隨著人工智能程序AlphaGo以4:1的大比分戰(zhàn)勝人類圍棋世界冠軍李世石,機器將征服人類的擔(dān)憂正在甚囂塵上!蹲呓2050》則為我們描繪了一幅人機和諧共生、協(xié)同演化的全新場景。在看得見的未來,人類將越來越多地沉浸于五花八門的虛擬世界以獲取各式體驗,與此同時,我們將心甘情愿地將自己的注意力源源不斷地輸入給機器世界以促使它們進化。
前言
2050 年的世界會是什么樣子的?
這本書給出了這樣的回答:人工智能將替代人類完成所有艱苦的工作,人類則將醉生夢死在由機器產(chǎn)生的虛擬或半虛擬世界中;與此同時,所有人和機器將會通過注意力這一紐帶——它是機器世界的動力來源,也是人類僅剩的很難被替代的唯一資源——相互連接,形成一個全球大腦。這幅景象很像電影《黑客帝國》(Matrix)所描繪的未來:機器創(chuàng)造了大型虛擬世界Matrix,將所有人圈養(yǎng)其中,同時榨取人類的生物能量為機器使用。只要把這里的“生物能量”替換成“注意力”,那么我們就會發(fā)現(xiàn)《黑客帝國》所描繪的未來場景已然發(fā)生:手機、電腦、電視、電影、投影……大大小小的各式屏幕已然把我們包圍,并無時無刻不在將我們寶貴的注意力資源輸送給這些屏幕背后的巨大存在——互聯(lián)網(wǎng)。
當(dāng)然,這本書并不是一本科幻小說。它描述的是那些已經(jīng)發(fā)生或正在發(fā)生的真實事件,以及一種全新的透視未來的視角——人類的注意力。注意力是每個人與生俱來的東西,只要我們處于清醒狀態(tài),我們的注意力就會伴隨著時間的流逝而產(chǎn)生。從電腦到手機,從屏幕到虛擬現(xiàn)實頭盔,從電影到游戲,從網(wǎng)頁到社群,這些技術(shù)正在學(xué)習(xí)如何更加高效地賺取和利用人們的注意力資源。于是,從這個視角來看,注意力好比是能量,游戲好比是產(chǎn)生能量的引擎,社群則好比是儲存能量的電池,眾包與人類計算則是利用能量做功的機械裝置……它們都是本書涵蓋的主題。
然而,由于大部分人并沒有真正認(rèn)識到注意力這種資源的價值與威力,現(xiàn)代的技術(shù)仍然處于利用注意力資源的初級階段。例如,意愿這一人們對自身需求付出的注意力就未得到應(yīng)有的重視,而未來人工智能發(fā)展的重點之一將會圍繞著意愿展開。另一方面,注意 力的流動構(gòu)成了人們的體驗,而人的終極目的就是獲得各式各樣的體驗,F(xiàn)代的大數(shù)據(jù)應(yīng)用正試圖通過記錄人們的行為表現(xiàn)來解讀體驗,并創(chuàng)造各式應(yīng)用以滿足人們多樣性的體驗要求。注意、意愿與體驗相互交織構(gòu)成了未來的主旋律。本書則提出了占意這一全新的概念來統(tǒng)領(lǐng)、概括三者,并指出技術(shù)的演化目標(biāo)恰恰就在于對人類意識空間的爭奪。
本書結(jié)構(gòu)
作為開篇,第1 章“眾說紛紜”鳥瞰了近半個世紀(jì)以來互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,以及由此引發(fā)的人類社會變革。長尾、翻轉(zhuǎn)、開源、共享、社群、人機大戰(zhàn),所有這些經(jīng)典概念和理論都試圖從不同的視角描述我們面臨的互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)象。然而,它們?nèi)狈σ粋統(tǒng)領(lǐng)的視角——這就是注意力,它是技術(shù)的第一推動,也是本書所采用的透視未來的全新視角。
注意力作為基本推動力的說法早已有之,從諾貝爾獎和圖靈獎的雙料得主、大科學(xué)家郝伯特?西蒙,到“注意力經(jīng)濟的愛因斯坦”高德哈伯,從意愿經(jīng)濟之父道克?西爾斯,到體驗經(jīng)濟之父派恩斯二世,他們均對注意力提出了獨到的見解。第2章“第一推動”將帶領(lǐng)讀者回顧大師們的思想,領(lǐng)略他們的超前洞察力。
