游戲場景設計是圖解說明游戲制作過程的一種形式,可以令游戲本身的整體設計思路形象化!锻孓D關卡:游戲場景設計》精選了全球范圍內知名的、新銳的游戲場景設計師及游戲工作室的優(yōu)秀作品,以39個模塊呈現(xiàn),每個模塊先是對游戲場景設計師或游戲工作室作以簡要地介紹,然后是對其作品進行詳細的說明,圖文并茂,充分展現(xiàn)了游戲概念藝術設計的神奇世界,給讀者帶來了一場隆重的視覺盛宴。一方面,通過游戲作品充分展示游戲場景從無到有從草圖到成品圖的奇妙創(chuàng)作歷程;另一方面,對游戲場景設計師的創(chuàng)作經(jīng)驗和心路歷程進行了簡述!锻孓D關卡:游戲場景設計》不僅是游戲場景設計師的參考書籍,還是游戲愛好者的趣味讀物。
(一)豐富的案例展示 本書展示了大量的優(yōu)秀作品案例,從反烏托邦式的城市到離奇古怪的生物,以及風格化的古典插畫或想象中的歷史遺跡。在這本書中還能看到各種各樣的主題和流派,感受創(chuàng)作者們在虛擬的環(huán)境中構建著天馬行空的世界和宇宙,講述著自己的故事。本書不僅適用于與游戲相關的專業(yè)人群,也可以廣泛應用于其他領域,例如漫畫、廣告、音樂短片、音樂會等的制作及主題公園的開發(fā)。
(二)寬泛的讀者人群 游戲場景設計的主要目的雖是在視覺上盡可能準確地將導演和藝術總監(jiān)的想法傳達給制作團隊,但本書適合所有的游戲愛好者和專業(yè)的從業(yè)人員進行閱讀。有經(jīng)驗的游戲創(chuàng)作者可以切身體會這些優(yōu)秀的創(chuàng)作者跳動的思想火花,從而推動藝術進步;初學動畫場景設計的新手可以從本書中汲取大量創(chuàng)作者的設計靈感和思路信息,從中獲得啟發(fā);對于廣大的游戲愛好者而言,本書可以起到拋磚引玉的作用,引起人們對于游戲世界的無限遐想與向往。
游戲場景設計,又稱為游戲概念藝術設計、游戲設計,是圖解說明游戲制作過程的一種形式,可以令游戲本身的整體設計思路形象化。它起源于電影和戲劇制作中的分鏡,設計師以這種便于人們理解的形式來設計布景,然后再進行技術繪圖。它還被廣泛應用于其他領域,如漫畫、廣告、音樂短片、音樂會等的制作及主題公園的開發(fā)。
概念藝術設計更傾向應用于插畫領域,用來為項目建立整體的視覺導向。這包括大量與各種氛圍、環(huán)境、人物、生物、交通工具等相關的實驗藝術作品。概念藝術設計側重于為游戲制作帶來靈感,或表達獨特的想法。這個設計階段通常發(fā)生在項目制作開始之前,并貫穿制作的早期階段。
一些藝術書籍上發(fā)表的帶有制作特輯之類標題的圖片,在大多數(shù)時候就像是概念畫,或者是精心定制的供游戲制作用的畫稿。它們展現(xiàn)了實際的游戲項目的精華。這可能會誤導剛入行的設計師,因為這不是游戲設計行業(yè)的全貌這只是實際工作的10%~15%。
游戲場景設計階段創(chuàng)作了實際游戲制作所用到的畫稿,它更接近工業(yè)設計、布景設計、服裝設計、化妝設計和特效設計。它被稱為設計,是因為所創(chuàng)作的畫稿必須在游戲制作中發(fā)揮一定的作用。通常而言,這種類型的畫稿遠不如概念畫漂亮,因為它的目的是在視覺上盡可能準確地將導演和藝術總監(jiān)的想法傳達給制作團隊。
游戲場景設計的手法繁多,如通過情緒版對有參考作用的圖片進行簡單收集、對場景項目中的多個部分進行細致而精美的2D或3D設計。
游戲制作的美術創(chuàng)作始于前期制作,一直持續(xù)到后期制作完成,并以特效概念設計收尾。制作團隊可以在這期間對游戲、電影、動畫的畫面進行調整。
此外,值得一提的還有宣傳畫,它是介于概念畫和插畫之間的一類圖畫。在游戲開發(fā)的各個階段,每一輪開發(fā)制作都需要這類畫稿,但是它更常用于游戲產品。在游戲開發(fā)制作過程中,營銷材料通常由開發(fā)制作公司創(chuàng)建。在電影制作和其他類型的制作中,營銷通常由分銷商負責,相關藝術作品則由廣告代理商制作。
宣傳畫重在表達藝術美,展現(xiàn)了游戲產品在各個制作階段中所使用的素材的主要特點。
在《玩轉關卡:游戲場景設計》一書中,可以看到幾乎所有擅長視覺敘事的國際知名設計師的作品:從反烏托邦式的城市到離奇古怪的生物,以及風格化的古典插畫或想象中的歷史遺跡。還能看到各種各樣的主題和流派,但是所有設計師都在做著同一件事在虛擬的環(huán)境中構建著天馬行空的世界和宇宙,講述著自己的故事。
我的前雇主Tameem
Antoniades說過:概念設計師是探索者,他們用自己的想象力去發(fā)現(xiàn)一個人們從未去過的世界。一旦他們找到了通往這個世界的鑰匙,就會打開一扇門,讓團隊的其他成員進入這個世界。
本書展現(xiàn)了多個游戲世界的美麗之處,這些游戲世界是我們以前從未到訪過的,希望讀者能樂于跨過每個世界的大門,沉醉在這些創(chuàng)作者們奇特的想象之中。
Mark Molnar
Pixoloid Studios高級概念設計師
Digic Pictures藝術總監(jiān)
markmolnar.com / pixoloid.net
三度出版有限公司于2001年由王紹強教授創(chuàng)辦,總部設在廣州,致力于出版一系列高品質的設計圖書,涵蓋建筑、室內、平面、產品、藝術、時尚等范圍。三度出版放眼全球,聯(lián)手來自世界各地的設計師和藝術家創(chuàng)辦一個國際性的設計交流平臺,引領讀者從多個不同的角度認識和審視當代設計。 三度以樸實的行動力,深入事物內在,求索知識和生活;以謙卑的態(tài)度,探索藝術與設計,挖掘閃光點,帶領讀者發(fā)現(xiàn)廣闊嶄新的世界。自出版以來,數(shù)百本圖書已獲得國內外讀者的認可,在設計、藝術類出版圖書領域占有重要一席之位。z為人所知的當屬《Design 360設計與概念雜志》、《APD亞太設計年鑒》、《對話日本設計》、《戀戀植物染》、《設計法則100》等。