本書是一本以課程和案例的形式深入論述服務設計理論、方法、歷史和未來發(fā)展的教材。
案例主要選自與人們衣食住行樂密切相關的生活服務領域,重點關注服務設計方法的實踐,如
設計研究、服務藍圖、服務觸點、用戶體驗地圖、雙鉆石模型、原型設計和創(chuàng)意思維方法等。
本書也對新型服務業(yè)如共享經濟、社會創(chuàng)新設計、可持續(xù)生活方式等進行了深入探索。本書共
12課,每課不僅包括服務案例研究,還包括思考 實踐的練習,非常適合高校相關課程的教學
與實踐指導。本書還提供相關的課程輔助材料,可通過清華大學出版社官網下載,內容包括課
程的電子教案,部分軟件設計組件和素材包等。本書資料新穎,內容豐富,條理清晰,圖文并
茂,適合藝術類、設計類專業(yè)與數(shù)字媒體專業(yè)的本科生和研究生學習,也可作為設計愛好者的
自學用書。
《Camtasia Studio 9.1詳解與微課制作》是一本詳述Camtasia Studio 9.1微視頻制作的實戰(zhàn)指南,滿足教師或其他讀者制作符合個性化學習微課的需要。
書中對軟件功能的講述全面、詳盡、易理解,對軟件操作的講述邏輯嚴謹、步驟清晰。46個基礎實例,把基礎知識與實踐相結合,可操作性強,使讀者能容易上手。10個貼近實際、實用性強的綜合案例,巧妙地展示了微課制作的常用方法,有效地穿插介紹了多媒體素材處理的技術。
全書圖文并茂,通俗易懂,使復雜的操作易于理解掌握,是易教易學的好教材。
前
言
2017年10月,習近平總書記在十九大報告中指出:中國社會主要矛盾已經轉化為人民
日益增長的美好生活需要和不平衡不充分的發(fā)展之間的矛盾。習總書記進一步強調:增進
民生福祉是發(fā)展的根本目的。必須多謀民生之利,多解民生之憂,在發(fā)展中補齊民生短板,
促進社會公平正義,在幼有所育、學有所教、勞有所得、病有所醫(yī)、老有所養(yǎng)、住有所居、
弱有所扶上不斷取得新進展。今天,新常態(tài)已經深入人心,而智能科技的發(fā)展也推動著
共享經濟、智慧出行、無人超市和互助養(yǎng)老等新型服務業(yè)的發(fā)展。正如傳媒大師麥克盧漢所
說的那樣:任何新媒介都是一個進化的過程,一個生物裂變的過程。它為人類打開通向感
知和新型活動領域的大門。
麥克盧漢曾經說過:無論是科學還是人文領域,凡是把自己的行動和當代新知識的含
義把握好的人,都是藝術家。早在20世紀60年代,前衛(wèi)藝術家約瑟夫·博伊斯(Joseph
Beuys)就宣稱人人都是藝術家,將藝術與民主緊密聯(lián)系起來。1971年,設計理論家
帕帕納克提出了為真實的世界而設計的思想,成為服務設計的導火索。隨后40年,人
們越來越意識到:從傳統(tǒng)的產品設計轉向服務設計和系統(tǒng)設計是大勢所趨。未來,一切皆
服務。產品與服務創(chuàng)新已經成為當下社會生活中的重要課題。今天的服務設計正是秉承了
博伊斯的理念,將共享、共創(chuàng)、共贏、簡約、高效、透明和獨特的個性化設計思想發(fā)揚光大。
科幻小說家威廉.吉布森(William Gibson)說:未來已來臨,只是尚未廣為人知而已。在
智能機器開始逐漸代替裝配車間工人、銀行柜臺職員、售貨員、經紀人、公司客服、會計、
文員和司機的時代,什么才是未來的服務業(yè)?這正是服務設計值得深入探索的廣闊領域。
本書以課程和案例的形式深入論述服務設計理論、方法、歷史和未來發(fā)展,案例主要選
自與人們衣食住行樂密切相關的生活服務領域,重點關注服務設計方法與實踐,如設計研究、
服務藍圖、服務觸點、用戶體驗地圖、雙鉆石模型、原型設計和創(chuàng)意思維方法等。本書也對
新型服務業(yè)如共享經濟、社會創(chuàng)新設計、可持續(xù)生活方式等進行了深入探索。作者期望用通俗、
簡潔的語言,豐富、新穎的案例,精美的插圖和課后的思考與實踐練習,帶給讀者不一樣的
閱讀體驗和對問題的深入思考。本書的出版得到了北京服裝學院人才強教項目的支持,在此
特表示感謝。
作 者
2018年4月于北京
第1課
服務設計概論.1
