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計算機應(yīng)用基礎(chǔ)
本書按照教育部頒發(fā)的“普通高等學校計算機基礎(chǔ)教育教學基本要求”編寫, 是一本全面介紹計算機信息技術(shù)基礎(chǔ)及其應(yīng)用的教材。書中內(nèi)容包括: 計算機基礎(chǔ)知識, 微型計算機基礎(chǔ), Windows 7/XP、Word、 Excel、PowerPoint、Access, 計算機網(wǎng)絡(luò)與Intemet應(yīng)用基礎(chǔ), 網(wǎng)頁設(shè)計與制作基礎(chǔ), 多媒體應(yīng)用技術(shù)基礎(chǔ)、實用工具軟件等。每章都配有適量的習題以方便練習。
本書按照教育部頒發(fā)的“普通高等學校計算機基礎(chǔ)教育教學基本要求”編寫,是一本全面介紹計算機信息技術(shù)基礎(chǔ)及其應(yīng)用的教材。本書內(nèi)容包括計算機科學基礎(chǔ)、計算機應(yīng)用基礎(chǔ)、WindowsXP/7操作、Office2010應(yīng)用、多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用、因特網(wǎng)基礎(chǔ)與應(yīng)用、網(wǎng)頁制作、數(shù)據(jù)庫應(yīng)用技術(shù)、常用工具軟件以及計算機等級考試上機操作指導。為方便學生鞏固所學知識與課后練習,每章都配有適量的習題。本書可作為應(yīng)用型高等院校非計算機專業(yè)的教學用書,也可作為高等院校成人教育的培訓教材或自學參考書。
前言
計算機技術(shù)的發(fā)展可謂突飛猛進。在社會信息化和信息社會化的進程中,計算機作為時代的特征,扮演了越來越重要的角色,學習和掌握計算機的使用,是衡量現(xiàn)代社會人基本素養(yǎng)的必備條件之一。對高等學校非計算機專業(yè)學生來說,計算機基礎(chǔ)教育的重點是復合型計算機應(yīng)用人才的培養(yǎng),培養(yǎng)學生具備善于應(yīng)用、自主學習和創(chuàng)新能力等綜合素質(zhì)亦將逐漸成為高等教育面向社會需求的主要目標。本書正是為了適應(yīng)這個要求而編寫的。 本書的特色是將計算機技術(shù)與應(yīng)用型本科院校各專業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的結(jié)合,將計算機的辦公軟件應(yīng)用、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫等技術(shù)融合在一起,培養(yǎng)學生綜合應(yīng)用的能力。內(nèi)容組織上緊跟時代步伐,及時更新教學內(nèi)容,介紹最新的技術(shù)成果及發(fā)展動態(tài),以適應(yīng)教學改革和技術(shù)更新的需求。 為方便學生系統(tǒng)掌握計算機應(yīng)用基礎(chǔ)知識,本書分為10章。第1章介紹計算機科學基礎(chǔ)知識,包括計算機概述、計算機的應(yīng)用領(lǐng)域、計算機系統(tǒng)、計算機軟件、程序設(shè)計基礎(chǔ)、大數(shù)據(jù)、云計算、人工智能。第2章介紹計算機應(yīng)用基礎(chǔ)知識,包括計算機中數(shù)據(jù)的表示、計算機操作系統(tǒng)概述、WindowsXP/7的基本操作、計算機網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)與應(yīng)用。第3章介紹圖像處理,包括圖像處理基本概念、圖像處理軟件Photoshop簡介、圖像基本編輯、圖層與文字、濾鏡特效。