互聯(lián)網(wǎng)+造勢(shì),泛娛樂(lè)登場(chǎng)
早在 2014 年,我就開(kāi)始想寫(xiě)一本關(guān)于《泛娛樂(lè)》的書(shū),但是直到今天也沒(méi)動(dòng)筆,所幸謝利明、袁寶國(guó)、倪偉三位將此事付諸實(shí)踐,也算彌補(bǔ)了我的遺憾。
要系統(tǒng)性地闡述泛娛樂(lè),并不是一件容易的事。
泛娛樂(lè)這個(gè)題材很熱鬧、很火爆,但是它的問(wèn)題也很多。
這兩年泛娛樂(lè)非;,大家都在跟風(fēng)。泛娛樂(lè)是現(xiàn)在的風(fēng)口,大家都說(shuō):站在風(fēng)口上,豬都能飛。
對(duì)于現(xiàn)在的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),風(fēng)已經(jīng)吹起來(lái)了。
就像 2016 年最火爆的是 VR,2016 年也因此被稱(chēng)為 VR 元年,有很多人想找我做 VR,有人說(shuō):你說(shuō)怎么做,我來(lái)投錢(qián)!但是他們并不清楚 VR 和 AR 的含義和區(qū)別!
泛娛樂(lè)也是如此,特別火爆,但是人們對(duì)它的了解還很淺顯,商業(yè)對(duì)它的挖掘,還遠(yuǎn)未觸到奇點(diǎn)。
在宇宙的奇點(diǎn),宇宙開(kāi)始爆炸。
而泛娛樂(lè)的奇點(diǎn),有人知道在哪兒?jiǎn)幔?/p>
泛娛樂(lè)的源頭,不是從 2011 年騰訊的程武提出這個(gè)概念開(kāi)始的。泛娛樂(lè)遠(yuǎn)比大家想象得要?dú)v史悠久:美國(guó)的泛娛樂(lè)鼻祖是漫威,而日本的泛娛樂(lè)鼻祖則是二次元。在日本,二次元幾乎成了一種精神象征。但是二次元究竟是什么,沒(méi)有人能說(shuō)清楚,很多人說(shuō)二次元應(yīng)該獨(dú)立出來(lái),而不應(yīng)僅僅作為漫畫(huà)的分支。不管怎么說(shuō),二次元是一個(gè)獨(dú)立的王國(guó),它是日本泛娛樂(lè)化的體現(xiàn)。
在寫(xiě)作這本書(shū)的過(guò)程中,我試圖從多個(gè)視角來(lái)看待泛娛樂(lè)。
第一個(gè)視角是商業(yè)視角。從商業(yè)模式的角度、從各大公司的角度去挖掘泛娛樂(lè),這個(gè)角度可以是騰訊的角度、新浪的角度;也可以是游戲公司的角度,比如藍(lán)港互動(dòng);還可以是新興的視頻直播平臺(tái),如斗魚(yú) TV。我試圖站在這些做泛娛樂(lè)的大公司的角度,去探討如何理解、如何運(yùn)營(yíng)、如何建造泛娛樂(lè)體系。
但是要深刻地闡述泛娛樂(lè),光從這些商業(yè)大鱷的角度去看,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
第二個(gè)視角是大眾視角。從消費(fèi)者、廣大的泛娛樂(lè)受眾、龐大的亞文化人群的角度來(lái)觀察泛娛樂(lè),他們才是泛娛樂(lè)所針對(duì)的對(duì)象,才是真的泛娛樂(lè)的上帝。
現(xiàn)在的消費(fèi)環(huán)境是一種多元化、個(gè)性化的消費(fèi)環(huán)境。我們面臨的文化產(chǎn)品和普通消費(fèi)品并無(wú)區(qū)別,全都由上帝挑選和決定,上帝們或許有100 種對(duì)象可以挑選,但是他們也許一個(gè)也不會(huì)選。
關(guān)鍵是如何讓上帝們滿(mǎn)意?如何了解上帝們的需求?
我曾經(jīng)跟別人這樣解釋泛娛樂(lè):當(dāng)你走進(jìn)一個(gè)超級(jí)市場(chǎng),你想買(mǎi)一個(gè)杯子,貨架上羅列著 1000 個(gè)杯子,每個(gè)杯子的功能都類(lèi)似,質(zhì)量和價(jià)格雖有差別,但是很難說(shuō)哪個(gè)杯子是出類(lèi)拔萃的。
最后選來(lái)選去,看到一個(gè)杯子,上面印著一對(duì)開(kāi)飛機(jī)的老鼠,你立刻想起小時(shí)候看過(guò)的動(dòng)畫(huà)片,于是買(mǎi)了它。
這就是泛娛樂(lè),是粉絲、是故事、是故事背后驅(qū)動(dòng)的情感、是產(chǎn)品的跨界。從漫畫(huà)到動(dòng)畫(huà)、從動(dòng)畫(huà)到電影、從電影到杯子其實(shí)都一樣!