1.1 什么是服務設計 2
1.2 服務設計生態(tài)鏈 5
1.3 服務設計的意義 9
1.4 服務設計的要素 13
1.5 服務設計簡史 .15
1.6 服務設計譜系圖 19
案例研究:體驗式旅游 .19
思考 實踐 26
第2課
體驗與分享27
2.1 體驗經濟 28
2.2 臻選烘焙工坊 .32
2.3 迪士尼的體驗文化 34
2.4 網絡、分享與共享經濟 .38
2.5 公共服務設計 .42
案例研究:自助型膠囊公寓 46
思考 實踐 49
第3課
服務設計研究.50
3.1 設計研究簡史 .51
3.2 服務設計原則 .53
3.3 嶄新的設計理念 56
3.4 面向未來的設計 57
3.5 創(chuàng)新企業(yè)探索 .61
案例研究:交互式博物館 .64
思考 實踐 67
第4課
服務流程設計.69
4.1 目標導向設計 .70
4.2 雙鉆石流程圖 .73
4.3 全局性思考 76
4.4 用戶體驗與可用性 78
4.5 服務設計課程 .82
服務設計概論:創(chuàng)新實踐十二課
案例研究:無印良品 87
思考 實踐 90
第5課
服務需求與分析92
5.1 服務觸點 93
5.2 服務藍圖 95
5.3 用戶體驗地圖 .98
5.4 用戶體驗地圖研究 .103
5.5 研究與發(fā)現(xiàn) 104
5.6 用戶畫像 .106
案例研究A:百越服志·金秀瑤服 .109
案例研究B:無人智慧酒店 .115
思考 實踐 118
第6課
研究工具與方法119
6.1 用戶研究工具 .120
6.2 目標用戶招募 .122
6.3 觀察與訪談法 .124
6.4 現(xiàn)場走查法 128
6.5 問卷與統(tǒng)計 130
6.6 故事板和移情圖 131
6.7 研究及創(chuàng)意卡片 136
案例研究:自助式酒店 140
思考 實踐 144
第7課
創(chuàng)意設計心理學146
7.1 右腦思維模式 .147
7.2 心流創(chuàng)造力 148
7.3 聯(lián)想與創(chuàng)意 150
7.4 情感與服務設計 153
7.5 色彩心理學 158
7.6 商業(yè)模式畫布 .162
案例研究:言幾又書店 168
思考 實踐 171
第8課
服務原型設計173
8.1 設計原型 .174
8.2 低模與高模原型 178
8.3 焦點小組與頭腦風暴 183
8.4 思維模型與心智圖 .184
8.5 流程圖與軟件線框圖 187
8.6 競品分析與評估 191
案例研究:日本小學午餐 .193
思考 實踐 198
第9課
在線推廣與營銷200
9.1 手機營銷時代 .201
9.2 手機廣告設計 .202
9.3 交互廣告類型 .205
9.4 精彩設計解讀 .207
9.5 在線設計工具 .216
案例研究:POEMS觀察法 221
思考 實踐 223
第10課
服務軟件設計.225
10.1 服務與界面設計 226
10.2 界面設計原則 .228
10.3 規(guī)范設計手冊 .232
10.4 信息與導航 235
10.5 卡片設計風格 .238
10.6 跨平臺設計工具 244
案例研究A:國畫.天氣. APP 247
案例研究B:植物園APP設計250
思考 實踐 255
第11課
社會創(chuàng)新設計.256
11.1 服務設計創(chuàng)新實踐 .257
11.2 社會創(chuàng)新設計 .262
11.3 可持續(xù)生活方式 265
11.4 設計實踐的精髓 267
11.5 嬉皮士與創(chuàng)客文化 .269
11.6 STEAM教育模式 272
案例研究A:慢食運動 275
案例研究B:未來校園 279
思考 實踐 283
第12課
服務設計與未來285
12.1 未來生活方式 .286
12.2 人工智能時代 .290
12.3 可穿戴技術革命 293
12.4 媒介、趨勢與未來 .295
12.5 未來一切皆服務 299
案例研究:科技與時尚 .304
思考 實踐 307
參考文獻309