李婷:女,1981年出生,杭州電子科技大學(xué)講師,主要研究方向集中在:文化產(chǎn)業(yè)、數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)、新媒體傳播。多次主持教育部人文社科基金青年項(xiàng)目、浙江省哲學(xué)社會(huì)科學(xué)規(guī)劃基金等多項(xiàng)課題,并在國(guó)內(nèi)CSSCI期刊發(fā)表多篇專業(yè)論文。
第一章數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),何以可能與何以可為?//1
第一節(jié)理解數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的六個(gè)維度//2
第二節(jié)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)//19
第二章數(shù)字動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)//25
第一節(jié)美國(guó)作為文化試金石的動(dòng)畫片//26
第二節(jié)日本動(dòng)畫風(fēng)格探源//42
第三節(jié)中國(guó)動(dòng)畫電影風(fēng)格之惑//46
第四節(jié)中國(guó)動(dòng)畫電影破壁之途//51
第五節(jié)動(dòng)漫一個(gè)特殊的產(chǎn)業(yè)//60
第三章數(shù)字音樂(lè)產(chǎn)業(yè)//65
第一節(jié)音樂(lè)進(jìn)化小史//65
第二節(jié)從數(shù)字音樂(lè)到數(shù)字音樂(lè)產(chǎn)業(yè)//69
第三節(jié)韓國(guó)數(shù)字音樂(lè)產(chǎn)業(yè)研究//78
第四節(jié)中國(guó)數(shù)字音樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展困境及對(duì)策探討//88
第四章數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)//109
第一節(jié)無(wú)處不在的游戲精神//109
第二節(jié)何為游戲?游戲何為?//112
第三節(jié)數(shù)字時(shí)代的游戲//122
第四節(jié)無(wú)遠(yuǎn)弗屆的數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)//129
第五節(jié)基于文化自覺(jué)的中國(guó)數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展//140
第五章數(shù)字電影產(chǎn)業(yè)//149
第一節(jié)理解電影的三個(gè)維度//149
第二節(jié)中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng)和破壁//165
第三節(jié)基于新媒體視域的國(guó)產(chǎn)電影產(chǎn)業(yè)營(yíng)銷探析//172
第四節(jié)百年電影追問(wèn)//180
參考文獻(xiàn)//183
后記//191