Pro/E Wildfire 5.0中文版完全自學一本通(含DVD光盤1張)
定 價:89.8 元
- 作者:胡志剛
- 出版時間:2018/5/1
- ISBN:9787121338779
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TH122
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
Pro/E 是美國PTC 公司的標志性軟件,該軟件已逐漸成為當今世界流行的CAD/CAM/CAE 軟件之一,被廣泛用于電子、通信、機械、模具、汽車、自行車、航天、家電、玩具等各制造行業(yè)的產品設計。本書基于Pro/E Wildfire 5.0 軟件的全功能模塊,對其進行全面細致的講解。本書配合大量的制作實例由淺到深、循序漸進地介紹了Pro/E 的基本操作及命令的使用。本書共21 章,從Pro/E 的安裝和啟動開始,詳細介紹了Pro/E 的基本操作與設置、草圖功能、基本實體特征設計、構造特征設計、特征編輯與操作、參數化設計、曲面功能、曲面編輯與操作、渲染設計、工程圖設計、裝配設計、鈑金設計、塑料顧問分析、注塑模具設計、數控加工等內容,并將相關行業(yè)的應用案例詳細講解給讀者。本書結構嚴謹、內容翔實、知識全面、可讀性強,設計實例實用性強、專業(yè)性強、步驟明確,是廣大讀者快速掌握中文版Pro/E Wildfire 5.0 的自學實用指導書,也可作為大專院校計算機輔助設計課程的指導教材。本書配套光盤提供了書中實例和練習的源文件,以及教學視頻,方便讀者練習使用。
本書詳解裝配建模、機構運動與仿真、工程圖設計、鈑金設計、注塑模具設計、數控加工、零件設計、產品設計、拆模設計,真正做到完全一本通。
Pro/E是美國PTC公司的標志性軟件,該軟件能將設計至生產的過程集成在一起,讓所有的用戶同時進行同一產品的設計制造工作,它提出的參數化、基于特征、單一數據庫、全相關及工程數據再利用等概念改變了MDA(Mechanical Design Automation)的傳統(tǒng)觀念,這種全新的概念已成為當今世界MDA領域的新標準。自問世以來,由于其強大的功能,現(xiàn)已逐漸成為當今世界最為流行的CAD/CAM/CAE軟件之一,被廣泛用于電子、通信、機械、模具、汽車、自行車、航天、家電、玩具等各制造行業(yè)的產品設計。本書內容本書基于Pro/Engineer Wildfire 5.0軟件的全功能模塊,對其進行了全面細致的講解。本書配合大量的制作實例由淺到深、循序漸進地介紹了Pro/E5.0的基本操作及命令的使用。全書共24章。章節(jié)內容安排如下:第1章~第2章:主要介紹Pro/Engineer Wildfire 5.0的界面、安裝、基本操作與設置等內容。這些內容可以幫助用戶熟練地操作Pro/E軟件;第3章~第10章:這部分內容包括Pro/E的草圖、特征建模、曲面建模、曲線/曲面及實體模型的測量和分析,通過這樣的一個循序漸進的講解過程,讓讀者輕松掌握Pro/E的強大建模功能;第11章~第18章:這部分主要介紹了Pro/E的在其他行業(yè)實用性較強的功能模塊,包括渲染、裝配、工程圖、鈑金、塑料顧問分析、模具設計、數控加工及機構運動仿真與分析等;第19章~第24章:最后以6個典型的行業(yè)應用案例的操作,詳解Pro/E與實戰(zhàn)設計相結合的方法,這也是本書留給讀者的寶貴財富。本書特色本書突破了以往Pro/E書籍的寫作模式,主要針對使用Pro/E的廣大初、中級用戶,同時本書還配備了交互式多媒體教學光盤,將案例制作過程制作為多媒體(光盤)進行講解,講解形式活潑,方便實用,便于讀者學習使用。同時光盤中還提供了所有實例及練習的源文件,按章節(jié)放置,以便讀者練習使用。通過對本書內容的學習、理解和練習,能使讀者真正具備工程設計者的水平和素質。作者信息本書由山東煙臺工程職業(yè)技術學院機械工程系孫巖志、徐宗剛和史豐榮老師共同編著,另外還要感謝黃成、郭方文、魏玉偉、宋一兵、馬震、羅來興、張紅霞、陳勝、官興田、賈廣浩、呂英波、趙甫華、張慶余、謝琳、盛強等,他們?yōu)轫樌瓿杀緯峁┝舜罅康膸椭。感謝你選擇了本書,希望我們的努力對你的工作和學習有所幫助,也希望你把對本書的意見和建議告訴我們。由于時間倉促,本書難免有不足和錯漏之處,還望廣大讀者批評和指正!版權聲明本書所有權歸屬電子工業(yè)出版社。未經同意,任何單位或個人不得將本書內容及光盤作其他商業(yè)通途,否則依法必究!
