人際溝通分析(Transactional Analysis, 簡稱TA)由艾瑞克伯恩(Eric Berne)于20世紀(jì)六十年代創(chuàng)立, 是一種研究人們思想、感情及行為的心理學(xué)理論。該療法以人際互動(dòng)為基礎(chǔ),其基本目標(biāo)在從對當(dāng)事人的自我心理狀態(tài)分析了解后,協(xié)助其認(rèn)識(shí)現(xiàn)實(shí),祛除幼稚沖動(dòng),學(xué)習(xí)成熟適應(yīng),從而重建自我永續(xù)的健康人生。該療法可以用于個(gè)體治療、團(tuán)體治療,也可以用于咨詢師個(gè)人成長和普通人的自我成長。
人際溝通分析理論,首先是一個(gè)以證據(jù)為基礎(chǔ)的科學(xué),其次是一個(gè)新的理論,*后才是一種治療方法。伯恩在創(chuàng)立TA時(shí),制定了三條規(guī)則:(1)不能用圖表達(dá)的內(nèi)容就不要出現(xiàn);(2)簡潔的就是*好的;(3)使用八歲以上孩子或者美國西部農(nóng)民聽得懂的語言。所以,這就決定了TA心理療法的特點(diǎn):圖形化、簡潔、易懂。
沒有游戲的交流和沒有游戲的關(guān)系是本書的重點(diǎn)。
本書探討維持良好關(guān)系、避開糟糕情境的三種方法。這個(gè)過程可能是無意識(shí)的,也可能是有意識(shí)的。本書*部分首先介紹了著名的卡普曼三角形理論的來源以及該理論的所有內(nèi)容,第二部分介紹了各種逃脫戲劇、避免沖突的實(shí)用工具,引入同理心的概念探討如何處理戲劇、游戲和解決問題。
任何人都能讀懂的心理學(xué)大師的人際溝通理論著作
艾瑞克伯恩稱其為能被人引用200年的理論
所有的人,都是人際關(guān)系中的人,但是,你對人際關(guān)系懂多少?如何享受成熟、有建設(shè)性的溝通?
此書包含深刻的心理學(xué)理論,簡單有效的工具,以及典型案例
沒有難懂的心理學(xué)詞匯,可能是心理學(xué)門外漢能徹底讀懂的*本大師級(jí)著作
譯者序:戲劇三角形是怎樣的三角形?
2015年7月23日至26日,斯蒂夫卡普曼(Stephen Karpman)在首都師范大學(xué)舉辦的游戲工作坊上,用主觀(Subjective)客觀(Objective)、有趣(Fun)嚴(yán)肅(Serious)、內(nèi)在(Outer)外在(Inner)三個(gè)維度把四種主要心理治療學(xué)派整合在一個(gè)框架內(nèi)。伯恩的經(jīng)典人際溝通分析(Transactional
Analysis,簡稱TA)學(xué)派是外在、客觀而有趣的;格式塔學(xué)派是內(nèi)在、主觀而有趣的;精神分析學(xué)派是內(nèi)在、主觀而嚴(yán)肅的;認(rèn)知行為學(xué)派是外在、客觀和嚴(yán)肅的?ㄆ章倪@個(gè)分類是為了比較當(dāng)今主要TA流派的差異:格式塔取向的TA是再?zèng)Q定流派;精神分析取向的TA是貫注流派;卡普曼認(rèn)為自己的理論是CBT取向的TA303,兼具外在、客觀、有趣和嚴(yán)肅的特性。伯恩為了使TA不同于以往任何心理學(xué)流派、心理學(xué)能夠真正服務(wù)大眾,在創(chuàng)立TA時(shí)制定了三條規(guī)則:(1)不能用圖表達(dá)的內(nèi)容就不要出現(xiàn);(2)簡潔的就是最好的(奧卡姆剃刀原則);(3)使用八歲以上孩子或者美國西部農(nóng)民聽得懂的語言。