第4章介紹動畫制作,包括計算機動畫簡介、動畫制作軟件Flash簡介、基本動畫的建立、元件和特殊動畫、交互動畫的制作。第5章介紹網(wǎng)頁設(shè)計,包括Web簡介、Dreamweaver初步、網(wǎng)頁設(shè)計初步、網(wǎng)頁設(shè)計進階、網(wǎng)站運營及維護。第6章介紹文稿編輯軟件MicrosoftWord2010。第7章介紹電子表格軟件MicrosoftExcel2010。第8章介紹文稿演示軟件MicrosoftPowerPoint2010。第9章介紹數(shù)據(jù)庫應(yīng)用技術(shù)。第10章介紹常用工具軟件。 本書覆蓋面廣,信息量大,內(nèi)容深入淺出。課時安排建議選擇54~72學時,理論與上機操作的比例為1∶1,教師也可以根據(jù)自己的教學經(jīng)驗和學生的實際情況,適當改變章節(jié)的順序和篩選某些內(nèi)容進行講解。 本書可作為應(yīng)用型高等院校非計算機專業(yè)的教學用書,也可作為高等院校成人教育的培訓教材或自學參考書。 本書由劉云翔、王志敏、黃春華、朱栩、郭文宏、柏海蕓、王棟、馬英編著。在本書編寫過程中得到了兄弟院校同人的大力支持,他們?yōu)楸緯峁┝嗽S多寶貴意見,在此表示感謝。 由于編者水平有限,書中難免有不足之處,懇請讀者多提寶貴意見。 編者 2017年7月
目錄
第一篇計算機基礎(chǔ)科學知識 第1章計算機科學基礎(chǔ)知識 1.1計算機概述 1.1.1計算機的發(fā)展 1.1.2計算機的特點和分類 1.1.3計算機發(fā)展趨勢 1.2計算機的應(yīng)用領(lǐng)域 1.3計算機系統(tǒng) 1.3.1計算機系統(tǒng)組成 1.3.2控制器和運算器 1.3.3存儲器 1.3.4輸入設(shè)備 1.3.5輸出設(shè)備 1.3.6微型計算機的主要技術(shù)指標 1.3.7組裝微型計算機系統(tǒng) 1.4計算機軟件 1.4.1軟件概述 1.4.2軟件分類 1.5程序設(shè)計基礎(chǔ) 1.5.1程序設(shè)計概述 1.5.2算法 1.5.3結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計 1.5.4面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計 1.5.5高級語言及編譯系統(tǒng) 1.5.6信息系統(tǒng)概述 1.6大數(shù)據(jù) 1.6.1大數(shù)據(jù)概述 1.6.2大數(shù)據(jù)關(guān)鍵技術(shù) 1.6.3大數(shù)據(jù)分析的應(yīng)用 1.7云計算 1.7.1云計算概述 1.7.2云計算概念 1.7.3云計算服務(wù)類型 1.7.4云計算部署模型 1.7.5云計算體系結(jié)構(gòu) 1.7.6云計算服務(wù)供應(yīng)商 1.7.7Hadoop2.0開源云架構(gòu) 1.8人工智能 1.8.1人工智能的概念 1.8.2為什么要研究人工智能 1.8.3人工智能的目標 1.8.4人工智能的表現(xiàn)形式 1.8.5人工智能的研究途徑與方法 1.8.6人工智能的分支領(lǐng)域 1.8.7人工智能的基本技術(shù) 1.8.8人工智能的發(fā)展概況 習題 第2章計算機應(yīng)用基礎(chǔ)知識 2.1計算機中數(shù)據(jù)的表示 2.1.1數(shù)的不同進制 2.1.2數(shù)制間相互轉(zhuǎn)換 2.1.3原碼、補碼、反碼 2.1.4字符數(shù)據(jù)編碼 2.2計算機操作系統(tǒng)概述 2.2.1操作系統(tǒng)概述 2.2.2操作系統(tǒng)的發(fā)展 2.2.3操作系統(tǒng)的功能 2.2.4操作系統(tǒng)的分類 