Flash是目前最優(yōu)秀的動畫制作軟件之一,《中文版Flash CS4實例與操作》結(jié)合Flash的實際用途,按照系統(tǒng)、實用、易學(xué)、易用的原則詳細(xì)介紹了Flash CS4的各項功能,內(nèi)容涵蓋Flash CS4基礎(chǔ)知識、繪制與填充圖形、編輯圖形與輸入文本、動畫造型與背景繪制技巧、動畫基礎(chǔ)與逐幀動畫、創(chuàng)建元件與補(bǔ)間動畫、元件使用技巧與管理、創(chuàng)建特殊效果動畫、應(yīng)用外部圖形、圖像、視頻與聲音、actionscript3.0入門與進(jìn)階、應(yīng)用行為與組件,以及動畫的輸出與發(fā)布等!吨形陌鍲lash CS4實例與操作》具有如下特點(diǎn):(1)全書內(nèi)容依據(jù)Flash CS4的功能和實際用途來安排,并且嚴(yán)格控制每章的篇幅,從而方便教師講解和學(xué)生學(xué)習(xí);(2)大部分功能介紹都以“理論+實例+操作”的形式進(jìn)行,并且所舉實例簡單、典型、實用,從而便于讀者理解所學(xué)內(nèi)容,并能活學(xué)活用;(3)將Flash CS4的一些使用技巧很好地融入到了書中,從而使《中文版Flash CS4實例與操作》獲得增值;(4)各章都給出了一些精彩的綜合實例,便于讀者鞏固所學(xué)知識,并能在實踐中應(yīng)用。《中文版Flash CS4實例與操作》可作為中、高等院校,以及各類計算機(jī)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的專用教材,也可供廣大初、中級電腦愛好者自學(xué)使用。
《中文版Flash CS4實例與操作》:
新世紀(jì)計算機(jī)教育名師課堂,中德著名教育機(jī)構(gòu)精心打造。
邊學(xué)邊練+精彩實例+眾多技巧+多媒體教學(xué)光盤。
第1章 Flash動畫制作快速入門
1.1 Flash動畫概述
1.1.1 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.2 Flash動畫的特點(diǎn)
1.1.3 Flash動畫創(chuàng)作流程
1.2 與Flash cs4的初次見面
1.2.1 啟動Flash cs4
1.2.2 熟悉Flash cs4工作界面
1.2.3 自定義工作界面
1.3 Flash cs4基本操作
1.3.1 新建、保存、關(guān)閉與打開文檔
1.3.2 設(shè)置文檔屬性
1.3.3 縮放和平移舞臺
1.3.4 使用網(wǎng)格、標(biāo)尺與輔助線
1.3.5 操作的撤銷與恢復(fù)
1.4 Flash動畫制作入門——滾動的雞蛋
1.4.1 Flash動畫制作原理——心跳動
1.4.2 繪圖工具的使用——繪制雞蛋
1.4.3 認(rèn)識元件——將雞蛋轉(zhuǎn)換為圖形元件
1.4.4 認(rèn)識幀和圖層——制作滾動動畫
1.4.5 測試動畫
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第2章 繪制與填充圖形
2.1 Flash繪圖的基本知識
2.1.1 了解位圖和矢量圖
2.1.2 Flash中繪制圖形的常見思路
2.2 繪制和調(diào)整線條
2.2.1 “線條工具”的使用
2.2.2 “鉛筆工具”的使用
2.2.3 “鋼筆工具”的使用
2.2.4 使用“選擇工具”調(diào)整線條
2.2.5 使用“部分選取工具”調(diào)整線條
2.2.6 添加、刪除和轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)
綜合實例1——繪制林間小路
2.3 繪制幾何圖形
2.3.1 “矩形工具”的使用
2.3.2 “橢圓工具”的使用
2.3.3 “基本矩形工具”和“基本橢圓工具”的使用
2.3.4 “多角星形工具”的使用
綜合實例2——繪制小松鼠
2.4 設(shè)置圖形的填充和輪廓
2.4.1 “顏料桶工具”的使用
2.4.2 “漸變變形工具”的使用
2.4.3 “墨水瓶工具”的使用
2.4.4 “滴管工具”的使用
綜合實例3——填充餐廳一角
2.5 繪制填充色與圖案
2.5.1 “刷子工具”的使用
2.5.2 “噴涂刷工具”的使用
2.5.3 “deco工具”的使用
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第3章 編輯圖形與輸入文本
3.1 對象的基本編輯
3.1.1 選擇舞臺中的對象
3.1.2 移動與復(fù)制對象
3.1.3 群組、分離與排列對象
3.1.4 使用“對齊”面板對齊對象
3.1.5 使用“橡皮擦工具”擦除圖形
3.2 對象的變形和3d操作
3.2.1 使用“任意變形工具”變形對象
3.2.2 使用“3d平移工具”移動對象
3.2.3 使用“3d旋轉(zhuǎn)工具”旋轉(zhuǎn)對象
3.2.4 使用“變形”面板精確變形對象
綜合實例1——繪制向日葵
3.3 圖形的修改操作
