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Unity 3D虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)

Unity 3D虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)

定  價(jià):59.5 元

        

  • 作者:李婷婷、余慶軍、楊浩婕、劉石
  • 出版時(shí)間:2018/3/1
  • ISBN:9787302489740
  • 出 版 社:清華大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:TP317.6 
  • 頁(yè)碼:360
  • 紙張:
  • 版次:1
  • 開本:16K
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本書以Unity 5.x版本為例,結(jié)合大量游戲開發(fā)案例,從實(shí)戰(zhàn)角度系統(tǒng)地介紹Unity 3D的使用方法、經(jīng)驗(yàn)及游戲開發(fā)基礎(chǔ)知識(shí)。
本書分為3部分。第1部分為基礎(chǔ)知識(shí)篇(第1~9章)。第2部分為綜合實(shí)踐篇(第10、11章)。第3部分為VR&AR篇(第12、13章)。基礎(chǔ)知識(shí)篇主要介紹Unity 3D基礎(chǔ)知識(shí),包括Unity 3D概述、操作界面、腳本編寫、圖形用戶界面系統(tǒng)、三維漫游地形系統(tǒng)、物理引擎、模型與動(dòng)畫、導(dǎo)航系統(tǒng)及游戲特效等內(nèi)容,從總體上對(duì)Unity 3D進(jìn)行概要性介紹。綜合實(shí)踐篇主要通過2D卡牌游戲開發(fā)和3D射擊游戲開發(fā)使讀者對(duì)Unity 3D游戲開發(fā)有較全面的認(rèn)識(shí),掌握開發(fā)一般休閑游戲的能力。VR&AR篇主要介紹時(shí)下非常流行的虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過實(shí)踐案例使讀者掌握VR和AR開發(fā)流程。每章均附有習(xí)題。
本書適合作為高等院校數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)及相關(guān)專業(yè)的教材,同時(shí)也適合廣大Unity 3D初學(xué)者以及Unity 3D游戲開發(fā)和研究人員參考。
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