二維動(dòng)畫制作與設(shè)計(jì)案例教程
定 價(jià):36 元
- 作者:油曄
- 出版時(shí)間:2016/8/1
- ISBN:9787564349820
- 出 版 社:西南交通大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁(yè)碼:182
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:16K
《二維動(dòng)畫制作與設(shè)計(jì)案例教程》的體系結(jié)構(gòu)經(jīng)過(guò)精心的設(shè)計(jì),按照“課堂案例→理論知識(shí)歸納與總結(jié)→舉一反三→任務(wù)拓展→課后練習(xí)”這一思路進(jìn)行編排,力求通過(guò)課堂案例演練,使學(xué)生深入學(xué)習(xí)軟件功能和動(dòng)畫設(shè)計(jì)思路;通過(guò)理論知識(shí)歸納與總結(jié)將課堂案例中的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行歸納和深入講解,使學(xué)生能夠?qū)?shí)踐與理論知識(shí)相融合,便于知識(shí)的積累;通過(guò)課上舉一反三和課后練習(xí)中的實(shí)例制作,拓展學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力與知識(shí)靈活運(yùn)用的能力,使其藝術(shù)創(chuàng)意思維更加開(kāi)闊,實(shí)際設(shè)計(jì)制作水平得到不斷提升。《二維動(dòng)畫制作與設(shè)計(jì)案例教程》在內(nèi)容編寫方面,力求細(xì)致全面、重點(diǎn)突出;在文字?jǐn)⑹龇矫,注意言?jiǎn)意賅、通俗易懂;在案例選取方面,強(qiáng)調(diào)案例的針對(duì)性和使用性。
Flash是目前應(yīng)用最廣泛的、跨平臺(tái)的多媒體二維動(dòng)畫制作軟件之一,其功能強(qiáng)大,具有交互性強(qiáng)、傳播性好、易制作等特點(diǎn),廣泛應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)、手機(jī)廣告、教學(xué)課件設(shè)計(jì)、Web應(yīng)用開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域。
目前,與Flash相關(guān)的二維動(dòng)畫制作與設(shè)計(jì)的書籍已經(jīng)出版很多,但能夠按照高等院校教學(xué)要求,符合教學(xué)規(guī)律編寫的教科書卻不多。本書的體系結(jié)構(gòu)經(jīng)過(guò)精心的設(shè)計(jì),按照“課堂案例→理論知識(shí)歸納與總結(jié)→舉一反三→任務(wù)拓展→課后練習(xí)”這一思路進(jìn)行編排,力求通過(guò)課堂案例演練,使學(xué)生深入學(xué)習(xí)軟件功能和動(dòng)畫設(shè)計(jì)思路;通過(guò)理論知識(shí)歸納與總結(jié)將課堂案例中的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行歸納和深入講解,使學(xué)生能夠?qū)?shí)踐與理論知識(shí)相融合,便于知識(shí)的積累;通過(guò)課上舉一反三和課后練習(xí)中的實(shí)例制作,拓展學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力與知識(shí)靈活運(yùn)用的能力,使其藝術(shù)創(chuàng)意思維更加開(kāi)闊,實(shí)際設(shè)計(jì)制作水平得到不斷提升。本書在內(nèi)容編寫方面,力求細(xì)致全面、重點(diǎn)突出;在文字?jǐn)⑹龇矫,注意言?jiǎn)意賅、通俗易懂;在案例選取方面,強(qiáng)調(diào)案例的針對(duì)性和使用性。
本書由遼寧軌道交通職業(yè)學(xué)院油曄擔(dān)任主編,王磊、肖慧明擔(dān)任副主編。其中第一章至第二章由王磊編寫,第三章至第四章由肖慧明編寫,第六章至第十章由油曄編寫。參與本書整理及校對(duì)工作的還有沈陽(yáng)師范大學(xué)姚朋軍,在此一并表示感謝。
由于編者經(jīng)驗(yàn)有限,加之時(shí)間倉(cāng)促,書中難免會(huì)有疏漏和不足之處,歡迎讀者批評(píng)指正。
第一章 Flash動(dòng)畫制作入門
1.1 初識(shí)Flash軟件
1.2 Flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域
第二章 圖形的繪制與編輯
2.1 基本線條與圖形的繪制
2.2 圖形的繪制與選擇
2.3 圖形的編輯
2.4 圖形的色彩
第三章 對(duì)象的編輯與修飾
3.1 對(duì)象的變形與操作
3.2 對(duì)象的修飾
3.3 對(duì)齊面板與變形面板的使用
第四章 文本的編輯
4.1 文本的類型及使用
4.2 文本的轉(zhuǎn)換
第五章 動(dòng)畫基礎(chǔ)與逐幀動(dòng)畫
5.1 幀與時(shí)間軸
5.2 逐幀動(dòng)畫
第六章 元件和庫(kù)
6.1 元件與庫(kù)面板
6.2 實(shí)例的創(chuàng)建與應(yīng)用
第七章 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
7.1 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫
7.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
第八章 高級(jí)動(dòng)畫
8.1 引導(dǎo)層與運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫制作
8.2 遮罩層與遮罩動(dòng)畫制作
第九章 綜合實(shí)例
9.1 賀卡的設(shè)計(jì)與制作
9.2 理論知識(shí)歸納與總結(jié)
第十章 使用ActionScript制作動(dòng)畫
10.1 屬性
10.2 方法
10.3 事件
10.4 影片剪輯元件編程
10.5 綜合實(shí)例——時(shí)鐘
參考文獻(xiàn)