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中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作實用教程
本書主要講解使用中文版3dsMax和VRay制作室內(nèi)效果圖的方法和技巧,包含建模、燈光、攝影機、材質(zhì)與貼圖、渲染輸出、后期處理及商業(yè)實訓(xùn)等內(nèi)容。
《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作實用教程》是針對數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)實際需要,傾力打造的就業(yè)實戰(zhàn)型全功能培訓(xùn)教材。 《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作實用教程》集合軟件功能講解、課堂案例、課后習(xí)題和商業(yè)案例實訓(xùn)等功能于一體。力求通過軟件功能講解,使學(xué)生深入學(xué)習(xí)軟件功能和基本制作技能;通過課堂案例演練,使學(xué)生快速掌握軟件功能和設(shè)計思路;通過課后習(xí)題,加深學(xué)生對知識點的掌握,鍛煉學(xué)生的動手能力;通過商業(yè)案例實訓(xùn),提高學(xué)生的商業(yè)案例實踐水平。
時代印象有豐富的圖書策劃經(jīng)驗,與眾多高校教師和一線設(shè)計師長期協(xié)作,出版了眾多杰出圖書。 曾出版的杰出圖書有: 《中文版3ds Max 2016實用教程》 《After Effects影視特效制作208例》 《中文版CorelDRAW X7完全自學(xué)教程》 《中文版3ds Max 2016完全自學(xué)教程》 《中文版Maya 2016完全自學(xué)教程》
第 1章 效果圖制作基礎(chǔ)11
1.1 概述12 1.2 構(gòu)圖12 1.2.1 九宮格構(gòu)圖12 1.2.2 十字形構(gòu)圖12 1.2.3 三角形構(gòu)圖12 1.2.4 V字形構(gòu)圖13 1.2.5 垂直線構(gòu)圖13 1.3 色彩13 1.3.1 色彩的基調(diào)13 1.3.2 色彩的對比14 1.3.3 色彩在室內(nèi)設(shè)計中的運用15 1.4 燈光16 1.4.1 物理世界中的光影關(guān)系16 1.4.2 自然光18 1.4.3 人造光21 1.4.4 燈光在室內(nèi)設(shè)計中的應(yīng)用22 1.5 材質(zhì)24 1.5.1 物體的材質(zhì)屬性25 1.5.2 辦公空間的材質(zhì)26 1.5.3 家居空間的材質(zhì)26 1.5.4 展示空間的材質(zhì)26 1.6 設(shè)計風(fēng)格27 1.6.1 歐式風(fēng)格28 1.6.2 中式風(fēng)格28 1.6.3 現(xiàn)代風(fēng)格28 1.7 根據(jù)場景特性確定渲染氣氛29 1.8 效果圖應(yīng)體現(xiàn)設(shè)計師的意志30 1.9 本章小結(jié)30 第 2章 3ds Max的基本操作31 2.1 關(guān)于3ds Max32 2.2 3ds Max 2016的工作界面32 2.2.1 啟動3ds Max 201632 2.2.2 3ds Max 2016的工作界面33 2.3 標題欄35 2.3.1 應(yīng)用程序35 2.3.2 快速訪問工具欄40 2.3.3 信息中心40 課堂案例:用歸檔功能保存場景41 2.4 菜單欄42 2.4.1 關(guān)于菜單欄42 2.4.2 編輯43 2.4.3 工具46 2.4.4 組49 2.4.5 視圖50 2.4.6 創(chuàng)建52 2.4.7 修改器52 2.4.8 動畫52 2.4.9 圖形編輯器53 2.4.10 渲染53 2.4.11 Civil View菜單53 2.4.12 自定義53 2.4.13 MAXScript(MAX腳本)55 2.4.14 幫助55 課堂案例:加載背景圖像55 2.5 主工具欄56 2.5.1 撤銷/重做57 2.5.2 選擇并鏈接57 2.5.3 斷開當前選擇鏈接57 2.5.4 綁定到空間扭曲58 2.5.5 選擇過濾器58 課堂案例:用過濾器選擇場景中的燈光58 2.5.6 選擇對象59 2.5.7 按名稱選擇60 2.5.8 選擇區(qū)域61 2.5.9 窗口/交叉61 2.5.10 選擇并移動61 2.5.11 選擇并旋轉(zhuǎn)62 2.5.12 選擇并縮放62 