2.2.5文件和文件夾 2.3WindowsXP操作 2.3.1WindowsXP的運行環(huán)境 2.3.2WindowsXP的基本操作 2.3.3WindowsXP的資源管理 2.4Windows7操作 2.4.1Windows7的運行環(huán)境 2.4.2Windows7的基本操作 2.4.3Windows7的資源管理 2.4.4Windows7的控制面板 2.4.5附件的應(yīng)用程序 2.5計算機網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)與應(yīng)用 2.5.1因特網(wǎng)基礎(chǔ)知識 2.5.2移動互聯(lián)網(wǎng)概述 2.5.3網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用 習題 第二篇多媒體技術(shù)篇 第3章圖像處理 3.1圖像處理基本概念 3.1.1圖形、圖像基本概念 3.1.2圖像常用文件格式 3.2圖像處理軟件Photoshop簡介 3.2.1Photoshop軟件工作界面 3.2.2Photoshop圖像處理軟件操作流程 3.3圖像基本編輯 3.3.1圖像的選擇和復制 3.3.2圖像的縮放和裁剪 3.3.3圖像的描邊和填充 3.3.4圖像的明暗度和色彩平衡調(diào)整 3.4圖層與文字 3.4.1圖層的應(yīng)用 3.4.2文字的創(chuàng)建 3.5濾鏡特效 3.5.1濾鏡的種類 3.5.2濾鏡的應(yīng)用 習題 第4章動畫制作 4.1計算機動畫簡介 4.1.1計算機動畫基本概念 4.1.2動畫類型與文件格式 4.2動畫制作軟件Flash簡介 4.2.1Flash軟件工作界面 4.2.2動畫制作軟件操作流程 4.3基本動畫的建立 4.3.1常用圖形繪制和編輯 4.3.2補間動畫 4.4元件和特殊動畫 4.4.1圖形元件的建立與應(yīng)用 4.4.2影片剪輯元件的建立和應(yīng)用 4.4.3遮罩層動畫 4.4.4引導層動畫 4.5交互動畫的制作 4.5.1Flash動畫交互的概念 4.5.2Flash動畫交互的實現(xiàn) 習題 第5章網(wǎng)頁設(shè)計 5.1Web簡介 5.1.1網(wǎng)站工作機制 5.1.2網(wǎng)站設(shè)計流程 5.1.3網(wǎng)站設(shè)計原則 5.1.4優(yōu)秀網(wǎng)站案例解析 5.2Dreamweaver初步 5.2.1DreamweaverCS4介紹 5.2.2站點的簡介和規(guī)劃 5.2.3創(chuàng)建本地站點 5.3網(wǎng)頁設(shè)計初步 5.3.1創(chuàng)建文本網(wǎng)頁 5.3.2使用表格規(guī)劃網(wǎng)頁布局 5.3.3使用層規(guī)劃網(wǎng)頁布局 5.3.4制作圖文混排網(wǎng)頁 5.3.5制作超鏈接 5.4網(wǎng)頁設(shè)計進階 5.4.1制作多媒體網(wǎng)頁 5.4.2制作表單網(wǎng)頁 5.4.3使用CSS樣式 5.4.4使用模板批量制作網(wǎng)頁 5.5網(wǎng)站運營及維護 5.5.1站點測試 5.5.2站點管理 5.5.3站點發(fā)布 習題 第三篇辦公自動化軟件基礎(chǔ)及應(yīng)用 第6章Word2010 6.1Word2010概述 6.1.1Word2010的功能及新增功能 6.1.2Word2010的啟動和退出 6.1.3Word2010的窗口組成 6.2文檔的基本操作 6.2.1文檔的建立 6.2.2文檔的輸入 6.2.3文檔的保存 6.2.4文檔的打開與關(guān)閉 6.2.5文檔的編輯 6.2.6文檔的顯示 6.3文檔的排版 6.3.1設(shè)置文本格式 6.3.2段落的格式化 