游戲動漫設(shè)計系列叢書:游戲動漫立體造型設(shè)計與制作(附光盤)
定 價:39 元
叢書名:游戲動漫設(shè)計系列叢書
- 作者:邱霞,喬斌 著
- 出版時間:2016/8/1
- ISBN:9787562169772
- 出 版 社:西南大學出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁碼:90
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《游戲動漫設(shè)計系列叢書:游戲動漫立體造型設(shè)計與制作》分別由游戲動漫立體造型概論、游戲動漫立體造型的分類、游戲動漫立體造型的工具與材料、游戲動漫立體造型的制作流程、佳作欣賞五個章節(jié)構(gòu)成!队螒騽勇O(shè)計系列叢書:游戲動漫立體造型設(shè)計與制作》以泥塑的立體方式著重講解了如何認識人體形體與解剖結(jié)構(gòu)知識,這也是《游戲動漫設(shè)計系列叢書:游戲動漫立體造型設(shè)計與制作》的特點和需要重點學習的章節(jié),這當中會有一些口訣和規(guī)律,能幫助學習者盡快地掌握要點,避免重復錯誤。同時書中介紹的全球*知名的游戲動漫制作公司的情況和相關(guān)作品,在豐富學習者的知識面與拓寬對立體造型的視野的基礎(chǔ)上,有利于提高學習者的審美水平與鑒賞力,為學習者今后的獨立創(chuàng)作積累經(jīng)驗。
本書是筆者根據(jù)多年的游戲動漫立體造型課程的教學經(jīng)驗所得,結(jié)合學生上課的學習狀況、接收程度、知識運用、作業(yè)體現(xiàn),為進一步優(yōu)化教學質(zhì)量、課堂品質(zhì)而編寫的。與同類教程相比,本書加大了制作過程中的詳細圖解,同時增加了電子視頻的配合指導,并將伯里曼的素描圖解人體體塊與解剖結(jié)構(gòu)的部分轉(zhuǎn)化為立體的非平面的教授方式,使學習者能更輕松更直觀地認識到人體的復雜結(jié)構(gòu),幫助其建立一個對復雜形體的概括能力與認知方式,對基礎(chǔ)訓練有更大的幫助。游戲動漫立體造型課程是動漫產(chǎn)品專業(yè)開設(shè)的重要的專業(yè)課程,可以說它貫穿于整個專業(yè)的學習過程。學生在具體動手制作的過程中認識材料屬性與不同制作方式和工具;在臨摹優(yōu)秀作品的同時提高審美水平;對三維思維模式的逐步建立和視覺經(jīng)驗的積累有助于軟件學習的進入與后期創(chuàng)作設(shè)計的全面思考。立體造型是屬于三維實體空間的藝術(shù),“是藝術(shù)按形象塑造手段進行分類的一種。它的特點是運用某些物質(zhì)材料在平面或立體空間中塑造可視的藝術(shù)形象,來反映社會生活與表達藝術(shù)家的感情與審美意識”。其性質(zhì)是空間的、可視的甚至是可觸及的、靜態(tài)的。那么以此擴展來看,何為游戲動漫立體造型呢?筆者的理解為:游戲動漫立體造型就是將游戲,動漫等相關(guān)聯(lián)系的平面角色立體化或者實體化。而在本書里,筆者要強調(diào)的是在真實空間中的角色塑造,其性質(zhì)是空間的、可視的、可觸摸的、靜態(tài)的。在人類游戲歷史的發(fā)展過程中再沒有比今天的網(wǎng)絡(luò)游戲更具有普遍性、跨區(qū)域性、同時間性的了。隨著日寸代科技的發(fā)展,電子游戲的擴展已經(jīng)從最初的簡單造型,到目前在制作精度、綜合材質(zhì)使用、可動性能等方面有了長足的進步,并且出現(xiàn)了一個龐大的制作或收藏角色模型的群體,而網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展使得與它相關(guān)的角色模型也成為眾多游戲愛好者的新寵,此類狀況和相關(guān)行業(yè)及商業(yè)模式的推廣帶動了風靡世界的角色模型的開發(fā)。
第一章 游戲動漫立體造型概論
第一節(jié) 游戲動漫立體造型的概念
第二節(jié) 游戲動漫立體造型的發(fā)展歷史及現(xiàn)狀
第二章 游戲動漫立體造型的分類
第一節(jié) 卡通立體形象
第二節(jié) 寫實立體形象
第三章 游戲動漫立體造型的工具與材料
第一節(jié) 塑造的場地
第二節(jié) 工具及材料的運用
第四章 游戲動漫立體造型的制作流程
第一節(jié) 基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)知識
第二節(jié) 立體造型制作手段和流程
第三節(jié) 平臺玩具的制作流程
第四節(jié) 表面效果及其制作方法
第五章 佳作欣賞