虛擬仿真是仿真技術(shù)發(fā)展的一個嶄新階段,在教育、醫(yī)療、機械、航空等領(lǐng)域得到了越來越廣泛的應(yīng)用。本書比較系統(tǒng)全面地介紹了虛擬仿真技術(shù),主要內(nèi)容包括可視化仿真、動畫仿真、視景仿真、虛擬現(xiàn)實以及并行與分布式虛擬仿真的原理和關(guān)鍵技術(shù);并介紹了虛擬仿真在制造業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用實例,包括虛擬仿真應(yīng)用平臺、復(fù)雜產(chǎn)品并行裝配仿真、虛擬機床裝配仿真、MOCVD熱流場仿真、GaInP薄膜生長仿真。
本書可以作為高等院校和科研院所從事有關(guān)專業(yè)的本科生和研究生的教材,也可供有關(guān)研究人員參考。
第一篇 虛擬仿真系統(tǒng)原理
第一章 仿真概述
1.1 系統(tǒng)、模型與仿真
1.1.1 系統(tǒng)
1.1.2 模型
1.1.3 仿真
1.2 系統(tǒng)仿真的發(fā)展歷史與應(yīng)用
1.3 系統(tǒng)仿真的分類
1.4 仿真過程與建模方法
1.4.1 仿真過程
1.4.2 建模方法
第二章 可視化仿真
2.1 可視化技術(shù)
2.2 仿真可視化
2.3 可視化參考模型
2.3.1 基于可視分析的研究模型
2.3.2 可視化過程模型
2.3.3 基于可視可聽的擴展模型
2.4 可視化仿真支撐環(huán)境
2.4.1 硬件基礎(chǔ)
2.4.2 軟件平臺
2.5 可視化仿真關(guān)鍵技術(shù)
2.5.1 可視化工具研究
2.5.2 可視化過程研究
2.5.3 可視化應(yīng)用研究
第三章 動畫仿真
3.1 動畫技術(shù)
3.2 動畫仿真
3.3 動畫生成技術(shù)
3.3.1 關(guān)鍵幀動畫
3.3.2 變形物體動畫
3.3.3 過程動畫
3.3.4 關(guān)節(jié)動畫與人體動畫
3.3.5 基于物理特征的動畫
3.4 基于Maya的建模及動畫技術(shù)
3.4.1 Maya的建模部分
3.4.2 Maya的動畫技術(shù)
3.4.3 Maya的渲染技術(shù)
第四章 視景仿真
4.1 視景生成原理
4.1.1 三維圖形
4.1.2 圖形變換技術(shù)
4.1.3 視景三維建模技術(shù)
4.2 真實感圖形顯示技術(shù)
4.2.1 可見性判定和消隱技術(shù)
4.2.2 顏色模型
4.2.3 光照模型
4.2.4 紋理映射技術(shù)
4.3 實時視景繪制技術(shù)
4.3.1 層次細節(jié)顯示
4.3.2 實時消隱
4.3.3 實例技術(shù)
4.3.4 基于圖像的繪制
4.3.5 單元分割
4.4 三維圖形應(yīng)用程序接口
4.4.1 OpenGL
4.4.2 Open Inventor
4.4.3 DirectX
4.4.4 VRML
第五章 虛擬現(xiàn)實
5.1 虛擬現(xiàn)實概述
5.1.1 虛擬現(xiàn)實的概念
5.1.2 虛擬現(xiàn)實的特點
5.1.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類
5.1.4 虛擬現(xiàn)實的研究內(nèi)容
5.1.5 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷史與進展
5.2 虛擬現(xiàn)實接口設(shè)備
5.2.1 虛擬現(xiàn)實的人機交互
5.2.2 視覺顯示設(shè)備
5.2.3 聽覺顯示設(shè)備
5.2.4 位姿傳感器設(shè)備
5.2.5 力覺和觸覺顯示設(shè)備
5.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)組成
5.3.1 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
5.3.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件組成
5.3.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的軟件結(jié)構(gòu)
5.4 增強現(xiàn)實
5.4.1 增強現(xiàn)實概述
5.4.2 增強現(xiàn)實的研究內(nèi)容
第六章 并行與分布式虛擬仿真
第二篇 虛擬仿真應(yīng)用技術(shù)
第七章 虛擬仿真應(yīng)用平臺
第八章 復(fù)雜產(chǎn)品并行裝配仿真
第九章 虛擬機床裝配仿真
第十章 MOCVD熱流場仿真
第十一章 GaInP薄膜生長仿真
參考文獻