泛娛樂(lè)是把所有東西都融合在一起。
泛娛樂(lè)是給用戶(hù)一個(gè)選擇你的理由:就像你在 1000 個(gè)杯子中選擇一個(gè)印有你童年回憶的杯子(情感的驅(qū)動(dòng))那樣。
而泛娛樂(lè)要做的就是把這個(gè)杯子做大,做成一個(gè)迪士尼一樣的王國(guó)。
2015 年,泛娛樂(lè)漸漸火爆;2016 年,人人都在談?wù)摲簥蕵?lè)。但是泛樂(lè)的爆點(diǎn)還沒(méi)有到來(lái)。
娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的泛還很長(zhǎng),我相信泛這個(gè)詞,將是未來(lái)的趨勢(shì),F(xiàn)在娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)是最早開(kāi)始呈現(xiàn)泛+的產(chǎn)業(yè)。
而我相信未來(lái),金融產(chǎn)業(yè)會(huì)出現(xiàn)泛金融 文化產(chǎn)業(yè)會(huì)出現(xiàn),泛文化,地產(chǎn)行業(yè)也會(huì)呈現(xiàn)泛地產(chǎn)的態(tài)勢(shì)。
未來(lái)還很長(zhǎng),讓我們一起見(jiàn)證。
文丹楓
博士、獨(dú)立作家、互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)家
【風(fēng)口篇】 泛娛樂(lè),資本寒冬中的新熱土
第 1 章 引爆:從泛娛樂(lè)元年說(shuō)起
1.1 泛娛樂(lè)的前世今生
前世:1939 年的漫威是最早的泛娛樂(lè)
今生:騰訊率先提出,各大巨頭紛紛加入
未來(lái):泛娛樂(lè)積熱已久,爆點(diǎn)仍未到來(lái)
1.2 這是一個(gè)不娛樂(lè)即淘汰的時(shí)代
泛娛樂(lè):歷史趨勢(shì)的必然
騰訊的泛娛樂(lè)化戰(zhàn)略
斗魚(yú) TV:兩年估值 10 億美元
藍(lán)港互動(dòng):定位大 IP 戰(zhàn)略,全力發(fā)展泛娛樂(lè)
第 2 章 熱點(diǎn):釋放互聯(lián)網(wǎng)原住民新能量的泛娛樂(lè)
2.1 鏈接眾生:龐大的亞文化人群就是泛娛樂(lè)的基礎(chǔ)
互聯(lián)網(wǎng)原住民的力量:龐大的亞文化人群(互聯(lián)網(wǎng)原住民)
非主流正在成為主流
《十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)》:國(guó)民動(dòng)漫背后的商業(yè)邏輯
2.2 打破壁壘:讓我們集體狂歡
打破壁壘:?jiǎn)未颡?dú)斗已成為過(guò)去,跨界融合才是主流
乘風(fēng)破浪:搭上直播式營(yíng)銷(xiāo)的大船
第 3 章 核心:IP ! IP ! IP !
