《Flash CS6動(dòng)畫制作案例教程》是“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材!禙lash CS6動(dòng)畫制作案例教程》通過大量案例以任務(wù)驅(qū)動(dòng)的模式,詳細(xì)介紹了Flash CS6的基礎(chǔ)知識及其在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。首先通過大量典型而易于理解的案例,幫助讀者掌握Flash動(dòng)畫制作的原理和方法,以及面向?qū)ο缶幊痰腁ctionScript 3.0腳本語言,然后通過多個(gè)面向?qū)嶋H應(yīng)用的經(jīng)典案例詳細(xì)剖析了Flash CS6在商業(yè)片頭設(shè)計(jì)、音樂播放器、網(wǎng)絡(luò)廣告設(shè)計(jì)、交互式網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等多個(gè)方面的應(yīng)用,同時(shí)運(yùn)用分欄排版在案例中穿插了知識鏈接、操作技巧、繪制方法與步驟等模塊,旨在培養(yǎng)和提升讀者的綜合設(shè)計(jì)能力,使之盡快成為一名合格的設(shè)計(jì)者。 《Flash CS6動(dòng)畫制作案例教程》可作為高職高專藝術(shù)設(shè)計(jì)類和計(jì)算機(jī)類專業(yè)相關(guān)課程的教材,也可作為相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)用書或動(dòng)畫設(shè)計(jì)愛好者的自學(xué)用書。
學(xué)習(xí)情境1 圖形繪制
任務(wù)1.1 繪制Bay Care標(biāo)志
1.1.1 初識Flash動(dòng)畫
1.1.2 認(rèn)識Flash CS6
1.1.3 常用繪制工具
任務(wù)1.2 繪制可愛的小雞
1.2.1 筆觸顏色與填充顏色
1.2.2 顏料桶工具
1.2.3 墨水瓶工具
1.2.4 滴管工具
任務(wù)1.3 繪制折扇
l.3.1 選擇對象
1.3.2 變形對象
1.3.3 組合與分離對象
1.3.4 對齊對象
任務(wù)1.4 制作按鈕元件
1.4.1 文本的編輯
1.4.2 元件和“庫”面板
情境總結(jié)評價(jià)
情境總結(jié)
創(chuàng)作評價(jià)
拓展訓(xùn)練
案例——小熊的家
課后練習(xí)
學(xué)習(xí)情境2 動(dòng)畫制作
任務(wù)2.1 蹦跳的小球
2.1.1 補(bǔ)間動(dòng)畫
2.1.2 難點(diǎn)解析
任務(wù)2.2 慶祝國慶
2.2.1 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫
2.2.2 難點(diǎn)解析
任務(wù)2.3 打字機(jī)文字
2.3.1 逐幀動(dòng)畫
2.3.2 難點(diǎn)解析
任務(wù)2.4 紙飛機(jī)
2.4.1 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫
2.4.2 難點(diǎn)解析
任務(wù)2.5 展開的卷軸
2.5.1 遮罩動(dòng)畫
2.5.2 難點(diǎn)解析
任務(wù)2.6 骨骼動(dòng)畫
2.6.1 頂點(diǎn)動(dòng)畫和骨骼動(dòng)畫
2.6.2 難點(diǎn)解析
情境總結(jié)評價(jià)
情境總結(jié)
創(chuàng)作評價(jià)
拓展訓(xùn)練
案例1——水珠落入水面
案例2——愛心變形
案例3——手寫文字
案例4——彈跳前進(jìn)的小球
案例5——打開的春聯(lián)
案例6——運(yùn)動(dòng)小人
課后練習(xí)
學(xué)習(xí)情境3 動(dòng)畫編程
任務(wù)3.1 飛舞的蝴蝶
3.1.1 Flash CS6中的ActionScript
3.1.2 ActionScript 3.0概述
3.1.3 “動(dòng)作”面板
3.1.4 ActionScript 3.0語法基礎(chǔ)
3.1.5 函數(shù)
3.1.6 事件
3.1.7 ActionScript 3.0放置的位置
3.1.8 常用時(shí)間軸控制函數(shù)
任務(wù)總結(jié)評價(jià)
任務(wù)總結(jié)
創(chuàng)作評價(jià)
拓展訓(xùn)練
案例——碰撞的小球
任務(wù)3.2 電子相冊
3.2.1 影片剪輯
3.2.2 處理影片剪輯對象
3.2.3 控制影片剪輯回放
3.2.4 使用ActionScript創(chuàng)建MovieClip
任務(wù)總結(jié)評價(jià)
任務(wù)總結(jié)
創(chuàng)作評價(jià)
拓展訓(xùn)練
案例——風(fēng)景圖片欣賞
任務(wù)3.3 用戶登錄
3.3.1 組件
3.3.2 組件分類與應(yīng)用
任務(wù)總結(jié)評價(jià)
任務(wù)總結(jié)
創(chuàng)作評價(jià)
拓展訓(xùn)練
案例——上網(wǎng)情況調(diào)查
任務(wù)3.4 流星雨
3.4.1 面向?qū)ο蟮木幊?/span>
3.4.2 包和命名空間
3.4.3 類和對象
3.4.4 外部類文件
3.4.5 數(shù)組
任務(wù)總結(jié)評價(jià)
任務(wù)總結(jié)
創(chuàng)作評價(jià)
拓展訓(xùn)練
案例——雪夜
課后練習(xí)
學(xué)習(xí)情境4 實(shí)戰(zhàn)制作
任務(wù)4.1 Flash廣告——汽車廣告動(dòng)畫
4.1.1 Flash網(wǎng)絡(luò)廣告基礎(chǔ)知識
4.1.2 Flash網(wǎng)絡(luò)廣告的特點(diǎn)
4.1.3 Flash網(wǎng)絡(luò)廣告的形式
任務(wù)總結(jié)評價(jià)
任務(wù)總結(jié)
創(chuàng)作評價(jià)
拓展訓(xùn)練
案例——珠寶廣告
任務(wù)4.2 頒獎(jiǎng)片頭
4.2.1 商業(yè)片頭概述
4.2.2 Flash片頭的定義
4.2.3 Flash片頭的作用與設(shè)計(jì)方法
任務(wù)總結(jié)評價(jià)
任務(wù)總結(jié)
創(chuàng)作評價(jià)
拓展訓(xùn)練
案例——時(shí)裝模特大賽宣傳片頭
任務(wù)4.3 網(wǎng)頁制作
4.3.1 Flash網(wǎng)頁概述
4.3.2 Flash網(wǎng)頁制作規(guī)范
任務(wù)總結(jié)評價(jià)
任務(wù)總結(jié)
創(chuàng)作評價(jià)
拓展訓(xùn)練
案例——化妝品網(wǎng)頁
任務(wù)4.4 音樂播放器
4.4.1 音樂播放器概述
4.4.2 音樂播放器界面
任務(wù)總結(jié)評價(jià)
任務(wù)總結(jié)
創(chuàng)作評價(jià)
課后練習(xí)
參考文獻(xiàn)