3.3.1 圖形的平滑、伸直和優(yōu)化
3.3.2 擴(kuò)展填充
3.3.3 柔化填充邊緣
3.3.4 將線條轉(zhuǎn)換為填充
3.4 創(chuàng)建和美化文本
3.4.1 Flash中的文本類型
3.4.2 創(chuàng)建文本
3.4.3 設(shè)置文本樣式
3.4.4 美化文本
3.5 “歷史記錄”面板的使用
3.5.1 撤銷和恢復(fù)操作
3.5.2 重放操作
綜合實例2——繪制指示牌
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第4章 動畫造型與背景繪制技巧
4.1 人物繪制技巧
4.1.1 頭部的繪制
4.1.2 身體的繪制
4.1.3 四肢的繪制
4.1.4 人體動勢線和三軸線
4.1.5 人物上色技巧
綜合實例1——滑板少年
4.2 動物繪制技巧
4.2.1 哺乳動物的繪制——繪制小貓
4.2.2 禽類的繪制——繪制天鵝
4.2.3 魚類的繪制——繪制熱帶魚
4.3 背景繪制技巧——一點(diǎn)透視
4.3.1 與透視相關(guān)的名詞
4.3.2 一點(diǎn)透視的應(yīng)用
綜合實例2——廣場一角
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第5章 動畫基礎(chǔ)與逐幀動畫
5.1 幀的基本操作
5.1.1 幀的類型
5.1.2 操作幀——飛碟飛行
5.1.3 繪圖紙功能
5.2 圖層的基本操作
5.2.1 圖層的作用和類型
5.2.2 操作圖層——山中行車
5.2.3 分散到圖層
5.3 運(yùn)動規(guī)律
5.3.1 曲線運(yùn)動規(guī)律
5.3.2 人體運(yùn)動規(guī)律
5.4 Flash中動畫的類型
5.4.1 逐幀動畫
5.4.2 補(bǔ)間動畫
5.5 創(chuàng)建逐幀動畫——仙鶴飛翔
綜合實例——小熊走路
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第6章 創(chuàng)建元件與補(bǔ)間動畫
6.1 創(chuàng)建與編輯元件
6.1.1 元件作用和類型
6.1.2 創(chuàng)建和使用元件——創(chuàng)建背景和火車頭元件
6.1.3 編輯元件和元件實例——編輯火車頭元件
6.2 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
6.2.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫——行駛的火車頭
6.2.2 創(chuàng)建漸隱漸顯和變色動畫——變色文字
綜合實例1——海上日出
6.3 創(chuàng)建補(bǔ)間動畫——浪漫蝴蝶
6.3.1 創(chuàng)建補(bǔ)間動畫
6.3.2 編輯補(bǔ)間動畫的幀
6.3.3 使用動畫編輯器
6.3.4 補(bǔ)間動畫與傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的區(qū)別
綜合實例2——3d旋轉(zhuǎn)動畫
6.4 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫——燃燒的火焰
6.4.1 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫
6.4.2 應(yīng)用形狀提示
綜合實例3——倒果汁
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第7章 元件使用技巧與管理
7.1 圖形元件使用技巧
7.1.1 圖形元件的特點(diǎn)
7.1.2 圖形元件的應(yīng)用
7.2 影片剪輯使用技巧
7.2.1 影片剪輯的特點(diǎn)
7.2.2 影片剪輯的應(yīng)用
綜合實例1——森林漫步
7.3 按鈕元件的特點(diǎn)及創(chuàng)建
7.3.1 按鈕元件的特點(diǎn)
7.3.2 創(chuàng)建按鈕元件——播放按鈕
綜合實例2——動態(tài)按鈕
7.4 使用“庫”面板管理元件
7.4.1 復(fù)制元件
7.4.2 重命名與刪除元件
7.4.3 查找空閑元件
7.4.4 排序元件
7.4.5 使用元件文件夾
7.5 使用公用庫
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第8章 創(chuàng)建特殊效果動畫
8.1 創(chuàng)建遮罩動畫
8.1.1 遮罩動畫的特點(diǎn)
8.1.2 創(chuàng)建遮罩動畫——圖片切換
8.1.3 遮罩圖層應(yīng)用技巧
綜合實例1——服裝廣告
8.2 創(chuàng)建路徑引導(dǎo)動畫
8.2.1 路徑引導(dǎo)動畫的特點(diǎn)
8.2.2 創(chuàng)建路徑引導(dǎo)動畫——飛行表演
8.2.3 引導(dǎo)路徑應(yīng)用技巧
綜合實例2——蜻蜓點(diǎn)水