“占意”是本書提出的全新概念,它既可以涵蓋注意、意愿與體驗,又可以表達占據(jù)意識空間這一趨勢,第3 章“占意理論”將對“占意”這一全新概念進行全面的論述。與此同時,通過對比占意流與能量流,我們發(fā)現(xiàn)了守恒性、耗散性以及層級性等多個二者的相似之處,這為注意力的能量流比擬提供了實證基礎(chǔ)。
第4 章“解讀互聯(lián)網(wǎng)”則從占意理論的視角重新解讀了形形色色的互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)象。從免費邏輯到增長黑客,從A / B 測試到精益創(chuàng)業(yè),從粉絲經(jīng)濟到社群經(jīng)濟,從體驗到共享,一個個紛繁復(fù)雜的現(xiàn)象在占意理論的框架下得到了統(tǒng)一的解讀。然而,本章并不止步于此,而是進一步提出了諸如“意本家”“自動化創(chuàng)業(yè)”等全新的概念。
工業(yè)革命的大爆發(fā)應(yīng)歸功于各式各樣利用煤炭、石油、風(fēng)力、水力等能源裝置的發(fā)明與創(chuàng)造。如果說注意力可以比擬能量流,那么我們也可以開發(fā)各種各樣的應(yīng)用以利用注意力流來做功輸出,這就是眾包與人類計算。從開源軟件、維基百科,再到蛋白質(zhì)折疊游 戲和眾包數(shù)學(xué)項目PolyMath,注意力的做功輸出已經(jīng)為工程、科學(xué)、社會等不同領(lǐng)域創(chuàng)造了大量的價值。通過巧妙的設(shè)計,工程師們可以讓你在玩游戲的同時自愿地輸出注意力資源,從而幫助計算機系統(tǒng)解決各種艱深的問題。將人類的直覺能力和計算機的高強度、高精度計算能力巧妙結(jié)合將成為未來的發(fā)展趨勢,這正是第5 章“眾包與人類計算”所討論的主題。
無論是老成的70 后,還是充滿幻想的90 后,正是因為有了《超級瑪麗》《俄羅斯方塊》《反恐精英》《魔獸世界》這些經(jīng)典游戲的存在,我們的成長才不至于如此孤獨。盡管游戲曾遭到來自家庭、學(xué)校以及社會各界的非議,但是不可否認(rèn)的是,游戲恰恰是獲取人類注意力資源的有效工具,也是為機器世界創(chuàng)造源源不斷的注意力之流的動力引擎。第6 章“游戲的世界”帶我們回顧游戲發(fā)展歷史的同時,也探討了諸如游戲的本質(zhì)、沉浸與涌現(xiàn)、心流理論等多個嚴(yán)肅主題。除此之外,“游戲+ ”將是繼“互聯(lián)網(wǎng)+”之后的又一次大規(guī)模改造傳統(tǒng)行業(yè)的社會化運動。隨著虛擬現(xiàn)實,特別是增強現(xiàn)實技術(shù)的成熟,人們將會把越來越多的現(xiàn)實世界中的繁重工作轉(zhuǎn)化成有趣而好玩兒的游戲,娛樂至死將不再是幻想。
AlphaGo 以4∶1 的大比分戰(zhàn)勝了人類圍棋冠軍李世石,圍棋這一人類智慧的最后一個圣杯遭到了機器的無情挑戰(zhàn),這一重磅消息的推出使得人工智能再次成為了萬眾矚目的焦點。在回顧了人工智能的發(fā)展簡史之后,第7 章“占意與人工智能”將討論的重點放到了如何圍繞著人們的注意力這一寶貴資源來開發(fā)人工智能上面。我們繞開了深度學(xué)習(xí)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)這些技術(shù)細(xì)節(jié)和艱深的數(shù)學(xué)理論,對各式各樣的人工智能未來應(yīng)用展開了暢想——占意通貨、許愿樹、自動游戲設(shè)計、團隊組建俄羅斯方塊游戲……占意理論指導(dǎo)我們提出了一個又一個奇思妙想。
隨著內(nèi)容的逐漸展開,一個充滿奇幻色彩的未來世界將在讀者面前呈現(xiàn)。然而,早在100 年前,物理學(xué)家們就已經(jīng)通過科學(xué)透視到了另外一個更加令人匪夷所思的奇幻世界——量子物理。那么量子世界與本書描繪的未來世界是否存在著聯(lián)系呢?第8 章“參與者的宇宙”給出了肯定的答案,我們將看到,互聯(lián)網(wǎng)、人工智能以及未來科技發(fā)展的本質(zhì)就在于“參與者的宇宙”這一哲學(xué)觀點。觀察、注意恰恰意味著參與和改變,一個完全獨立于我們的客觀宇宙并不存在,所以科技能讓我們心想事成、隨心所欲的幻想不再是天方夜譚。不僅如此,“圖靈機-參與者”模型作為本書唯一的數(shù)學(xué)模 型將可能成為描繪人機耦合系統(tǒng)的基礎(chǔ)。