課堂案例:用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶形狀62 2.5.13 選擇并放置63 2.5.14 參考坐標系64 2.5.15 使用軸點中心64 2.5.16 選擇并操縱64 2.5.17 鍵盤快捷鍵覆蓋切換64 2.5.18 捕捉開關(guān)64 2.5.19 角度捕捉切換65 課堂案例:用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度...65 2.5.20 百分比捕捉切換66 2.5.21 微調(diào)器捕捉切換67 2.5.22 編輯命名選擇集67 2.5.23 創(chuàng)建選擇集67 2.5.24 鏡像67 課堂案例:用鏡像工具鏡像椅子67 2.5.25 對齊68 2.5.26 切換場景資源管理器69 2.5.27 層管理器69 2.5.28 功能切換區(qū)69 2.5.29 曲線編輯器69 2.5.30 圖解視圖69 2.5.31 材質(zhì)編輯器69 2.5.32 渲染設(shè)置70 2.5.33 渲染幀窗口70 2.5.34 渲染工具70 2.5.35 在Autodesk A360中渲染70 2.6 視口區(qū)域70 2.7 命令面板71 2.7.1 創(chuàng)建面板71 2.7.2 修改面板72 2.7.3 層次面板72 2.7.4 運動面板72 2.7.5 顯示面板72 2.7.6 實用程序面板72 2.8 時間尺72 2.9 狀態(tài)欄73 2.10 時間控制按鈕73 2.11 視圖導(dǎo)航控制按鈕73 2.11.1 所有視圖可用控件73 2.11.2 透視圖和正交視圖可用控件74 2.11.3 攝影機視圖可用控件74 2.12 本章小結(jié)75 課后習(xí)題:復(fù)制對象75 課后習(xí)題:對齊對象76 第3章 基礎(chǔ)建模技術(shù)77 3.1 關(guān)于建模78 3.1.1 建模思路分析78 3.1.2 參數(shù)化對象與可編輯對象78 3.1.3 建模的常用方法81 3.2 創(chuàng)建標準基本體83 3.2.1 長方體83 課堂案例:制作餐桌83 3.2.2 圓錐體84 3.2.3 球體85 課堂案例:制作地?zé)?6 3.2.4 幾何球體86 3.2.5 圓柱體87 課堂案例:制作書柜87 3.2.6 管狀體88 3.2.7 圓環(huán)89 3.2.8 四棱錐89 3.2.9 茶壺89 3.2.10 平面90 3.3 創(chuàng)建擴展基本體90 3.3.1 異面體90 3.3.2 切角長方體91 3.3.3 切角圓柱體91 課堂案例:制作個性茶幾91 3.4 創(chuàng)建復(fù)合對象93 3.4.1 圖形合并93 3.4.2 布爾94 3.4.3 放樣95 課堂案例:制作冰塊盒96 3.5 本章小結(jié)97 課后習(xí)題:制作凳子98 課后習(xí)題:制作床頭柜98 第4章 3ds Max的修改器99 4.1 關(guān)于修改器100 4.1.1 修改面板100 4.1.2 為對象加載修改器102 4.1.3 修改器的排序102 4.1.4 啟用與禁用修改器103 4.1.5 編輯修改器104 4.1.6 塌陷修改器堆棧104 4.2 選擇修改器105 4.2.1 網(wǎng)格選擇105 4.2.2 面片選擇107 4.2.3 多邊形選擇107 4.3 自由形式變形107 4.3.1 FFD修改108 4.3.2 FFD長方體/圓柱體108 課堂案例:制作枕頭108 4.4 參數(shù)化修改器110 4.4.1 彎曲110 課堂案例:制作水龍頭110 4.4.2 錐化111 4.4.3 扭曲112 課堂案例:制作裝飾品112 4.4.4 噪波113 4.4.5 拉伸113 4.4.6 擠壓113 4.4.7 推力114 4.4.8 晶格114 課堂案例:制作創(chuàng)意吊燈115 4.4.9 鏡像116 4.4.10 置換116 4.4.11 殼117 4.4.12 平滑類修改器118 4.5 本章小結(jié)119 課后習(xí)題:調(diào)整螺旋扶梯119 課后習(xí)題:制作花瓶120 第5章 高級建模技術(shù)121 5.1 樣條線建模122 5.1.1 關(guān)于樣條線122 5.1.2 線122 課堂案例:制作鐵藝書立124 5.1.3 文本126 課堂案例:制作霓虹燈牌126 5.1.4 對樣條線進行編輯127 5.1.5 車削131 課堂案例:制作藝術(shù)茶杯132 5.2 多邊形建模133 5.2.1 塌陷多邊形對象133 5.2.2 編輯多邊形對象133 課堂案例:制作魔方141 