2 1維創(chuàng)世界shejizhimen@163.com
胡志剛 喬現(xiàn)玲,高等工程職業(yè)學院講師,有著多年輔助設計教學經驗。
第1章 Pro/E Wildfire 5.0 自學入門 1
1.1 淺談Pro/E Wildfire 5.0的
學習誤區(qū) 2
1.1.1 要針對性地學習Pro/E
軟件的功能 2
1.1.2 學習Pro/E的方法 3
1.1.3 Pro/E的基礎建模方式 3
1.2 安裝Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 5
1.3 Pro/E 5.0工作界面 7
1.3.1 啟動Pro/E 5.0 7
1.3.2 菜單欄 8
1.3.3 工具欄 14
1.3.4 特征工具欄 16
1.3.5 命令提示欄 16
1.4 環(huán)境設置與選項配置 16
1.4.1 環(huán)境設置 16
1.4.2 配置設置 18
1.5 設置工作目錄的重要性 20
1.6 Pro/E文件管理 20
1.7 課后習題 22
第2章 對象操作與基準創(chuàng)建 23
2.1 視圖操控鍵鼠設置 24
2.2 模型對象的選取 24
2.2.1 設置選取首選項 24
2.2.2 選取方式 25
2.2.3 對象的選取 25
2.3 創(chuàng)建Pro/E基準 26
2.3.1 創(chuàng)建基準點 26
2.3.2 創(chuàng)建基準軸 26
2.3.3 創(chuàng)建基準曲線 27
2.3.4 創(chuàng)建基準坐標系 29
2.3.5 創(chuàng)建基準平面 31
2.4 綜合案例:羽毛球設計 34
2.5 課后習題 40
第3章 草圖繪制與編輯 41
3.1 草圖概述 42
3.1.1 Pro/E 草繪環(huán)境中的術語 42
3.1.2 草圖環(huán)境的進入 42
3.1.3 草繪環(huán)境中的工具欄圖標 42
3.1.4 草繪前的必要設置和
草圖區(qū)的調整 43
3.2 基本圖元的繪制 45
3.2.1 繪制點和坐標系 45
3.2.2 繪制直線 45
3.2.3 繪制圓 46
3.2.4 圓弧的繪制 47
3.2.5 繪制矩形 47
3.2.6 繪制圓角 48
3.2.7 繪制樣條曲線 48
3.2.8 創(chuàng)建文本 49
3.3 草圖圖形編輯 53
3.3.1 選取操作對象圖元 53
3.3.2 圖元的復制與鏡像 54
3.3.3 圖元的縮放與旋轉 55
3.3.4 圖元的修剪 55
3.4 尺寸標注 61
3.4.1 標注長度尺寸 61
3.4.2 標注半徑和直徑尺寸 62
3.4.3 標注角度尺寸 62
3.4.4 其他尺寸的標注 63
3.4.5 修改標注 64
3.5 圖元的約束 66
3.5.1 建立豎直約束 66
3.5.2 建立水平約束 67
3.5.3 建立垂直約束 67
3.5.4 建立相切約束 67
3.5.5 對齊線的中點 67
3.5.6 建立重合約束 67
3.5.7 建立對稱約束 68
3.5.8 建立相等約束 68
3.5.9 建立平行約束 68
3.6 綜合實例草圖繪制 70
3.6.1 實例一:繪制變速箱
截面草圖 71
3.6.2 實例二:繪制搖柄零
件草圖 74
3.7 課后習題 77
第4章 創(chuàng)建基礎特征 79
4.1 特征建模 80
4.1.1 三維建模的一般過程 80
4.1.2 特征建模技術分享 81
4.2 拉伸特征 84
4.2.1 拉伸操控板 84
4.2.2 拉伸深度類型 85
4.2.3 創(chuàng)建減材料實體特征 87
4.2.4 拉伸薄壁特征 89
4.2.5 【暫!颗c【特征預覽】
功能 89
4.3 旋轉特征 92
4.3.1 旋轉操控板 92