作為總結(jié)與升華,第9 章“走近2050”將以一個充滿懸疑與幻想的科幻故事結(jié)束全書。在故事的主人公雨滴——一個生活在2039 年的普通20 歲女生的帶領(lǐng)下,我們將親臨2050 年的未來世界。在那里,所有的有形物體——房屋、街道、城市、機器人都將幻化成可以任意變形的膜,稱為愿望膜,人工智能將無處不在。然而,就在故事的結(jié)尾,我們的主人公——雨滴小姐將遇到一個天大的麻煩:她甚至搞不清自己究竟是真實的還是虛幻的……
本書創(chuàng)作者
值得一提的是,本書的創(chuàng)作方式恰恰是實踐本書觀點的一種嘗試。多名集智俱樂部成員通過付出集體注意力和群體智慧,共同創(chuàng)作了這本書。作者包括張江、辛茹月、傅渥成、羅淼、曾凡齊、龔力、孔少華、張倩, 審讀者包括劉志遠(yuǎn)、莫瑜、秦堉朗、高嘉瀾、龔文明、徐雷猛、張鎮(zhèn),插圖繪制者包括牛景昊、吳令飛、史培騰。
關(guān)于勘誤及更新
如果讀者朋友對本書有任何建議或疑問,都可以到圖靈社區(qū)本書主頁(http://www.ituring.com.cn/book/1839)一起探討交流或提交勘誤。由于本書所討論的內(nèi)容大多處于快速發(fā)展之中,因此,我們在集智百科開辟了實時更新的頁面(http://wiki.swarma.net/index.php/ 走近2050 內(nèi)容更新),以補充本書未曾來得及探討的內(nèi)容和最新進展,該頁面的二維碼如下。
圖
第1章 眾說紛紜 1
1.1 互聯(lián)網(wǎng)與社會 4
1.1.1 跨界 5
1.1.2 長尾 6
1.1.3 翻轉(zhuǎn) 8
1.1.4 開源運動 9
1.1.5 共享 11
1.1.6 社群 12
1.1.7 人機大戰(zhàn) 13
1.2 互聯(lián)網(wǎng)的動力 14
1.2.1 注意力“能量” 15
1.2.2 玩即生產(chǎn) 18
1.2.3 注意力的世界 20
1.3 走向未來 21
1.4 小結(jié) 23
第2章 第一推動 25
2.1 注意力 26
2.1.1 外在與內(nèi)在注意 26
2.1.2 為什么會有注意力 28
2.1.3 集體注意力與互聯(lián)網(wǎng) 29
2.1.4 注意與參與 30
2.1.5 注意力、時間與計算 31
2.2 注意力經(jīng)濟 31
2.2.1 信息過載與注意力 32
2.2.2 注意力經(jīng)濟 33
2.2.3 注意力管理 35
2.3 計算廣告學(xué) 36
2.3.1 贊助搜索 37
2.3.2 個性化推薦 38
2.4 定量化測量 40
2.4.1 眼動儀 40
2.4.2 腦電測量裝置 42
2.5 意愿 43
2.5.1 意愿經(jīng)濟 44
2.5.2 “意愿- 顯現(xiàn)”理論 46
2.6 體驗與體驗經(jīng)濟 48
2.6.1 體驗經(jīng)濟 49
2.6.2 體驗經(jīng)濟案例 49
2.6.3 用戶行為分析 52
2.7 小結(jié) 54
第3章 占意理論 57
3.1 占意 58
3.1.1 什么是占意 58
3.1.2 占據(jù)意識 59
3.1.3 占意與計算 60
3.2 占意的性質(zhì) 60
3.2.1 相關(guān)性 61
3.2.2 連續(xù)性與心流 62
3.2.3 連續(xù)性與相關(guān)性的關(guān)系 62
3.2.4 創(chuàng)造性 63
3.3 占意流 64
3.3.1 占意流網(wǎng)絡(luò) 65
3.3.2 占意流與能量流 71
3.3.3 占意流的優(yōu)化 74
3.4 小結(jié) 76
第4章 解讀互聯(lián)網(wǎng) 79