課堂案例:制作床頭柜142 5.3 NURBS建模144 5.3.1 NURBS對象類型145 5.3.2 創(chuàng)建NURBS對象145 5.3.3 轉(zhuǎn)換NURBS對象146 5.3.4 編輯NURBS對象147 5.3.5 “創(chuàng)建點/曲線/曲面”卷展欄148 5.3.6 NURBS工具箱149 課堂案例:制作玻璃花瓶150 課堂案例:制作床罩151 5.4 創(chuàng)建毛皮152 5.4.1 VRay渲染器152 5.4.2 VRay毛皮153 課堂案例:制作地毯155 5.5 本章小結(jié)156 課后習(xí)題:制作抱枕156 課后習(xí)題:制作煎鍋157 課后習(xí)題:制作雙人沙發(fā)158 第6章 攝影機技術(shù)159 6.1 關(guān)于攝影機160 6.1.1 攝影機的重要術(shù)語160 6.1.2 攝影機的創(chuàng)建161 6.1.3 安全框163 6.2 3ds Max中的攝影機165 6.2.1 目標攝影機165 課堂案例:用目標攝影機制作景深168 6.2.2 物理攝影機170 課堂案例:用物理攝影機制作景深172 6.3 VRay攝影機174 6.3.1 VRay物理攝影機174 6.3.2 VRay穹頂攝影機179 6.4 本章小結(jié)180 課后習(xí)題:用物理攝影機制作景深180 第7章 燈光的應(yīng)用181 7.1 關(guān)于燈光182 7.1.1 燈光的作用182 7.1.2 燈光的基本屬性182 7.1.3 效果圖中的燈光184 7.1.4 三點布光法184 7.2 光度學(xué)燈光185 7.2.1 目標燈光185 7.2.2 自由燈光188 課堂案例:簡約客廳188 7.3 標準燈光189 7.3.1 目標聚光燈190 課堂案例:歐式飾品192 7.3.2 自由聚光燈193 7.3.3 目標平行光193 課堂案例:簡約休閑室193 7.3.4 自由平行光195 7.3.5 泛光燈195 7.3.6 天光195 7.4 VRay燈光196 7.4.1 VRay燈光196 課堂案例:梳妝臺臺燈198 7.4.2 VRay太陽199 課堂案例:日光書房200 7.4.3 VRay天空201 7.5 本章小結(jié)203 課后習(xí)題:洗手間203 課后習(xí)題:日光客廳204 課后習(xí)題:日光會議室204 第8章 材質(zhì)與貼圖技術(shù)205 8.1 關(guān)于材質(zhì)206 8.1.1 材質(zhì)的特性206 8.1.2 材質(zhì)的設(shè)置207 8.2 材質(zhì)編輯器207 8.2.1 菜單欄208 8.2.2 材質(zhì)球示例窗210 8.2.3 工具欄211 8.2.4 參數(shù)控制區(qū)212 8.3 材質(zhì)資源管理器212 8.3.1 場景面板212 8.3.2 材質(zhì)面板214 8.4 3ds Max的材質(zhì)215 8.4.1 標準215 課堂案例:制作坐墊材質(zhì)220 8.4.2 混合221 8.4.3 Ink'n Paint(墨水)221 8.4.4 多維/子對象223 8.5 VRay材質(zhì)223 8.5.1 VRay燈光材質(zhì)223 課堂案例:制作裝飾燈管223 8.5.2 VRayMtl材質(zhì)225 課堂案例:制作不銹鋼材質(zhì)230 課堂案例:制作陶瓷花瓶230 課堂案例:制作玻璃器皿231 8.5.3 VRay混合材質(zhì)233 課堂案例:制作生銹椅子233 8.5.4 VRay雙面材質(zhì)234 8.6 3ds Max的貼圖235 8.6.1 位圖235 8.6.2 漸變240 8.6.3 平鋪240 課堂案例:制作地面材質(zhì)241 8.6.4 衰減242 課堂案例:制作絨布沙發(fā)242 8.6.5 噪波244 8.6.6 斑點244 8.6.7 潑濺244 8.7 VRay程序貼圖245 8.7.1 VRayHDRI 245 8.7.2 VR位圖過濾器246 8.7.3 VR合成紋理246 8.7.4 VR污垢246 8.7.5 VR邊紋理247 8.7.6 VR顏色247 8.7.7 VR貼圖247 8.8 本章小結(jié)248 課后習(xí)題:制作硬質(zhì)塑料材質(zhì)248 課后習(xí)題:制作棉布材質(zhì)249 課后習(xí)題:制作亞光不銹鋼材質(zhì)250 第9章 VRay渲染輸出設(shè)置251 9.1 關(guān)于渲染252 9.1.1 渲染器的類型252 9.1.2 渲染工具252 9.2 VRay 渲染器252 