6.3.3邊框和底紋的設(shè)置 6.3.4項目符號和編號的設(shè)置 6.3.5使用樣式 6.3.6模板的使用 6.3.7頁面設(shè)置和打印 6.4表格的基本操作 6.4.1表格的創(chuàng)建 6.4.2表格的編輯 6.4.3表格的格式化 6.4.4表格的處理 6.4.5由表生成圖 6.5圖文混排 6.5.1圖片的使用 6.5.2文本框的使用 6.5.3藝術(shù)字的使用 6.5.4繪制自選圖形 6.5.5公式編輯器的使用 6.5.6SmartArt的使用 習題 第7章Excel2010 7.1Excel2010概述 7.1.1Excel2010的功能和特點 7.1.2Excel2010的啟動與退出 7.1.3Excel2010的窗口組成 7.1.4工作簿的建立、打開與保存 7.2工作表的編輯和管理 7.2.1數(shù)據(jù)的編輯 7.2.2工作表的編輯 7.2.3工作簿窗口的管理 7.3公式與函數(shù) 7.3.1公式的使用 7.3.2單元格的使用 7.3.3函數(shù)的使用 7.4工作表的格式化 7.4.1單元格格式的設(shè)置 7.4.2設(shè)置工作背景 7.4.3自動套用格式 7.4.4條件格式 7.5圖表的制作 7.5.1圖表的創(chuàng)建 7.5.2圖表的編輯與格式化 7.5.3迷你圖的創(chuàng)建 7.5.4迷你圖的編輯 7.6數(shù)據(jù)管理 7.6.1數(shù)據(jù)列表 7.6.2數(shù)據(jù)排序 7.6.3數(shù)據(jù)篩選 7.6.4分類匯總 7.6.5數(shù)據(jù)透視表與透視圖 7.7頁面設(shè)置和打印 7.7.1頁面設(shè)置 7.7.2打印輸出 習題 第8章PowerPoint2010 8.1PowerPoint2010概述 8.1.1PowerPoint2010的功能 8.1.2PowerPoint2010的啟動和退出 8.1.3PowerPoint2010窗口的組成 8.1.4PowerPoint2010的視圖 8.1.5演示文稿的創(chuàng)建 8.2演示文稿的制作 8.2.1演示文稿的編輯 8.2.2幻燈片的編輯 8.2.3幻燈片背景和填充顏色的設(shè)置 8.2.4幻燈片設(shè)計模板的使用 8.2.5幻燈片母版的制作 8.2.6配色方案的使用 8.2.7影音文件的插入 8.2.8對象的使用 8.3演示文稿的動畫設(shè)置 8.3.1創(chuàng)建超鏈接 8.3.2動作按鈕的使用 8.3.3使用動畫方案 8.4演示文稿的放映 8.4.1設(shè)置放映方式 8.4.2設(shè)置自定義放映 8.4.3幻燈片的切換和定位 8.4.4設(shè)置排練計時 8.4.5記錄聲音旁白 8.4.6打包演示 8.5演示文稿的打印 8.5.1頁面設(shè)置 8.5.2頁眉與頁腳的設(shè)置 8.5.3打印預覽及打印演示文稿 8.6典型案例 習題 第四篇數(shù)據(jù)庫與常用工具軟件 第9章數(shù)據(jù)庫應(yīng)用技術(shù) 9.1數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識 9.1.1數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概述 9.1.2數(shù)據(jù)模型 9.1.3關(guān)系數(shù)據(jù)庫設(shè)計基礎(chǔ) 9.2Access2010基礎(chǔ)知識 9.2.1Access2010簡介 9.2.2Access2010中的新增功能 9.2.3Access數(shù)據(jù)庫的主要對象 9.3Access2010基本操作 9.3.1打開Access2010 9.3.2數(shù)據(jù)庫操作 9.3.3表操作 習題 