4.1 流動與翻轉(zhuǎn) 80
4.2 貨幣流與占意流 82
4.2.1 互聯(lián)網(wǎng)公司估值 82
4.2.2 免費邏輯 84
4.2.3 增長黑客 85
4.3 占意制高點 87
4.3.1 單點突破,做到極致 87
4.3.2 產(chǎn)品的溫度 88
4.4 社群——注意力“電池” 89
4.4.1 社交 89
4.4.2 社群 89
4.5 從A/B測試到自動化創(chuàng)業(yè) 92
4.5.1 A/B測試法 92
4.5.2 精益創(chuàng)業(yè) 94
4.5.3 自動化創(chuàng)業(yè)構(gòu)想 98
4.6 從體驗到共享 98
4.6.1 萬物流動 99
4.6.2 從擁有到共享 100
4.6.3 效率源于何處 101
4.7 小結(jié) 102
第5章 眾包與人類計算 105
5.1 占意做功 106
5.2 眾包 109
5.2.1 眾包的案例 110
5.2.2 眾包的有效性 115
5.3 人類計算與游戲化 117
5.3.1 人類計算案例 119
5.3.2 從眾包到人類計算 129
5.4 為人類編程 131
5.4.1 土耳其機器人市場 131
5.4.2 Turkit——為人類編程 132
5.5 小結(jié) 135
第6章 游戲的世界 139
6.1 游戲面面觀 140
計算機游戲簡史 141
6.2 什么是游戲 145
6.2.1 游戲的定義 145
6.2.2 游戲的特性 146
6.3 游戲改變世界 150
6.3.1 《家務(wù)戰(zhàn)爭》 151
6.3.2 《活力》 152
6.3.3 《調(diào)查你議員的開支》 153
6.3.4 《免費稻谷》 155
6.3.5 “游戲+”時代 156
6.4 游戲設(shè)計 157
6.4.1 游戲機制 157
6.4.2 游戲程序設(shè)計 165
6.5 游戲的未來 166
6.5.1 現(xiàn)實虛擬化 167
6.5.2 獨立分散的游戲世界 170
6.5.3 Matrix的覺醒 172
6.6 小結(jié) 173
第7章 占意與人工智能 175
7.1 人工智能 176
7.1.1 什么是人工智能 176
7.1.2 圖靈機與計算理論 177
7.1.3 自上而下的人工智能 179
7.1.4 自下而上的人工智能 180
7.1.5 人工智能的新進展 182
7.2 人工智能與人類智能 188
7.2.1 游戲助力人工智能 188
7.2.2 人工智能助力眾包 190
7.2.3 為全球腦編程 191
7.3 面向占意的人工智能 192
7.3.1 過濾器 192
7.3.2 占意通貨 194
7.3.3 從智能代理到“許愿樹” 194
7.3.4 自動游戲設(shè)計 195
7.3.5 自動游戲化 201
7.4 人工占意 204
7.4.1 虛假注意力 205
7.4.2 當(dāng)機器智能逼近人類水平 206
7.4.3 封閉的機器世界 207
7.5 小結(jié) 208
第8章 參與者的宇宙 211
8.1 量子的世界 212
8.1.1 波還是! 212
8.1.2 雙縫干涉實驗 214
8.1.3 量子不確定性 215
8.1.4 量子糾纏 216
8.2 惠勒的遺產(chǎn) 217
8.2.1 萬物源自比特 217
8.2.2 參與者的宇宙 218
8.3 參與者的互聯(lián)網(wǎng) 220
8.3.1 平臺與觀測 220
8.3.2 交互不確定性 221
8.4 量子認(rèn)知 222
8.4.1 意識的宇宙 222
8.4.2 量子決策 223
8.5 圖靈機-參與者模型 225
8.5.1 人機交互 226
8.5.2 玩家的選擇 227
8.5.3 測量之網(wǎng) 228
8.5.4 互聯(lián)網(wǎng)的量子模型 230
8.5.5 人機系統(tǒng)演化 233
8.6 小結(jié) 237
第9章 走近2050 239
附錄 占意流網(wǎng)絡(luò)的定量規(guī)律 259