3.1 席卷:內(nèi)容為王的時(shí)代到來(lái)
內(nèi)容變現(xiàn):未來(lái)的核心消費(fèi)品舍內(nèi)容其誰(shuí)
金錢(qián)逆流:從現(xiàn)實(shí)商品涌入虛擬商品
內(nèi)容投資中最容易被忽視的問(wèn)題
3.2 形態(tài):以?xún)?nèi)容為核心,多種文化形態(tài)
同一明星 IP, 多種文化形態(tài)
網(wǎng)文與游戲跨界融合:先天優(yōu)勢(shì)起點(diǎn)高
3.3 領(lǐng)悟:泛娛樂(lè)的核心是 IP,IP 的核心是……
IP 的核心:故事情節(jié)驅(qū)動(dòng)的情感
IP 有毒:IP 改編背后暗藏的殺機(jī)
【藍(lán)海篇】在泛娛樂(lè)的藍(lán)海中乘風(fēng)破浪
第 4 章 娛樂(lè)+文學(xué):兵家必爭(zhēng)之地
4.1 網(wǎng)絡(luò)文學(xué),激戰(zhàn)正酣
天下網(wǎng)文大勢(shì)分析
唐家三少 1.1 億元再登富豪榜
4.2 打破界限:讓網(wǎng)文讀者和游戲玩家走向共和
網(wǎng)文+手游:誰(shuí)在為最流行的貨幣買(mǎi)單
第 5 章 娛樂(lè)+游戲:投資領(lǐng)域的新賽道
5.1 游戲,藍(lán)海中的藍(lán)海
IP 搶購(gòu)熱潮下的游戲產(chǎn)業(yè)
電競(jìng)泛娛樂(lè)化:我們正在成為主流
電子競(jìng)技 VS 泛娛樂(lè):二次元 & 三次元以正確姿勢(shì)合體
5.2 影游聯(lián)動(dòng):影視 IP 和手游強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合
影游聯(lián)動(dòng),期望很美好,現(xiàn)實(shí)很骨感
影游聯(lián)動(dòng)的兩個(gè)關(guān)鍵:互惠性和時(shí)效性
第 6 章 娛樂(lè)+影視:資本熱錢(qián)涌入,粉絲持幣待購(gòu)
6.1 絕命雙度:話(huà)題度和關(guān)注度是關(guān)鍵
《盜墓筆記》播放破 23 億次
《如懿傳》:未開(kāi)拍即賣(mài) 8.1 億元
6.2 網(wǎng)生內(nèi)容填補(bǔ)了娛樂(lè)市場(chǎng)的巨大空缺
網(wǎng)生 IP 的出現(xiàn),改變了國(guó)內(nèi)影視編劇的困局
第 7 章 娛樂(lè)+體育:文體不分家,更有新活力
7.1 泛娛樂(lè)+泛體育:打的是一套組合拳
泛娛樂(lè)+體育明星:重新挖掘體育明星的商業(yè)價(jià)值
7.2 健身+網(wǎng)紅:掀起全民健身熱潮
從第一代健身網(wǎng)紅到知乎健身大V
未來(lái)的健身網(wǎng)紅:直播+社群+服務(wù)
第 8 章 娛樂(lè)+音樂(lè):不斷進(jìn)化的線(xiàn)上帝國(guó)
8.1 互聯(lián)網(wǎng)+音樂(lè):從破壞者到變革者
互聯(lián)網(wǎng)+攪動(dòng)音樂(lè)市場(chǎng)
明星本質(zhì)是 IP,情感是關(guān)鍵
8.2 全民選秀風(fēng)口到來(lái)
選秀 3.0 時(shí)代:直播+娛樂(lè)+互動(dòng)+虛擬歌手
第 9 章 娛樂(lè)+網(wǎng)紅:這是個(gè)內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者的春天
9.1 不管你是誰(shuí),有趣就能紅
論個(gè)人 IP 的誕生
不管你是誰(shuí),有趣就能紅
有趣的背后,是建立群體認(rèn)同感
9.2 網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì):你我本無(wú)緣,全靠我花錢(qián)
網(wǎng)紅+淘寶:最流行的變現(xiàn)方式
網(wǎng)紅+直播:給粉絲一個(gè)打賞你的理由
9.3 生命周期是網(wǎng)紅不能言說(shuō)的痛
想告別短暫的生命周期?就要不斷地給予新刺激
感官易消逝,價(jià)值永留存
【運(yùn)籌篇】泛娛樂(lè)的運(yùn)營(yíng)和未來(lái):開(kāi)啟新盛唐的詩(shī)篇
第 10 章 明星 IP:一將功成萬(wàn)骨枯
10.1 識(shí)別:什么樣的 IP 有潛力成為明星 IP
看熱度:粉絲的數(shù)量、能力和可持續(xù)性
看潛力:可轉(zhuǎn)換程度和潛在變現(xiàn)收益
10.2 打造:如何打造明星 IP
把握趨勢(shì):擇優(yōu)選擇、精心打磨
雙劍合璧:強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合、共同協(xié)作
第 11 章 運(yùn)營(yíng)變現(xiàn):IP 家家都有,提高變現(xiàn)能力才是關(guān)鍵
11.1 管理:向漫威與迪士尼學(xué)習(xí),打造完整產(chǎn)業(yè)鏈
漫威模式:讓價(jià)值共建取代挖掘變現(xiàn)
迪士尼模式:持續(xù)性生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,完整產(chǎn)業(yè)鏈實(shí)現(xiàn)快速變現(xiàn)
11.2 變現(xiàn):提高 IP 變現(xiàn)能力,就靠三個(gè)拼
拼制作:誰(shuí)能把握原作的精髓
拼粉絲:誰(shuí)能獲取最多、最忠誠(chéng)的粉絲
拼運(yùn)營(yíng):誰(shuí)能在孵化和變現(xiàn)階段都做到極致