卡普曼的《人間無游戲》嚴(yán)格恪守并踐行伯恩的三條規(guī)則,所以,外在、客觀、有趣和嚴(yán)肅是這本書的特性。孕育于弗洛伊德精神分析的強(qiáng)迫性重復(fù),整合心理學(xué)家、經(jīng)濟(jì)學(xué)家、社會(huì)學(xué)家、數(shù)學(xué)家及其他人關(guān)于游戲類行為的研究成果,伯恩于1958年在《TA:一種新的有效的團(tuán)體治療方法》一文中正式提出游戲的概念。此后,伯恩的第一本書《心理治療中的溝通分析》(1961)對游戲做了簡短分析。他的《人間游戲》(1964)和《團(tuán)體治療的原則》(1966)一直致力于用一套標(biāo)準(zhǔn)的行為順序呈現(xiàn)游戲。受卡普曼戲劇三角形(1968)中轉(zhuǎn)換概念的影響,伯恩在《人類愛中的性》(1970a)和《語意與心理分析》(1972)兩本書中對游戲的想法有了重大改變。前者在游戲中加入轉(zhuǎn)換的環(huán)節(jié),但沒有混亂一環(huán);后者詳細(xì)說明了他的游戲理論,列出了G公式:C(餌) G(釣)=R(反應(yīng))S(轉(zhuǎn)換)X(混亂)P(結(jié)局)。并肯定地說:只要符合這條公式的就是游戲,不符合這條公式的就不是游戲。這就是卡普曼戲劇三角形的使命,直接促成伯恩游戲理論的形成。
《人間游戲》曾占據(jù)《紐約時(shí)報(bào)》暢銷榜超過100周,轟動(dòng)全球。此后,《學(xué)生玩的游戲》(Ernst,1972)、《酒精游戲》(Steiner,1971)等著作和論文熱衷為游戲命名,希望游戲更有特色。然而,在數(shù)以百計(jì)的游戲包括伯恩的《人間游戲》書中,很多游戲沒有轉(zhuǎn)換的環(huán)節(jié),算不上是真正的游戲,頂多是消遣或扭曲的交流。在這種情況下,學(xué)者們把重點(diǎn)放在游戲通用的形態(tài)上,致力于研究游戲的過程。瓊斯等人根據(jù)卡普曼戲劇三角形角色和轉(zhuǎn)換的理念,把伯恩發(fā)現(xiàn)的游戲分為迫害者轉(zhuǎn)換成受害者、受害者轉(zhuǎn)換成迫害者、拯救者轉(zhuǎn)換成受害者、拯救者轉(zhuǎn)換成迫害者四大類(Joines et al.,1987);斯恩茨根據(jù)心理地位的種類把游戲分為四種(Stuntz,1971)。卡普曼祭起他的奧卡姆剃刀,借用伯恩的運(yùn)動(dòng)衫隱喻把游戲的所有種類和過程總結(jié)為兩個(gè)模板:嘗試著……如果你做得到和讓我們假裝……。此后,卡普曼又將游戲邀請簡化到最基本的核心,得到一個(gè)邀請運(yùn)動(dòng)衫,試著解決這個(gè),如果你能做到。這樣,卡普曼把所有游戲簡化為三個(gè)點(diǎn),從三個(gè)點(diǎn)簡化為兩個(gè)點(diǎn),從兩個(gè)點(diǎn)簡化為一個(gè)點(diǎn)。這讓我們對形形色色的游戲一目了然。在深度上,卡普曼提出的達(dá)爾文三角形的概念,把三角形由外向內(nèi)依次分為社交、心理、家庭、生物和達(dá)爾文五個(gè)層面,對應(yīng)于社交、心理、家庭、生物和考古五種動(dòng)力,以對話、獨(dú)白、家族對話、生物對話和考古對話五種方式交流。卡普曼曾開玩笑地說:伯恩用圓畫圖,我用三角形畫圖。正是卡普曼的三角形讓游戲的理論躍上一個(gè)新臺(tái)階。我們可以認(rèn)為,《人間無游戲》是對游戲理論的重大發(fā)展。
