第1章 緒論
1.1 研究的背景和意義
1.1.1 研究的背景
1.1.2 研究的意義
1.2 國內外研究綜述
1.2.1 體育知識產權文獻綜述
1.2.2 體育數字知識產權文獻綜述
1.3 研究思路、內容和目標
1.3.1 研究思路
1.3.2 研究內容
1.3.3 研究目標
1.4 研究方法
1.4.1 文獻資料法
1.4.2 對比研究法
1.4.3 深入訪談法
1.4.4 數學分析法
1.4.5 模型法
1.4.6 跨學科研究法
1.5 研究的重點和難點
1.6 假想性結論與建議
1.7 主要觀點和創(chuàng)新之處
1.7.1 主要觀點
1.7.2 創(chuàng)新之處
第2章 數字技術對社會與經濟形態(tài)影響
2.1 數字與互聯網技術:機遇與挑戰(zhàn)并存
2.2 信息數字化及其表現形式
2.3 信息安全技術及分類
2.3.1 加密轉換技術
2.3.2 信息偽裝技術
2.4 惡意攻擊
2.4.1 廣告軟件
2.4.2 勒索程序
2.4.3 黑客程序
2.4.4 間諜軟件
2.4.5 蠕蟲病毒
2.4.6 特洛伊木馬病毒
2.4.7 計算機后門漏洞
2.4.8 流氓軟件
2.4.9 鍵盤記錄器
2.4.10 犯罪軟件
2.4.11 偽裝安全軟件
2.4.12 計算機病毒
2.4.13 軟件漏洞
2.4.14 釣魚軟件
2.4.15 垃圾郵件
2.4.16 瀏覽器劫持
2.4.17 邏輯炸彈
2.4.18 代碼注入
2.4.19 域欺騙
第3章 知識產權概念與保護類型
3.1 知識產權的概念
3.1.1 知識產權的歷史發(fā)展和國際重要條約
3.1.2 《保護工業(yè)產權巴黎公約》
3.1.3 《保護文學和藝術作品伯爾尼公約》
3.1.4 《商標國際注冊馬德里協(xié)定》
3.1.5 《專利合作條約》
3.1.6 《與貿易有關的知識產權協(xié)議》(TRIPS)
3.1.7 國際知識產權組織
3.1.8 中國知識產權的歷史發(fā)展
3.2 知識產權的范圍
3.2.1 專利權
3.2.2 商標權
3.2.3 著作權
3.2.4 商業(yè)秘密
3.2.5 不正當競爭與壟斷
3.3 中國知識產權法及保護原則
3.3.1 中國知識產權的法律體系
3.3.2 知識產權法的適用范圍
3.3.3 知識產權的基本原則
3.3.4 明確規(guī)定和保護智力成果創(chuàng)造者的人身權利和財產權利
3.3.5 確立智力成果創(chuàng)造者的權利主體地位
3.3.6 保護智力成果創(chuàng)造者的知識產權,對侵犯創(chuàng)作者權益的侵權行為人予以法律制裁
3.3.7 強化對著作權、專利權等的知識產權保護
第4章 體育知識產權概念及其保護
4.1 體育知識產權的概念
4.2 體育知識產權的重要性
4.3 體育知識產權的主體與客體
4.3.1 體育知識產權的主體
4.3.2 體育知識產權的客體
4.4 體育知識產權保護的類型
4.4.1 體育專利保護
4.4.2 體育標志保護
4.4.3 體育競賽轉播權
4.4.4 體育訓練方法保護
4.5 主要涉及的中國法律條款
4.5.1 《中華人民共和國商標法》
4.5.2 《中華人民共和國著作權法》
4.5.3 《中華人民共和國體育法》
4.5.4 《特殊標志管理條例》
4.5.5 《北京市奧林匹克知識產權保護規(guī)定》
4.5.6 《奧林匹克標志保護條例》
4.5.7 《廣州市亞運會知識產權保護規(guī)定》
4.5.8 《南京市青年奧林匹克運動會知識產權保護規(guī)定》
4.5.9 《北京市奧林匹克知識產權保護規(guī)定》
第5章 數字知識產權及其變革
5.1 數字知識產權的概念
5.2 數字知識產權傳播內容范疇
5.2.1 數字游戲
5.2.2 電腦動畫
5.2.3 數字影音
5.2.4 數字出版與數字收藏
5.2.5 數字教育
5.3 數字知識產權保護公共/私人利益
5.4 數字知識產權的訪問允許機制
5.5 知識產權的數字傳播
5.5.1 數字知識產權與有形載體分離
5.5.2 復制和傳播成本低廉
5.5.3 傳播及時性
5.5.4 傳播方式多樣性
第6章 體育數字知識產權保護的建議和對策
6.1 體育數字知識產權概念及其傳播特征
6.1.1 體育數字知識產權的概念
6.1.2 體育數字知識產權的傳播特征
6.2 數字傳播對體育知識產權保護的影響
6.3 數字化傳播帶來的體育知識產權保護問題
6.4 數字化傳播的體育知識產權侵權發(fā)生原因
6.4.1 體育知識產權保護基礎法規(guī)制度存在的不足
6.4.2 體育數字知識產權保護意識不強
6.4.3 體育數字知識產權保護人員匱乏
6.4.4 體育數字知識產權保護相關研究深度不夠
6.4.5 數字技術為體育知識產權保護帶來的新的安全隱患
6.5 體育數字知識產權保護制度和方法的完善
6.5.1 加強體育數字知識產權保護基礎法規(guī)制度建設和完善
6.5.2 加強與完善體育數字知識產權發(fā)展戰(zhàn)略,提高自主創(chuàng)新能力
6.5.3 加強新技術條件下體育數字知識產權的研究和保護
6.5.4 加強體育數字知識產權監(jiān)測和維護系統(tǒng)建設和專業(yè)人員培養(yǎng)
6.6 本章結論
第7章 新一代信息技術對體育知識產權保護影響分析
7.1 3D打印技術
7.1.1 3D打印技術的概念
7.1.2 3D打印技術的歷史發(fā)展
7.1.3 3D打印技術對社會影響分析
7.2 云計算技術
7.2.1 云計算的概念
7.2.2 云計算的歷史發(fā)展
7.2.3 云計算對社會影響分析
7.3 新一代信息技術傳播條件下我國體育知識產權保護存在的問題
7.3.1 體育知識產權保護的相關立法存在不足
7.3.2 新一代信息技術使體育知識產權保護面對新的威脅
7.3.3 新一代信息技術使體育知識產權保護的復雜性增加
7.3.4 缺乏對數字形態(tài)體育知識產權價值的認識和保護意識
7.4 新一代信息技術下體育知識產權保護的建議和對策
7.4.1 加強數字形態(tài)體育知識產權保護基礎法規(guī)制度建設和完善
7.4.2 加強體育知識產權保護的技術保障措施
7.5 本章結論
參考文獻