VR藝術設計(理論篇)(普通高等教育藝術設計類“十三五”規(guī)劃教材 數(shù)媒/動畫類)
定 價:68 元
叢書名:普通高等教育藝術設計類“十三五”規(guī)劃教材數(shù)媒/動畫類
- 作者:容旺喬 著
- 出版時間:2018/9/1
- ISBN:9787517061908
- 出 版 社:中國水利水電出版社
- 中圖法分類:J06-39
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
《VR藝術設計(理論篇)/普通高等教育藝術設計類十三五規(guī)劃教材·數(shù)媒/動畫類》是從理論的角度對VR藝術、VR中藝術與技術的關系、VR藝術設計的歷史變化、本質(zhì)屬性及發(fā)展前景等作了詳細論述。闡述、評析了作為一門藝術,VR目前所呈現(xiàn)的特點、應用空間及創(chuàng)作流程!禫R藝術設計(理論篇)/普通高等教育藝術設計類十三五規(guī)劃教材·數(shù)媒/動畫類》專門論述了VR藝術的創(chuàng)意方法,VR藝術創(chuàng)作在工具配置上的講究,如何理解和實現(xiàn)VR藝術中的互動控制,VR藝術中動畫設計的特殊性,VR藝術中的體感設計!禫R藝術設計(理論篇)/普通高等教育藝術設計類十三五規(guī)劃教材·數(shù)媒/動畫類》還展示了一些經(jīng)過遴選的、較為成熟的VR藝術設計作品,并對其作出了言簡意賅的評析。為了方便學習和交流,《VR藝術設計(理論篇)/普通高等教育藝術設計類十三五規(guī)劃教材·數(shù)媒/動畫類》每章后提供了可供參考的相關網(wǎng)站或書籍清單。
《VR藝術設計(理論篇)/普通高等教育藝術設計類十三五規(guī)劃教材·數(shù)媒/動畫類》內(nèi)容豐富、知識全面、圖文并茂,可讀性很強。不僅適合初學者,對有經(jīng)驗的設計者也有的參考價值。為了方便讀者看到更清晰的圖片內(nèi)容,《VR藝術設計(理論篇)/普通高等教育藝術設計類十三五規(guī)劃教材·數(shù)媒/動畫類》還配有相應的教學課件,可在://.waterpub.xom.xn/softdown免費下載,本課件為VRart2017.exe格式,解壓安裝后即可播放。
前言
章 初識VR藝術
1.1 什么是VR藝術
1.1.1 什么是VR?
1.1.2 什么是VR藝術?
1.1.3 VR藝術與VR技術的關系
1.2 VR藝術的發(fā)展歷程
1.2.1 文學幻想(20世紀60年代以前)
1.2.2 萌芽發(fā)展(20世紀60年代左右)
1.2.3 概念的產(chǎn)生和理論的初步形成(20世紀70-80年代)
1.2.4 VR理論完善和應用(20世紀90年代到21世紀初)
1.2.5 爆發(fā)前的醞釀(2004-2011年)
1.2.6 VR元年的井噴(2012年至今)
1.3 VR藝術的本質(zhì)
1.3.1 沉浸式的數(shù)字化立體呈現(xiàn)
1.3.2 人性化的交互
1.3.3 人類精神世界的個性化建構
1.4 VR藝術的發(fā)展前景
1.4.1 從VR技術發(fā)展內(nèi)驅(qū)力分析預測
1.4.2 從VR市場需求分析預測
1.4.3 從國家VR產(chǎn)業(yè)政策分析預測
1.4.4 從藝術發(fā)展規(guī)律分析預測
1.5 小結
1.6 思考與實踐
參考文獻
第2章 VR藝術的特點分析
2.1 創(chuàng)作手段數(shù)字化
2.1.1 VR視覺數(shù)字化
2.1.2 VR聽覺數(shù)字化
2.1.3 VR硬件數(shù)字化控制
2.2 沉浸式3D效果軟件呈現(xiàn)
2.2.1 3D內(nèi)容準備
2.2.2 虛擬內(nèi)容沉進式3D加工
2.2.3 沉浸式3D效果硬件實現(xiàn)
2.3 多感官體驗一體化
2.3.1 視覺體驗
2.3.2 聽覺體驗
2.3.3 觸覺體驗
2.3.4 多感雙向體驗
2.4 欣賞過程互動化
2.4.1 VR內(nèi)容間互動
2.4.2 VR體感設備間互動
2.4.3 VR體感設備與內(nèi)容間互動
2.4.4 人與VR內(nèi)容的互動
2.5 創(chuàng)作實施工程化
2.5.1 VR是一項系統(tǒng)工程
2.5.2 VR多子系統(tǒng)架構
2.5.3 VR子系統(tǒng)間的耦合
2.5.4 VR系統(tǒng)運行構成VR藝術體驗
2.6 小結
2.7 思考與實踐
參考文獻
……
第3章 VR藝術的活躍空間
第4章 VR藝術創(chuàng)作流程
第5章 VR藝術創(chuàng)意
第6章 VR藝術創(chuàng)作中的工具準備
第7章 VR藝術中的互動控制設計
第8章 VR藝術中的動畫設計
第9章 VR藝術中的體感設計
0章 VR藝術欣賞
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