3ds Max動(dòng)畫案例課堂實(shí)錄
定 價(jià):69 元
- 作者:夏三鰲, 謝曉勇, 謝曉華編著
- 出版時(shí)間:2017/8/1
- ISBN:9787302469391
- 出 版 社:清華大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁(yè)碼:332
- 紙張:膠版紙
- 版次:2
- 開(kāi)本:1開(kāi)
本書共有12章, 從3ds Max的基本操作入手, 結(jié)合大量的可操作性經(jīng)典案例, 全面而深入地介紹了3ds Max的建模、室內(nèi)、室外、材質(zhì)、燈光、粒子、角色動(dòng)畫、毛發(fā)與布料等方面的技術(shù)。
本書適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材, 也可以作為計(jì)算機(jī)培訓(xùn)的參考書, 以及三維動(dòng)畫愛(ài)好者的自學(xué)讀物
第1章3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)
1.13ds Max必須掌握的內(nèi)容
1.23ds Max的發(fā)展方向和應(yīng)用領(lǐng)域
1.3對(duì)象變換
1.3.1變換
1.3.2克隆對(duì)象
1.3.3變換坐標(biāo)系
1.4經(jīng)典案例
1.4.1運(yùn)動(dòng)小球
1.4.2掛鐘
習(xí)題
第2章二維圖形建模
2.1二維圖形的基礎(chǔ)
2.1.1二維圖形的術(shù)語(yǔ)
2.1.2二維圖形的用法
2.1.3二維圖形的共有屬性
2.1.4“開(kāi)始新圖形”選項(xiàng)
2.2編輯樣條線修改器
2.2.1編輯樣條線修改器卷展欄
2.2.2“選擇”卷展欄
2.2.3“軟選擇”卷展欄
2.2.4“幾何體”卷展欄
2.3使用編輯修改器將二維對(duì)象轉(zhuǎn)換成三維對(duì)象
2.3.1“擠出”編輯修改器
2.3.2“車削”編輯修改器
2.3.3“倒角”編輯修改器
2.4經(jīng)典案例
2.4.1玻璃杯與冰塊制作
2.4.2文件夾制作
習(xí)題
第3章編輯修改器和復(fù)合對(duì)象
3.1編輯修改器
3.1.1編輯修改器堆棧顯示區(qū)域
3.1.2FFD編輯修改器
3.1.3“噪波”編輯修改器
3.1.4“錐化”編輯修改器
3.2復(fù)合對(duì)象
3.2.1布爾對(duì)象
3.2.2放樣對(duì)象
3.2.3連接對(duì)象
3.3經(jīng)典案例
3.3.1耳機(jī)制作
3.3.2制作櫻桃
習(xí)題
第4章室內(nèi)、室外效果圖設(shè)計(jì)制作
4.1捕捉開(kāi)關(guān)
4.1.1捕捉開(kāi)關(guān)工具
4.1.2角度捕捉切換
4.2轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形的4種方法
4.3經(jīng)典案例
4.3.1室內(nèi)效果制作
4.3.2室外效果制作
習(xí)題
第5章材質(zhì)編輯
5.1材質(zhì)編輯器的使用
5.1.1示例顯示區(qū)
5.1.2工具欄
5.2參數(shù)卷展欄
5.3設(shè)定基本材質(zhì)
5.4經(jīng)典案例
5.4.1透空材質(zhì)
5.4.2線框材質(zhì)
5.4.3金屬材質(zhì)
5.4.4玻璃材質(zhì)
5.4.5多維子材質(zhì)
5.4.6水墨材質(zhì)
習(xí)題
第6章燈光
6.13ds Max場(chǎng)景照明概述
6.2燈光的分類
6.3燈光的顏色
6.4燈光排除功能
6.5燈光的打法及影響
6.63ds Max布光原則
6.73ds Max布光應(yīng)注意的問(wèn)題
6.8經(jīng)典案例
6.8.1陰影設(shè)置
6.8.2太陽(yáng)光照
6.8.3天光
6.8.4體積光
6.8.5聚光燈光照
6.8.6全局光
6.8.7光域網(wǎng)
6.8.8臺(tái)燈光照
6.8.9模擬窗外天光效果
6.8.10創(chuàng)建陽(yáng)光照明效果
6.8.11筒燈光效果
習(xí)題
第7章攝像機(jī)
7.1創(chuàng)建攝像機(jī)
7.2攝影機(jī)的特性
7.2.1焦距
7.2.2視野
7.2.3視角和透視的關(guān)系
7.3景深
7.4經(jīng)典案例
7.4.1飛行器動(dòng)畫
7.4.2臥室瀏覽動(dòng)畫
習(xí)題
第8章基本動(dòng)畫
8.1關(guān)鍵幀動(dòng)畫
8.1.13ds Max中的關(guān)鍵幀
8.1.2時(shí)間配置
8.2創(chuàng)建關(guān)鍵幀
8.3動(dòng)畫控制區(qū)的按鈕及其功能
8.4常用的動(dòng)畫控制器
8.4.1“鏈接約束”控制器
8.4.2路徑約束
8.5軌跡視圖
8.6經(jīng)典案例
8.6.1音頻浮點(diǎn)動(dòng)畫
8.6.2波形浮點(diǎn)動(dòng)畫
8.6.3路徑變形動(dòng)畫
8.6.4鏈接約束動(dòng)畫
8.6.5射箭動(dòng)畫
8.6.6東方時(shí)空動(dòng)畫
習(xí)題
第9章后期合成與渲染
9.1大氣
9.2效果
9.3Video Post視頻合成器
9.3.1Video Post隊(duì)列
9.3.2Video Post工具欄
9.4經(jīng)典案例
9.4.1火特效制作
9.4.2鏡頭光斑效果制作
9.4.3鏡頭高光效果制作
9.4.4燃燒星球效果制作
習(xí)題
第10章粒子系統(tǒng)與空間扭曲
10.1粒子系統(tǒng)
10.1.1粒子發(fā)射系統(tǒng)
10.1.2粒子分類
10.2空間扭曲
10.2.1空間扭曲使用方法
10.2.2空間扭曲類型
10.3經(jīng)典案例
10.3.1下雪效果
10.3.2流水效果
10.3.3運(yùn)動(dòng)小球
10.3.4熱點(diǎn)追蹤動(dòng)畫制作
習(xí)題
第11章IK系統(tǒng)與角色動(dòng)畫
11.1正向運(yùn)動(dòng)學(xué)和反向運(yùn)動(dòng)學(xué)的概念
11.2IK解算器
11.3Character Studio
11.3.1Biped骨骼系統(tǒng)
11.3.2Physique修改器
11.4經(jīng)典案例
11.4.1抬腿彎曲
11.4.2爬行毛毛蟲(chóng)
11.4.3運(yùn)動(dòng)混合器動(dòng)畫
11.4.4動(dòng)作過(guò)渡角色動(dòng)畫
11.4.5滑冰角色動(dòng)畫
習(xí)題
第12章毛發(fā)與布料系統(tǒng)
12.1Hair and Fur(WSM)修改器
12.1.1“選擇”卷展欄
12.1.2“工具”卷展欄
12.2Cloth(布料)修改器
12.2.1“對(duì)象”卷展欄
12.2.2“模擬參數(shù)”卷展欄
12.3經(jīng)典案例
12.3.1長(zhǎng)毛掃把
12.3.2人物頭發(fā)
12.3.3布料系統(tǒng)
12.3.4縫制人物衣服
習(xí)題
參考文獻(xiàn)
后記