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動畫導演基礎教程
本書由五章組成,*章詳細講解了動畫導演的基本工作內(nèi)容、工作流程和作為一名合格導演應具備的各項素質(zhì)。第二章著重講解了前期創(chuàng)作階段導演闡述內(nèi)容的重要性,以及編寫文字分鏡頭劇本的基本要求。第三章著重講解了景別的劃分與作用。第四章詳細講解了動畫影片在時間與空間方面的設計,以及動畫畫面的構(gòu)圖規(guī)律、技巧與方法。第五章主要講解了導演在中期繪制階段的指導要點。本書內(nèi)容豐富,由淺入深,通俗易懂,將理論知識與經(jīng)典范例結(jié)合起來講解內(nèi)容,使學生很容易理解和掌握。 本書可作為高等院校、職業(yè)院校動漫、游戲?qū)I(yè)及相關專業(yè)的教材,也可作為數(shù)字媒體、動漫游戲愛好者的參考書籍。
動畫導演是一門綜合學科,它的影響力和作用涉及社會和生活的各個層面,它幾乎涵蓋了全部的藝術、設計與影視概念的學科知識,還包括大量的相關數(shù)碼動畫軟件的知識。是影視動畫專業(yè)的重要必修課程。
從動畫編導的概論、編劇和導演三方面由淺入深、循序漸進地加以闡述,從導演創(chuàng)作的角度出發(fā)回歸動畫核心。在突出課程化教學和實用性設計的基礎上,結(jié)合動畫導演及后期人員的工作心得與行業(yè)理論規(guī)范,采用詳細課題設計和創(chuàng)作實踐范例進行標準化的課程教學,保證了教材的專業(yè)性和針對性。動畫導演是一門綜合學科,它的影響力和作用涉及社會和生活的各個層面,它幾乎涵蓋了全部的藝術、設計與影視概念的學科知識,還包括大量的相關數(shù)碼動畫軟件的知識。是影視動畫專業(yè)的重要必修課程。
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前言
動畫導演是整個動畫制作群的領隊,是一部影片的主要創(chuàng)作者、組織者和領導者。做導演的優(yōu)勢在于可以自己決定作品的方向。但是由于導演要決定一切,所以作品成敗的關鍵也在于導演。目前大部分的動畫導演都是從動畫師開始做起。導演不一定要親自畫每一幅圖畫,但他必須能把握全局,對角色設定、作畫監(jiān)督、音響監(jiān)督等工作做出明確的指示和要求。動畫導演基礎是動畫專業(yè)的必修課程,也是進行動畫創(chuàng)作非常關鍵的理論基礎。研究和探索動畫導演的創(chuàng)作規(guī)律,可以為日后創(chuàng)作提供必要的知識,開拓創(chuàng)作思維,并有效地指導動畫創(chuàng)作實踐。本書詳細地闡述了動畫導演應具備的專業(yè)素養(yǎng),導演在動畫制作中各個階段的職責范圍和業(yè)務要求,相關的視聽語言知識,導演在攝制一部動畫影片中擔負著什么樣的責任,藝術創(chuàng)作上要付出怎樣的勞動,以及動畫導演為一部影片的成敗所起的作用等。本書將理論知識講授與世界優(yōu)秀經(jīng)典范例分析緊密結(jié)合,內(nèi)容循序漸進、圖文并茂,具有很強的實用性和可操作性,是一本實用的動畫專業(yè)教材。對深入理解動畫導演的工作具有重要的指導作用。一部動畫影片的導演,需具有嫻熟的影視知識,豐富的影片實戰(zhàn)經(jīng)驗。一名動畫師必須通過實戰(zhàn)才能將自己鍛煉成一名合格的動畫導演。作為導演,其專業(yè)知識所涉及的范圍非常廣闊,所以動畫導演的學習也不是看幾本教材就能解決的問題,要在具體的動畫實踐創(chuàng)作中去學習。要緊隨時代的步伐,不斷更新觀念。在本書出版之際,特別感謝上海美術電影廠的陸成法導演對教材的專業(yè)指導與審閱。正是在陸導演豐富的創(chuàng)作經(jīng)驗的指導與嚴格的把關下,才逐漸形成教材的編寫思路,使得教材得以順利完成。同時對本書中引用的所有優(yōu)秀動畫片的原創(chuàng)作者或單位、中外著名動畫公司、動畫家表示衷心的感謝。作者本著認真嚴謹?shù)膽B(tài)度編寫此書,但是難免有不足之處,衷心希望廣大讀者多提寶貴意見,從而使本書能不斷地修正和提高,筆者將不勝感激!也感謝讀者能選用此書,希望本書能夠帶給大家一些啟示和幫助。
編 者2016年9月 目 錄 第一節(jié) 動畫導演的工作與動畫流程.................................. 1 一、動畫導演的概念............................................ 1 二、動畫導演的職責和任務...................................... 1 三、動畫制作流程與導演工作的三個階段.......................... 2 第二節(jié) 動畫導演應具備的條件..................................... 11 一、動畫導演的基本素質(zhì)要求................................... 11 二、動畫導演應具備的專業(yè)技能................................. 12 第一節(jié) 前期籌備階段............................................. 19 一、企劃..................................................... 19 二、成立攝制組............................................... 20 三、收集創(chuàng)作素材............................................. 20 第二節(jié) 動畫導演與劇本........................................... 21 一、分析劇本................................................. 21 二、體現(xiàn)劇本................................................. 24 第三節(jié) 動畫導演闡述............................................. 25 一、導演闡述的重要性......................................... 25 二、導演闡述的內(nèi)容........................................... 26 三、導演闡述實例《三個和尚》............................. 32 第四節(jié) 文字分鏡頭劇本的編寫..................................... 35 一、文字分鏡頭劇本的作用..................................... 35 二、分鏡頭劇本的內(nèi)容......................................... 36 三、分鏡頭劇本的格式......................................... 37 四、動畫劇本與分鏡頭劇本實例................................. 37 第五節(jié) 角色造型與場景設計....................................... 42 一、角色造型設計............................................. 42 二、美術場景設計............................................. 54 三、制作樣片................................................. 59 第六節(jié) 從文字到畫面............................................. 59 一、畫面分鏡頭設計的概念..................................... 60 二、畫面分鏡頭臺本技術操作規(guī)范............................... 60 三、音樂和音響的設想......................................... 67 四、分鏡頭實例............................................... 69 第七節(jié) 設計稿的確定............................................. 75 一、放大設計稿調(diào)整構(gòu)圖....................................... 75 二、放大設計稿調(diào)整細節(jié)....................................... 78 三、放大設計稿及調(diào)整背景..................................... 78 第一節(jié) 分鏡頭畫面視距的設定..................................... 82 一、大遠景................................................... 83 二、遠景..................................................... 84 三、全景..................................................... 84 四、中景..................................................... 85 五、近景..................................................... 86 六、特寫..................................................... 87 七、大特寫................................................... 89 八、滿景鏡頭................................................. 89 九、景別的調(diào)度............................................... 89 十、鏡頭角度................................................. 91 十一、主觀鏡頭與客觀鏡頭.................................... 