卡普曼提出的共情三角形和幸福公式為擺脫游戲提供了根本解決方法。共情三角形可以給任何未解釋的行為提供三個(gè)背后的可能動(dòng)機(jī),是逃離游戲的有效途徑,被卡普曼認(rèn)為是其科學(xué)工作的里程碑?ㄆ章男腋9绞牵篈BCD(E F G)=H I。A代表吸引力(Attraction),B代表聯(lián)結(jié)(Bonding),C代表承諾(Commitment),D代表討論(Discussion),
E F G意思是把經(jīng)歷、寬恕和慷慨結(jié)合起來(Experiences,F(xiàn)orgiveness and Generosity),H I代表幸福和親密(Happiness and Intimacy)。用一句話概括便是:擺脫了游戲,你便可以自由地去愛。至此,卡普曼的《人間無游戲》使游戲的理論得以最終完善。
以上是我翻譯卡普曼《人間無游戲》這本書的感悟。如果你選擇了本書,就等于站在了弗洛伊德、伯恩、斯坦能等學(xué)術(shù)巨匠的肩膀上。如果你閱讀并掌握了本書的理論和技術(shù),就等于站在了卡普曼的肩膀上,并已經(jīng)走在了他為你鋪就的遠(yuǎn)離游戲、通往幸福和親密的康莊大道上。
感謝我的研究生胡雅琪、王藝穎、李明朗、梁曼琪、涂伯雅和邱爽,她們是本書的初譯者、第一批讀者和學(xué)習(xí)者。每一次課堂分享都是與卡普曼接近的心靈之旅。她們的聰明和智慧已經(jīng)凝結(jié)成你眼前的文字。感謝張思雪和田盈雪重譯了全書,她們的英文才華讓我感覺她們兩人比卡普曼還卡普曼。感謝美國萊斯大學(xué)心理系的田盈雪博士對全書進(jìn)行了審校。因水平所限,不妥之處敬請同行和廣大讀者批評(píng)指正!歡迎來信:tianbao65@126.com。
田 寶 于首都師范大學(xué)心理學(xué)院
2016年9月
斯蒂夫?卡普曼(Stephen Karpman),醫(yī)學(xué)博士。曾任美國國家海軍精神科醫(yī)生,與人際溝通分析學(xué)派(Transactional Analysis,簡稱TA)創(chuàng)始人艾瑞克伯恩博士(Eric Berne)一起工作。
田寶,首都師范大學(xué)發(fā)展與教育心理學(xué)專業(yè)博士、中國科學(xué)院心理研究所人力資源開發(fā)與管理專業(yè)博士后,F(xiàn)為首都師范大學(xué)員工幫助計(jì)劃(EAP)研究中心主任、中國殘疾人康復(fù)協(xié)會(huì)理事、中國殘疾人康復(fù)協(xié)會(huì)心理康復(fù)專業(yè)委員會(huì)副主任、中國社會(huì)心理學(xué)會(huì)應(yīng)用心理學(xué)專業(yè)委員會(huì)委員、中國心理學(xué)會(huì)決策心理學(xué)專業(yè)委員會(huì)委員。
引 言
你的人際關(guān)系怎么樣?
我如何遇到了伯恩博士和他的人際溝通分析,它們又如何啟發(fā)了我的人生
頭腦風(fēng)暴和籃球如何把我引入了三角形理論
三角形理論在當(dāng)今的傳播
多年來戲劇三角形的發(fā)展
局外人三角形
Part
1 戲劇動(dòng)力
第一章
什么是游戲?
它用球嗎?球可以是三角形的形狀嗎?
玩家和角色
游戲的三個(gè)主要角色:迫害者、拯救者和受害者
人們(我們)為什么玩游戲?
獲勝和失敗游戲的案例
案例1 受害者游戲
案例2 欺騙藝術(shù)家游戲
案例3 虐待長者游戲
案例4 說謊者游戲
案例5 房東游戲
案例6 辦公室游戲
案例7 性游戲
案例8 功能不良家庭游戲
案例9 被病人家庭三角形
酗酒者三角形
案例10 酗酒者家庭游戲
第二章
三角形是如何成為戲劇的?
無法抗拒的游戲邀請
受害者三角形
三角形的入口大概什么樣?