4.3.2 旋轉截面的繪制 92
4.3.3 旋轉類型 93
4.3.4 其他設置 94
4.4 掃描特征 94
4.5 可變截面掃描 97
4.5.1 可變截面掃描特征
操控板 97
4.5.2 定義掃描軌跡 98
4.5.3 掃描截面 98
4.6 螺旋掃描 101
4.6.1 【螺旋掃描】操控板 101
4.6.2 截面方向 101
4.6.3 螺旋掃描軌跡 102
4.6.4 旋轉軸 102
4.6.5 螺旋掃描截面 102
4.7 混合特征 103
4.7.1 混合概述 104
4.7.2 創(chuàng)建混合特征需要
注意的事項 105
4.8 掃描混合 107
4.8.1 【掃描混合】操控板 108
4.8.2 【參照】選項卡 108
4.8.3 【截面】選項卡 109
4.8.4 【相切】選項卡 110
4.8.5 【選項】選項卡 110
4.9 綜合實例座椅設計 111
4.10 課后習題 113
第5章 創(chuàng)建工程特征 115
5.1 工程特征 116
5.1.1 孔特征 116
5.1.2 殼特征 118
5.1.3 筋特征 119
5.1.4 拔模特征 121
5.1.5 倒圓角 124
5.1.6 倒角 126
5.2 折彎特征 131
5.2.1 環(huán)形折彎 131
5.2.2 骨架折彎 134
5.3 綜合案例汽車輪胎設計 137
5.4 課后習題 139
第6章 特征操作與編輯 141
6.1 常用編輯特征 142
6.1.1 鏡像 142
6.1.2 陣列 142
6.1.3 填充 143
6.1.4 合并 144
6.1.5 相交 144
6.1.6 反向法向 145
6.2 復雜編輯特征 145
6.2.1 偏移 145
6.2.2 延伸 146
6.2.3 修剪 147
6.2.4 投影 147
6.2.5 加厚 147
6.2.6 實體化 148
6.2.7 移除 150
6.2.8 包絡 150
6.3 高級編輯特征 151
6.3.1 扭曲 151
6.3.2 折彎實體 152
6.3.3 實體自由形狀 153
6.4 綜合案例 154
6.4.1 椅子設計 154
6.4.2 花鍵軸設計 157
6.4.3 支架零件設計 159
6.4.4 電話設計 162
6.5 習題訓練 165
第7章 模型參數化設計 167
7.1 關系 168
7.1.1 【關系】對話框 168
7.1.2 將參數與模型尺寸相關聯(lián) 168
7.1.3 利用關系進行建模訓練 170
7.2 參數 171
7.2.1 參數概述 171
7.2.2 參數的設置 171
7.2.3 編輯屬性參數項目 172
7.2.4 向特定對象中添加
參數 173
7.2.5 刪除參數 173
7.3 插入2D基準圖形關系 175
7.3.1 什么是2D基準
圖形關系 175
7.3.2 2D基準圖形的應用 176
7.4 特征再生失敗及其處理 178
7.4.1 特征再生失敗的原因 178
7.4.2 【故障排除器】對話框 179
7.5 拓展訓練 180
7.5.1 圓柱直齒輪參數化設計 180
7.5.2 錐齒輪參數化設計 190
7.6 課后習題 199
第8章 基本曲面設計 201
8.1 曲面特征綜述 202
8.1.1 曲面建模的優(yōu)勢 202
8.1.2 曲面建模的步驟 202
8.2 創(chuàng)建基本曲面特征 203
8.2.1 創(chuàng)建拉伸曲面特征 203
8.2.2 創(chuàng)建旋轉曲面特征 203
8.2.3 創(chuàng)建掃描曲面特征 204
8.2.4 創(chuàng)建混合曲面特征 204
8.3 創(chuàng)建填充曲面特征 206
8.4 創(chuàng)建邊界混合曲面特征 207