8.3 創(chuàng)建骨骼動畫
8.3.1 “骨骼工具”的使用——小象甩鼻子和活塞運(yùn)動
8.3.2 “綁定工具”的使用
綜合實例3——滑板運(yùn)動
8.4 使用多場景組織動畫
8.5 使用動畫預(yù)設(shè)——心跳動
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第9章 應(yīng)用外部圖形、圖像與視頻
9.1 應(yīng)用外部圖形與圖像
9.1.1 Flash cs4支持的圖形與圖像
9.1.2 導(dǎo)入圖形與圖像
9.1.3 選取位圖區(qū)域
9.1.4 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
9.1.5 從外部編輯位圖
9.1.6 設(shè)置位圖輸出屬性
綜合實例1——手機(jī)廣告
9.2 應(yīng)用外部視頻
9.2.1 導(dǎo)入視頻
9.2.2 設(shè)置視頻
綜合實例2——小狗看電影
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第10章 在動畫中應(yīng)用聲音
10.1 Flash cs4支持的聲音格式
10.2 導(dǎo)入和添加聲音
10.2.1 導(dǎo)入聲音
10.2.2 添加聲音
10.3 編輯聲音
10.3.1 設(shè)置同步選項
10.3.2 設(shè)置聲音效果
10.3.3 使用封套編輯聲音
10.4 根據(jù)聲音制作動畫和添加字幕
10.4.1 計算聲音長度
10.4.2 制作字幕
10.4.3 添加字幕
10.5 設(shè)置輸出音頻
綜合實例——制作mtv
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第11章 actionscript 3.0入門
11.1 actionscript 3.0簡介
11.2 actionscript 語法規(guī)則
11.3 輸入代碼的兩種方法
11.3.1 在關(guān)鍵幀中輸入代碼
11.3.2 創(chuàng)建單獨(dú)的actionscript文件
11.4 actionscript 3.0的基本元素
11.4.1 數(shù)據(jù)類型
11.4.2 變量
11.4.3 常量
11.4.4 運(yùn)算符
11.4.5 函數(shù)
11.5 處理對象
11.5.1 屬性——控制飛碟位置
10.5.2 方法——控制影片剪輯
11.5.3 事件
11.5.4 創(chuàng)建對象實例
綜合實例1——風(fēng)景圖集
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第12章 actionscript 3.0進(jìn)階
12.1 條件語句
12.1.1 if...else
12.1.2 if...else if...else
12.1.3 switch
綜合實例1——成績通知單
12.2 循環(huán)語句
12.2.1 while
12.2.2 do-while
12.2.3 for
12.2.4 for…in
12.2.5 for each…in
綜合實例2——下雪效果
12.3 類
12.3.1 類和包
12.3.2 編寫類
12.3.3 構(gòu)造函數(shù)
12.4 常用語句
12.4.1 超鏈接navigatetourl()
12.4.2 程序通信動作fscommand()
12.4.3 加載顯示對象loader()
綜合實例3——鏈接網(wǎng)站
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第13章 應(yīng)用行為和組件
13.1 應(yīng)用行為
13.1.1 利用行為控制影片剪輯
13.1.2 利用行為控制視頻播放
13.1.3 利用行為加載和控制聲音
13.2 組件入門
13.2.1 復(fù)選框組件checkbox
13.2.2 下拉列表框組件combobox
13.2.3 單選按鈕組件radiobutton
13.2.4 文本域組件textarea
13.2.5 按鈕組件button
13.2.6 視頻回放組件flvplayback
本章小結(jié)
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第14章 動畫的輸出與發(fā)布
14.1 測試Flash作品
14.2 優(yōu)化Flash作品
14.2.1 制作手法優(yōu)化
14.2.2 優(yōu)化動畫元素
14.2.3 優(yōu)化文本
14.3 導(dǎo)出Flash作品
14.3.1 導(dǎo)出swf動畫影片
14.3.2 導(dǎo)出gif動畫圖像
14.3.3 導(dǎo)出靜態(tài)圖像
14.4 發(fā)布Flash作品
14.5 上傳Flash作品
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