第10章常用工具軟件 10.1常用輔助工具 10.1.1壓縮/解壓縮軟件WinRAR 10.1.2網(wǎng)頁工具 10.1.3計算器 10.1.4驅(qū)動精靈 10.1.5PDF文檔閱讀軟件 10.2Email客戶端 10.2.1OutlookExpress 10.2.2Foxmail 10.3多媒體軟件 10.3.1Windows圖片和傳真查看器 10.3.2ACDSee 10.3.3Picasa 10.3.4視頻播放軟件WindowsMediaPlayer 10.4安全軟件 10.4.1殺毒軟件 10.4.2防火墻 習題 附錄計算機基礎(chǔ)軟件考試系統(tǒng) 參考文獻
第二篇多媒體技術(shù)篇
第3章 圖像處理 圖像是多媒體作品中最常用的素材,合理使用圖像可以使多媒體作品具有直觀的視覺效果,更便于對作品內(nèi)容的理解。本節(jié)介紹圖形、圖像的基本概念,圖像文件的格式類型,Photoshop圖像處理軟件的基本使用方法(如對圖像進行格式轉(zhuǎn)換、內(nèi)容編輯、創(chuàng)意合成等操作)。 3.1圖像處理基本概念 圖像處理的基本概念包括:圖形、圖像基本概念,圖像常用文件格式,圖像相關(guān)屬性參數(shù)等。 3.1.1圖形、圖像基本概念 1.圖形與圖像 圖像是自然界中的景物通過視覺感官在大腦中留下的印記。圖像經(jīng)過數(shù)字化后以文件形式保存在計算機中,并可被計算機處理。圖像由像素點構(gòu)成,每個像素點的顏色信息采用一組二進制數(shù)描述,因此圖像又稱為位圖。 圖像的數(shù)據(jù)量較大,適合表現(xiàn)自然景觀、人物、動植物等引起人類視覺感受的事物。 圖形是計算機對圖像進行的一種抽象,也稱為矢量圖,它使用點、直線和曲線來描述,這些直線和曲線由計算機通過某種算法計算獲得。 圖形文件保存的是繪制圖形的各種參數(shù),信息量較小,占用空間小。因此對圖形進行放大、縮小或旋轉(zhuǎn)等操作圖形都不會失真。圖形一般用來表現(xiàn)用直線、曲線表現(xiàn)的圖案,不適合表現(xiàn)色彩層次豐富的逼真圖像。 2.圖像色彩模式 色彩的三要素包括:色調(diào)、明度和飽和度3個特征。 色調(diào)也稱色相,指色彩的相貌和特征,是色彩的種類和名稱,例如紅、橙、黃、綠、青、藍、紫等顏色。 明度是指顏色的明暗的變化程度。色彩的明度變化包括3種情況:一是不同色相之間的明度變化;二是在某種顏色中添加白色,亮度會逐漸提高,添加黑色亮度就變暗,飽和度也降低;三是相同的顏色,因光線照射的強弱不同也會產(chǎn)生不同的明暗變化。 飽和度指的是顏色的純度,也就是鮮艷程度。原色是純度最高的色彩。顏色混合的次數(shù)越多,顏色純度就越低。 3.圖像色彩模型 自然界中的色彩千變?nèi)f化,要準確地表示某一種顏色就要使用色彩模型。常用的色彩模型有RGB、CMYK以及HSB和CIELab等。 通常RGB模型用于數(shù)碼設(shè)計、CMYK模型用于出版印刷。 RGB模型包括:紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三原色。RGB模型分別記錄R、G、B三種顏色的數(shù)值并將它們混合產(chǎn)生各種顏色。 RGB色彩模型的混色方式是加色方式,這種方式運用于光照、視頻和顯示器。在計算機中,每種原色都用一個數(shù)值表示,數(shù)值越高,色彩越明亮。R、G、B都為0時是黑色,都為255時是白色。 CMYK色彩模型包括:青(Cyan)、品紅(Magenta)、黃(Yellow)和黑(Black)。CMYK色彩模型適合彩色打印、印刷等應(yīng)用領(lǐng)域,CMYK模型是一種減色方式,使用時從白色光中減去某種顏色,產(chǎn)生顏色效果。CMYK模型中增加了黑色以適應(yīng)印刷行業(yè)使用黑色油墨產(chǎn)生黑色。 