8.4.1 邊界混合曲面特征概述 207
8.4.2 創(chuàng)建單一方向上的
邊界混合曲面特征 208
8.4.3 創(chuàng)建雙方向上的邊
界混合曲面 209
8.4.4 使用約束創(chuàng)建邊界
混合曲面 210
8.5 創(chuàng)建螺旋掃描曲面特征 212
8.6 創(chuàng)建掃描混合曲面特征 213
8.7 創(chuàng)建可變截面掃描曲面特征 215
8.7.1 可變截面掃描的原理 215
8.7.2 可變截面掃描設計過程 216
8.8 綜合案例香蕉造型 222
8.9 課后習題 225
第9章 曲面編輯與操作 227
9.1 曲面編輯 228
9.1.1 修剪曲面特征 228
9.1.2 延伸曲面特征 230
9.1.3 合并曲面特征 234
9.2 曲面操作 236
9.2.1 曲面的實體化 237
9.2.2 曲面的加厚操作 238
9.3 綜合案例 238
9.3.1 案例一:U盤設計 238
9.3.2 案例二:飲料瓶設計 241
9.3.3 案例三:鼠標外殼
設計 245
9.3.4 案例四:電吹風模型
設計 249
9.4 課后習題 253
第10章 曲面造型工具 255
10.1 曲面造型工作臺 256
10.1.1 進入造型工作臺 256
10.1.2 造型環(huán)境設置 257
10.1.3 工具欄介紹 257
10.2 設置活動平面和內部平面 258
10.3 創(chuàng)建曲線 259
10.3.1 創(chuàng)建自由曲線 260
10.3.2 創(chuàng)建圓 261
10.3.3 創(chuàng)建圓弧 261
10.3.4 創(chuàng)建下落曲線 262
10.3.5 創(chuàng)建COS曲線 262
10.3.6 創(chuàng)建偏移曲線 263
10.3.7 創(chuàng)建來自基準的曲線 264
10.3.8 創(chuàng)建來自曲面的曲線 264
10.4 編輯造型曲線 265
10.4.1 曲率圖 265
10.4.2 編輯曲線點或控制點 265
10.4.3 復制與移動曲線 266
10.5 創(chuàng)建造型曲面 266
10.5.1 邊界曲面 266
10.5.2 連接造型曲面 267
10.5.3 修剪造型曲面 268
10.5.4 編輯造型曲面 268
10.6 綜合案例 268
10.6.1 案例一:指模設計 268
10.6.2 案例二:瓦礫設計 270
10.7 課后習題 273
第11章 Pro/E 自學入門 275
11.1 渲染概述 276
11.1.1 認識渲染 276
11.1.2 Pro/E外觀設置
與渲染 276
11.1.3 Pro/E渲染術語 277
11.1.4 Pro/E渲染功能命令 278
11.2 關于實時渲染 278
11.3 創(chuàng)建外觀 279
11.3.1 外觀庫 279
11.3.2 外觀編輯器 281
11.3.3 模型外觀編輯器 282
11.3.4 外觀過濾器 283
11.3.5 應用紋理 283
11.4 添加光源 283
11.4.1 光源類型 283
11.4.2 【光源】選項卡 284
11.4.3 光源的修改、刪除、
打開和保存 285
11.5 房間 285
11.5.1 創(chuàng)建房間 285
11.5.2 修改房間 286
11.6 應用場景 287
11.7 渲染 288
11.7.1 設置透視圖 288
11.7.2 渲染設置 289
11.7.3 渲染窗口 289
11.7.4 渲染區(qū)域 290
11.8 綜合案例 290
11.8.1 案例一:渲染燈泡 290
11.8.2 案例二:渲染雞蛋 293
11.9 課后習題 296
第12章 裝配建