9.2.1 V-Ray 253 9.2.2 GI261 9.2.3 設(shè)置266 課堂案例:渲染臥室效果268 9.3 本章小結(jié)270 課后習(xí)題:渲染洗手間效果270 第 10章 Photoshop后期處理技法271 10.1 后期處理的作用272 10.2 構(gòu)圖裁剪272 10.3 亮度與清晰度273 10.3.1 調(diào)亮方式273 課堂案例:用曲線調(diào)整亮度274 10.3.2 提高清晰度274 課堂案例:調(diào)整清晰度275 10.4 色彩與層次275 10.4.1 色彩的處理方法275 課堂案例:統(tǒng)一畫面色調(diào)277 10.4.2 畫面的層次感277 課堂案例:調(diào)整圖像的層次感278 10.5 特效制作278 10.5.1 光暈279 10.5.2 體積光282 10.5.3 景深282 課堂案例:合成體積光282 10.6 添加配景283 10.6.1 配景簡介283 10.6.2 添加方法283 課堂案例:添加室外環(huán)境284 10.7 本章小結(jié)285 課后習(xí)題:使用亮度/對比度調(diào)整亮度285 課后習(xí)題:使用色彩平衡調(diào)整圖片色調(diào)285 課后習(xí)題:為臥室添加戶外環(huán)境286 第 11章 商業(yè)案例實訓(xùn)1:現(xiàn)代風(fēng)格客廳287 11.1 案例介紹288 11.2 創(chuàng)建攝影機288 11.2.1 創(chuàng)建攝影機288 11.2.2 檢查模型289 11.3 主要材質(zhì)291 11.3.1 藤椅材質(zhì)291 11.3.2 地板材質(zhì)291 11.3.3 地毯材質(zhì)292 11.3.4 木紋材質(zhì)293 11.3.5 不銹鋼材質(zhì)293 11.3.6 靠墊材質(zhì)293 11.3.7 玻璃材質(zhì)294 11.3.8 窗簾材質(zhì)294 11.4 燈光的設(shè)定295 11.4.1 創(chuàng)建日光295 11.4.2 創(chuàng)建天光295 11.5 終渲染參數(shù)的設(shè)定296 11.6 Photoshop后期處理296 11.7 本章小結(jié)298 課后習(xí)題:簡約風(fēng)格餐廳298 第 12章 商業(yè)案例實訓(xùn)2:簡約風(fēng)格臥室299 12.1 案例介紹300 12.2 創(chuàng)建攝影機及檢查模型300 12.2.1 創(chuàng)建攝影機300 12.2.2 檢查模型300 12.3 制作場景中的材質(zhì)302 12.3.1 床單材質(zhì)302 12.3.2 被罩材質(zhì)302 12.3.3 乳膠漆材質(zhì)303 12.3.4 木紋材質(zhì)303 12.3.5 白漆材質(zhì)303 12.3.6 燈罩材質(zhì)304 12.3.7 不銹鋼材質(zhì)304 12.3.8 地毯材質(zhì)304 12.4 布置燈光305 12.4.1 創(chuàng)建天光305 12.4.2 創(chuàng)建臺燈305 12.4.3 創(chuàng)建落地?zé)?06 12.5 渲染輸出307 12.6 Photoshop后期處理307 12.7 本章小結(jié)308 課后習(xí)題:現(xiàn)代風(fēng)格臥室308 第 13章 商業(yè)案例實訓(xùn)3:現(xiàn)代風(fēng)格電梯廳309 13.1 案例介紹310 13.2 創(chuàng)建攝影機及檢查模型310 13.2.1 創(chuàng)建攝影機310 13.2.2 檢查模型310 13.3 制作場景中的材質(zhì)312 13.3.1 墻磚材質(zhì)312 13.3.2 地磚材質(zhì)312 13.3.3 邊線材質(zhì)313 13.3.4 鏡子材質(zhì)313 13.3.5 不銹鋼材質(zhì)313 13.3.6 乳膠漆材質(zhì)314 13.3.7 畫框材質(zhì)314 13.3.8 燈片材質(zhì)314 13.4 布置燈光314 13.4.1 創(chuàng)建天光314 13.4.2 創(chuàng)建燈帶315 13.4.3 創(chuàng)建筒燈316 13.5 渲染輸出317 13.6 Photoshop后期處理317 13.7 本章小結(jié)320 課后習(xí)題:簡潔風(fēng)格辦公室320
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