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TypeScript圖形渲染實(shí)戰(zhàn):2D架構(gòu)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

TypeScript圖形渲染實(shí)戰(zhàn):2D架構(gòu)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

定  價(jià):99 元

        

  • 作者:步磊峰 著
  • 出版時(shí)間:2019/3/1
  • ISBN:9787111619246
  • 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP312 
  • 頁碼:373
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16開
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本書使用微軟*新的TypeScript語言,以面向接口及泛型的編程方式,采用HTML5中的Canvas2D繪圖API,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)2D動(dòng)畫精靈系統(tǒng),并在該精靈系統(tǒng)上演示了精心設(shè)計(jì)的與圖形數(shù)學(xué)變換相關(guān)的Demo。通過閱讀本書,讀者可以系統(tǒng)地掌握TypeScript語言、面向接口和泛型的編程方式、Canvas2DAPI繪圖、圖形數(shù)學(xué)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及重要的設(shè)計(jì)模式。本書共10章,分為4篇。第1篇TypeScript篇,主要介紹了如何構(gòu)建TypeScript開發(fā)、編譯和調(diào)試環(huán)境,以及如何使用TypeScript實(shí)現(xiàn)Doom3詞法解析器;第2篇Canvas2D篇,主要介紹了動(dòng)畫與Application類,以及如何使用Canvas2D繪圖;第3篇圖形數(shù)學(xué)篇,主要介紹了坐標(biāo)系變換、向量數(shù)學(xué)及基本形體的點(diǎn)選、矩陣數(shù)學(xué)及貝塞爾曲線;第4篇架構(gòu)與實(shí)現(xiàn)篇,主要介紹了精靈系統(tǒng)、優(yōu)美典雅的樹結(jié)構(gòu)及場景圖系統(tǒng)。本書特別適合對圖形、游戲和UI開發(fā)感興趣的讀者閱讀,也適合需要系統(tǒng)學(xué)習(xí)圖形開發(fā)的人員閱讀。另外,本書還適合JavaScript程序員及想從C/C++、Java、C#等轉(zhuǎn)HTML5開發(fā)的程序員閱讀。
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