WBLOCK命令)112
5.4圖形塊的插入(INSERT和MINSERT命令)113
5.5含有屬性的圖形塊114
5.6圖形塊的修改116
5.7圖形塊與圖層的關系118
5.8實驗及操作指導119
思考與練習123
第六章圖案填充124
6.1圖案類型124
6.2圖案比例及圖案角度124
6.2.1圖案比例124
6.2.2圖案角度125
6.3圖案填充方式125
6.4填充區(qū)域的選擇126
6.5圖案填充操作126
6.6填充圖案的編輯128
6.7實驗及操作指導128
思考與練習133
第七章字符注寫134
7.1字樣及其設置134
7.1.1字體與字樣134
7.1.2文字樣式的設置與修改134
7.2單行文字的注寫136
7.3多行字的注寫138
7.4特殊字符及控制碼140
7.5文字的編輯和修改141
7.6實驗及操作指導142
思考與練習145
第八章尺寸標注147
8.1尺寸標注的分類147
8.2尺寸標注的操作148
8.2.1長度型尺寸標注操作148
8.2.2角度型尺寸標注操作150
8.2.3半徑和直徑的標注151
8.2.4標注打斷操作152
8.2.5快速標注操作152
8.2.6引線標注操作154
8.2.7幾何公差標注操作156
8.2.8其他標注命令157
8.3標注樣式的設置及其應用158
8.3.1標注樣式概念158
8.3.2標注樣式的設置158
8.4尺寸標注的修改165
8.4.1修改尺寸的位置和文字相對于尺寸線的位置165
8.4.2修改尺寸文字的位置和尺寸界線的方向166
8.4.3修改尺寸文本內容166
8.4.4替換原有的標注樣式166
8.4.5全方位修改已有尺寸167
8.4.6界標點方式修改尺寸標注的位置167
8.4.7特殊要求的尺寸標注及修改實例167
8.5標注約束和參數(shù)化繪圖169
8.5.1標注約束類型及命令調用170
8.5.2編輯標注約束172
8.5.3變量及其方程式172
8.5.4約束的隱藏、顯示、刪除及其他設置173
8.5.5編輯修改具有幾何約束的對象174
8.6實驗及操作指導174
思考與練習181
第九章設計中心及其應用184
9.1設計中心窗口的組成及控制184
9.1.1設計中心窗口的組成185
9.1.2設計中心窗口的控制185
9.2設計中心的各種功能及其操作方法186
9.2.1從設計中心打開圖形和插入圖形187
9.2.2通過設計中心添加其他圖形對象187
9.2.3加載文件188
9.2.4向收藏夾加入圖形文件的快捷方式188
9.2.5搜索圖形文件或圖形文件的內容188
9.3實驗及操作指導190
思考與練習192
第十章繪制工程圖樣的基本方法194
10.1繪制視圖的基本方法194
10.2工程圖樣繪圖流程與基本方法195
10.2.1零件圖的繪圖流程及操作示例195
10.2.2建筑平面圖的繪圖流程及操作示例197
10.2.3裝配圖的繪圖流程及操作示例199
10.3實驗及操作指導204
思考與練習210
第十一章圖紙布局和文件輸出213
11.1注釋性213
11.2布局、圖紙空間和模型空間的概念214
11.3布局的作用和圖形的輸出215
11.3.1布局的作用215
11.3.2布局與圖形輸出的關系216
11.4布局的設置與控制216
11.5頁面設置217
11.6工程圖樣的輸出218
11.6.1打印樣式表的設置219
11.6.2工程圖樣的打印輸出操作222
11.7圖紙空間布局與浮動模型空間繪圖的方法223
11.7.1工作方法223
11.7.2操作示例223
11.8實驗及操作指導226
思考與練習229
第十二章三維圖形基礎231
12.1三維圖形概念和AutoCAD 2016的三維功能231
12.2空間點的位置確定和三維線框圖231
12.2.1空間點的位置確定231
12.2.2三維線框模型及其生成232
12.3三維圖的顯示方式234
12.3.1視點(View 點)與視圖(View)234
12.3.2視口(Viewports)237
12.4用戶坐標系(UCS)240
12.4.1用戶坐標系的定義240
12.4.2坐標系的狀態(tài)和指示圖標241
12.4.3使用UCS對話框設置和控制UCS242
12.4.4用戶坐標系的管理與切換243
12.5三維編輯命令244
12.5.1對齊(ALIGN)命令244
12.5.2三維陣列(3DARRAY)命令245
12.5.3三維鏡像(MIRROR3D)命令246
12.5.4三維旋轉(ROTATE3D)命令247
12.6實驗及操作指導247
思考與練習250
第十三章三維建模與模型圖紙化252
13.1面片與網格模型252
13.1.1面片的生成途徑252
13.1.2面片模型的創(chuàng)建256
13.1.3面片模型的消隱與視覺樣式258
13.2曲面建模258
13.2.1曲面創(chuàng)建259
13.2.2曲面編輯262
13.3實心體模型267
13.3.1實心體建模267
13.3.2實心體的剖切與斷面圖生成277
13.3.3實心體的倒角(FILLETEDGE和CHAMFEREDGE命令)279
13.3.4實心體專用編輯命令SOLIDEDIT280
13.3.5影響實心體顯示質量的三個系統(tǒng)變量284
13.4模型圖紙化285
13.5實驗及操作指導289
思考與練習298
第十四章模型及其環(huán)境的修飾和顯示302
14.1真實感顯示中的環(huán)境及其設置302
14.1.1光源(LIGHT)及其設置302
14.1.2視圖背景和渲染背景及其設置305
14.2模型的材質306
14.2.1材質瀏覽器及其操作306
14.2.2給模型賦予材質307
14.2.3材質編輯器307
14.2.4貼圖模式與貼圖坐標308
14.2.5貼圖圖像編輯與紋理編輯器309
14.2.6貼圖通道311
14.2.7材質編輯與貼圖示例312
14.3視覺樣式及渲染常用參數(shù)設置314
14.4相機與相機視圖316
14.4.1相機的設置和相機視圖的顯示(CAMERA命令)316
14.4.2相機視圖的調整317
14.4.3場景的剪裁317
14.5自由動態(tài)觀察器318
14.6實驗及操作指導321
思考與練習327
附錄一二維繪圖操作測試題334
附錄二三維繪圖操作測試題351