浪漫三角形:情侶游戲
受害者轉(zhuǎn)換
拯救者轉(zhuǎn)換
戲劇以角色轉(zhuǎn)換開始
混亂游戲
酗酒者家庭游戲中的混亂游戲
問號(hào)三角形
內(nèi)在戲劇三角形
成癮三角形
你需要知道的戲劇的三個(gè)水平
診斷游戲和運(yùn)動(dòng)衫
第三章
積極三角形
OK三角形(好能量之流)
10%溶液三角形
邁向共情三角形的一大步
游戲可以用戲劇選擇進(jìn)行修復(fù)
我不能停止討厭自己內(nèi)在戲劇三角形
練習(xí)你的內(nèi)部積極自我對話
共情三角形:戲劇和幸福之間的橋梁
共情三角形是逃離游戲的有效途徑
在夫妻治療中使用共情三角形
智慧三角形
自動(dòng)共情是我們的目標(biāo)
用新視角看伯恩經(jīng)典著作《人間游戲》中的三個(gè)流行游戲
融合外在和內(nèi)在的共情三角形
第四章
更深入地挖掘心理三角形
正在發(fā)生著什么,我們卻一無所知?
社交層面的游戲(你能看到的)
心理層面的扭曲
夜間的扭曲失眠游戲
無意識(shí)層面:腳本三角形
腳本公式G
腳本公式P3
存在的三角形
再?zèng)Q定三角形
多重腳本理論三角形
弗洛伊德主義戲劇三角形
第五章
普遍的三方游戲模型理論
從對話到進(jìn)化的三角形
細(xì)胞生物層次三角形
基因生物層面三角形
達(dá)爾文層次三角形
實(shí)驗(yàn)的戲劇三角形圖
杰出心理治療師的洞察力三角形
Part
2 擺脫游戲以及沒有游戲的生活
第六章
健康生活中健康的你
我們怎樣學(xué)習(xí)免于游戲?
提升擺脫游戲技巧的三步驟
你要做出的五個(gè)決定
用心理地位象限圖擺脫戲劇三角形
信息冰山
共情三角形冰山
將共情反射加入你的好習(xí)慣中
三個(gè)傾聽評(píng)估標(biāo)尺
支持圓環(huán)
選擇以健康關(guān)系為目標(biāo)的快速?zèng)_突解決工具
你和你的自我狀態(tài)
批判型父母自我是意見、承諾、合約和框架所在的位置
照顧型父母自我是關(guān)注他人、支持、團(tuán)結(jié)和幫助所在的位置
成人自我是清晰的思維、分析和事實(shí)所在的位置
自由型兒童自我是自發(fā)反應(yīng)和情緒所在的位置
適應(yīng)型兒童自我是靈活性和順從性所在的位置
三角形中的自我狀態(tài)
用五個(gè)擺脫選擇監(jiān)控和加強(qiáng)你的正面自我狀態(tài)
五個(gè)信任合約
第七章
健康和信任關(guān)系的開放三規(guī)則:BIU、TIU和WIU
規(guī)則一:提出它(BIU)
問題是怎么提出的
親密標(biāo)尺:變得有趣!
人格風(fēng)車:全心投入!
規(guī)則二:談?wù)撍═IU)
處理談話受阻的方法
親密障礙物:CASE
親密障礙物和入侵環(huán)
SDD一個(gè)性輸家環(huán)
親密贏家圓環(huán)
CASE
贏家圓環(huán)
ERA 贏家圓環(huán)
勝利傾聽者環(huán)SEVF
歡迎贏家環(huán)WWW
一個(gè)性贏家圓環(huán)SDD
TIP中的其他錯(cuò)誤
爭論分析:分析TIP過程的兩個(gè)公式
分析TIP內(nèi)容的公式
修復(fù)TIP內(nèi)容的公式
你想談?wù)撌虑椋?dāng)心六個(gè)斗爭制造者:H-MELTS
規(guī)則三結(jié)束它(WIU)
20Cs:20條結(jié)束話題并開啟新話題的方法
ABC責(zé)任環(huán):承認(rèn)它、相信它和改變它
AIR更好的道歉贏家環(huán)
五種改變的動(dòng)機(jī)
義務(wù)的7個(gè)P
總結(jié):逃脫游戲的十個(gè)方法
共情從業(yè)者們的期末考試
第八章
幸福公式
附 錄
一些歷史
第一次相遇:我們起初的簡短歷史
創(chuàng)造理論時(shí)應(yīng)當(dāng)遵循什么原則?
伯恩理論創(chuàng)新的三個(gè)最高法則
我們?nèi)绾巫裱@三條法則
畫三角形的法則
文章索引