《數(shù)碼動畫解密:創(chuàng)新性方法和技術(shù)的高級教程》為讀者提供了很多動畫技術(shù)指導(dǎo),從三維動畫軟件到動作設(shè)計和對白的時間設(shè)定等各方面都有所涉及。目前為止,很少書籍能提供對當(dāng)今動畫領(lǐng)域的深層介紹,以及對全世界一些重要的動畫技術(shù)的賞析。動畫設(shè)計師需要掌握某一特定的技術(shù)或者廣泛的技能,《數(shù)碼動畫解密:創(chuàng)新性方法和技術(shù)的高級教程》中,你可以領(lǐng)略到許多劃時代動畫作品的風(fēng)采,欣賞到新的極具影響力的標(biāo)志性動畫作品,對作品的創(chuàng)意和靈感進(jìn)行了專業(yè)的剖析。作品的形式廣泛,從矢量動畫到停格動畫,從動畫短片到引擎動畫。
《數(shù)碼動畫解密:創(chuàng)新性方法和技術(shù)的高級教程》面向?qū)I(yè)的動畫制作者、學(xué)生、設(shè)計師、插圖畫家、各種動畫類型的粉絲和狂熱者,介紹專業(yè)動畫制作者,以及一些優(yōu)秀動畫作品的概念形成過程和制作過程。
《數(shù)碼動畫解密:創(chuàng)新性方法和技術(shù)的高級教程》還對實際案例進(jìn)行了一步一步的分析,探索了能夠賦予創(chuàng)新性角色生命力的專業(yè)技術(shù)。
準(zhǔn)備好享受世界級奇妙的藝術(shù)作品吧!
《數(shù)碼動畫解密:創(chuàng)新性方法和技術(shù)的高級教程》不僅介紹了所有形式的動畫和新、具有影響力的標(biāo)志性動畫設(shè)計,還向讀者展示了優(yōu)秀的動畫作品。從載體到靜止動作性的動畫,從動畫短片到結(jié)構(gòu)性游戲作品(引擎電影),連同作品內(nèi)容、展示設(shè)計師們的創(chuàng)作靈感和專業(yè)意見!稊(shù)碼動畫解密:創(chuàng)新性方法和技術(shù)的高級教程》可供自由職業(yè)漫畫家、動畫學(xué)生、設(shè)計師和插畫家以及動畫愛好者閱讀。
斯蒂芬·維詩羅,專注于創(chuàng)新性寫作、電子出版等。同時,身兼美國羅德島州布里斯托爾城的羅格威廉姆斯大學(xué)和馬薩諸塞州的波斯頓城愛默生學(xué)院的新聞寫作。目前他講授兒童寫作以及在羅德愛蘭設(shè)計學(xué)校的教育項目中連環(huán)畫藝術(shù)專業(yè)。他是《字符圖形設(shè)計和矢量圖形及插圖》的作者,其作品被ROTO VISION出版發(fā)表。
介紹
第一部分 基本介紹
動畫的要素
歷史和文化
動畫劇本的編寫
動畫故事板
動畫的角色設(shè)計
技術(shù)簡介:動畫角色來自本-巴利斯特雷(Ben Balistreri)
技術(shù)簡介:動態(tài)圖像來自奈杰爾-霍姆斯(Nigel HoImes)
案例分析:Blender基金會的《大雄兔》(Big Buck Buncy)
藝術(shù)家簡介:尼娜·佩利(Nina PaIey)
藝術(shù)家簡介:卡西亞諾·普拉多(Cassiano Prado)
藝術(shù)家簡介:邁克爾·納普(Michael Knapp)
第二部分 2D動畫
二維動畫的制作流程
工作程序克利斯·喬治尼(Chris Georgenes)與Flash動畫
藝術(shù)家簡介:大衛(wèi)·B.立維(David B.Levy)
藝術(shù)家簡介:盧克·費得曼(Luke Feldman)
第三部分 3D動畫
3D流水線
案例分析:創(chuàng)造《Goobees》
技術(shù)簡介:電影短片來自克里斯·邁爾斯(ChrisMyers)和肯·蘇厄德(Ken Seward)
工作程序:克里斯·邁爾斯(Chris Myers)的三維動畫工作流程
工作程序:克里斯·邁爾斯(Chris Myers)創(chuàng)造三維動畫環(huán)境
工作流程: 森·依貝拉(Tyson IbeIe)創(chuàng)建動畫效果
藝術(shù)家簡介:JD.范德·莫維(JD Van Der Merwe)
工作程序:JD.范德·莫維(JD Van Der Merwe)制作仿真人模型
100 藝術(shù)家簡介:胡德爾·里約(Julio del Rio)
104.藝術(shù)家簡介:維爾吉利·奧洛斯(Virgilic Vasconcelos)
第四部分 交互式動畫
110.游戲動畫和引擎電影
112.技術(shù)簡介:引擎電影來自艾爾·克蘭(ILL Clan)的動畫工作室
116.技術(shù)簡介:像素動畫來自亞當(dāng)·蒂爾尼(Adam Tiernoy)的動畫像素
120 藝術(shù)家簡介:邁克爾·J.沃琳(Michael J. Wallin)
122.大型多人在線游戲(MMORPGs)動畫制作
131.第五部分多媒體
132.技術(shù)簡介:音樂視頻的定格動畫來自亞當(dāng)·彼占斯基(Adam Blzanski)
136.技術(shù)簡介:作品片段來自米亞·瑪退克(Miwa Matrevek)
140.藝術(shù)家簡介:戴維·歐雷利(David O’Reilly)
144.藝術(shù)家簡介:史蒂芬·沙伯力克(Sfeven Subotnick)
148.藝術(shù)家簡介:艾米利歐·洛梅(Emilio Ramos)
156.案例研究:創(chuàng)造機(jī)械形象
165.第六部分資源
166.參考書目
170.術(shù)語
172.鳴謝