100 十二、中性鏡頭與空鏡頭...................................... 101 第二節(jié) 運動鏡頭................................................ 101 一、推鏡頭.................................................. 102 二、拉鏡頭.................................................. 103 三、移動鏡頭................................................ 103 四、搖鏡頭.................................................. 108 五、旋轉(zhuǎn)鏡頭................................................ 111 六、升降鏡頭................................................ 111 第三節(jié) 軸線的基本規(guī)則.......................................... 112 一、軸線的基本概念.......................................... 112 二、總視角.................................................. 113 三、遵循軸線原則拍攝時機位的調(diào)度方案........................ 113 四、不存在軸線的情況........................................ 116 五、越軸的方法.............................................. 116 六、越軸中應注意的問題...................................... 120 第四節(jié) 蒙太奇.................................................. 120 一、敘事蒙太奇.............................................. 121 二、表現(xiàn)蒙太奇.............................................. 125 第五節(jié) 場景轉(zhuǎn)換的技巧.......................................... 128 一、技巧性轉(zhuǎn)場.............................................. 129 二、無技巧轉(zhuǎn)場.............................................. 130 第六節(jié) 場面調(diào)度................................................ 135 一、場面調(diào)度的概念.......................................... 135 二、動畫場面調(diào)度的特點...................................... 136 三、動畫場面調(diào)度的內(nèi)容...................................... 136 四、動畫場面調(diào)度的類型...................................... 141 第七節(jié) 聲音世界................................................ 145 一、人聲.................................................... 146 二、音樂.................................................... 148 三、歌曲.................................................... 150 四、音響.................................................... 151 五、動畫片的聲畫關系........................................ 153 六、動畫片中的聲音、音效的夸張創(chuàng)作.......................... 154 第八節(jié) 畫面分鏡頭銜接處理...................................... 155 一、鏡頭的組接.............................................. 156 二、鏡頭畫面角度的銜接...................................... 157 三、鏡頭畫面人物動作的銜接.................................. 158 四、人物視線的銜接.......................................... 159 五、畫面光線的銜接.......................................... 161 六、旁白音樂的銜接.......................................... 162 七、運動與鏡頭的銜接........................................ 162 八、畫面視距運用和鏡頭節(jié)奏的銜接............................ 165 第一節(jié) 時間設計................................................ 167 一、時間的界定.............................................. 167 二、電影時間的假定性........................................ 167 三、使用時間變形的方式來敘事................................ 169 四、電影時間的連續(xù)性與非連續(xù)性.............................. 173 第二節(jié) 空間設計................................................ 173 一、電影空間的結(jié)構(gòu).......................................... 174 二、畫內(nèi)空間................................................ 174 三、畫外空間................................................ 174 四、空間設計與造型觀念...................................... 175 五、空間設計框架的突破...................................... 176 第三節(jié) 畫面構(gòu)圖................................................ 179 一、畫面構(gòu)圖的規(guī)律.......................................... 180 二、邊角位置................................................ 180 三、無定位處理.............................................. 181 四、畫面構(gòu)圖的組合.......................................... 181 五、人物畫面布局的構(gòu)成形式.................................. 189 第一節(jié) 對原動畫制作的指導...................................... 192 一、導演說戲................................................ 192 二、動作設計是否符合要求.................................... 195 三、審核動畫................................................ 199 四、系列動畫片導演與原畫.................................... 200 五、背景制作的指導.......................................... 200 六、描上與審核校對工作...................................... 205 第二節(jié) 指導后期制作............................................ 208 一、剪輯全片指導............................................ 208 二、配音效果是否合適........................................ 209 三、音樂、特效錄音.......................................... 209 四、音效合成................................................ 210 五、混合錄音................................................ 210 六、全片調(diào)整和整改.......................................... 210 七、聲畫同步放映............................................ 211 參考片目............................................. 212 參考文獻1............................................. 213
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