4.圖像分辨率 圖像由像素點組成,影響圖像質(zhì)量的圖案主要包括分辨率和顏色深度。 分辨率是數(shù)字圖像的清晰度的重要指標,它表示圖像中像素點的密度,單位是dpi,表示每英寸長度上像素點的數(shù)量。圖像分辨率越高,包含的像素越多,表現(xiàn)細節(jié)就越清楚。但分辨率高的圖像占用磁盤空間大,傳送和顯示速度慢。 5.圖像色彩深度 數(shù)字化圖像中每個像素點的顏色用二進制數(shù)據(jù)表示,而表示一個像素需二進制數(shù)的位數(shù)叫作顏色深度。色彩或灰度圖像的顏色可以使用4位、8位、16位、24位和32位二進制數(shù)來表示。 顏色深度是圖像的另一個重要指標,顏色深度越高,可以描述的顏色數(shù)量就越多,圖像的色彩質(zhì)量越好,所占存儲空間也隨之增大。 6.圖像存儲空間計算 圖像包含像素越多、顏色深度越大,包含的數(shù)據(jù)量就越大,圖像質(zhì)量就越好,占用的空間也越大。一幅未經(jīng)壓縮的圖像占用的存儲空間可以使用以下公式計算(單位是字節(jié)): 。ㄩL度×分辨率)×(寬度×分辨率)×顏色深度÷8 例如,一幅A4(長29厘米、寬22厘米)大小,分辨率為300dpi的24位顏色深度的圖像占用的存儲空間為 。29×300÷2.54)×(22×300÷2.54)×24÷8≈25.46(MB) 也可直接用像素大小來計算,如1024×768像素大小,24位顏色深度的圖像儲存空間為 1024×678×24÷8=2304KB≈2.3(MB) 3.1.2圖像常用文件格式 1.BMP格式 BMP是標準的Windows和OS/2的圖像位圖格式。BMP采用位映射存儲格式,圖像深度可以選擇1bit、4bit、8bit及24bit,不采用任何壓縮。BMP圖像通用性好,Windows環(huán)境下運行的所有圖像處理軟件都支持BMP圖像文件格式,但圖像占用空間較大。 2.GIF格式 GIF是一種圖像交換格式,只支持256種顏色,由于采用無損壓縮存儲,不影響圖像質(zhì)量,并可以生成很小的文件,特別適合網(wǎng)絡(luò)傳輸。隨著GIF技術(shù)發(fā)展,它也可以同時存儲若干幅靜止圖像進而形成連續(xù)的動畫,并且GIF支持透明背景。 3.JPEG格式 JPEG圖像文件格式是目前應(yīng)用范圍非常廣泛的一種圖像文件格式。JPEG是聯(lián)合圖像專家組的縮寫,JPEG格式采用有損壓縮方式去除冗余的圖像數(shù)據(jù),在獲得極高壓縮率的同時展現(xiàn)生動的圖像。JPEG格式對色彩的信息保留較好,壓縮后的文件較小,下載速度快,在因特網(wǎng)上廣泛應(yīng)用。 4.PNG格式 PNG是流式網(wǎng)絡(luò)圖像格式,該格式綜合了GIF和JPEG格式優(yōu)點,支持多種色彩模式;采用無損壓縮算法減小文件占用的空間;采用GIF的漸顯技術(shù),只需下載1/64的圖像信息就可以顯示出低分辨率的預覽圖像;支持透明圖像的制作,使圖像和網(wǎng)頁背景能和諧地融合在一起。 5.PSD格式 PSD格式是Photoshop圖像處理軟件的專用文件格式,它支持圖層、通道、蒙板和不同色彩模式的各種圖像特征,能夠?qū)⒉煌奈锛詫拥姆绞椒蛛x保存,便于修改和制作各種特殊效果。PSD格式采用非壓縮方式保存,所以PSD文件占用存儲空間較大。 3.2圖像處理軟件Photoshop簡介 Photoshop具有強大的圖像處理功能,能夠完成圖像編輯、圖像繪制、圖像色彩校正、文字制作、圖像合成等工作。Photoshop具有廣泛的兼容性,支持多種圖像格式和色彩模式,采用開放式結(jié)構(gòu),能夠外掛其他處理軟件和圖像輸入/輸出設(shè)備。 ……
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