本書從實用的角度出發(fā),結合世界優(yōu)秀影視動畫實例,從動畫的造型、色彩、動作、構圖、風格等幾方面進行詳盡分析,闡述了如何綜合運用美術設計的方法和理論創(chuàng)作出優(yōu)秀動畫作品,敘述深入淺出,將理論知識與經典范例相結合,本書是動畫初學者不可或缺的好幫手。
上篇
第一章 造型基礎
第一節(jié) 畫面的構成
第二節(jié) 用點、線、面造型
第三節(jié) 光與影的變幻
第四節(jié) 畫面中的比例
第五節(jié) 具象與抽象
第二章 透視基本原理
第一節(jié) 什么是透視
第二節(jié) 透視規(guī)律
第三節(jié) 動畫場景中的透視
第四節(jié) 動畫角色的透視
第三章 構圖基本原理
第一節(jié) 什么是構圖
第二節(jié) 構圖的基本元素
第三節(jié) 動畫構圖的形態(tài)
第四節(jié) 構圖法則
第四章 色彩基礎
第一節(jié) 光與色彩
第二節(jié) 色彩的三要素
第三節(jié) 色彩的視覺心理
第四節(jié) 色彩的情感
第五節(jié) 色彩的美學原理
中篇
第五章 角色形象設計
第一節(jié) 什么是角色形象設計
第二節(jié) 角色設計規(guī)范
第三節(jié) 角色形象源于生活
第四節(jié) 角色造型設計
第五節(jié) 角色設計風格
第六節(jié) 動物角色形象設計
第六章 動作設計
第一節(jié) 什么是動作設計
第二節(jié) 力的作用
第三節(jié) 動作的節(jié) 奏
第四節(jié) 用動作表現(xiàn)角色特點
第五節(jié) 幾種特殊的動作
第七章 場景設計
第一節(jié) 什么是場景
第二節(jié) 場景的構思
第三節(jié) 場景設計圖的制作
第八章 鏡頭
第一節(jié) 什么是鏡頭
第二節(jié) 景別及其作用
第三節(jié) 運動的鏡頭
下篇
第九章 動畫制作
第一節(jié) 制作前的準備
第二節(jié) 制作的流程
第三節(jié) 制作的技巧
第四節(jié) 計算機動畫制
第十章 動畫美術風格
第一節(jié) 寫實風格的動畫
第二節(jié) 夸張風格的動畫
第三節(jié) 試驗性動畫
第四節(jié) 參與性動畫
后記