《動畫概論(第3版)》共分為五個部分進行論述:*部分,包括動畫的基礎知識、動畫產(chǎn)業(yè)、動畫分類;第二部分是動畫技術(shù)篇,包括動畫原理、制作技術(shù)、規(guī)律、視聽語言、制作流程;第三部分動畫產(chǎn)業(yè)篇,闡述了動畫的特點,
介紹了動畫大國美國、日本和中國的歷史與現(xiàn)狀;第四部分中國的動畫概觀,分析了中國動畫的優(yōu)勢和存在的問題及對成功的探索;第五部分,分別介紹了歐洲動畫、美國動畫、日本動畫的特點和概況。《動畫概論(第3版)/媒體創(chuàng)意專業(yè)核心課程系列教材》是對修訂版進行了全面修訂,對上一版書中表述不夠準確或有誤的地方進行了修改,各章節(jié)中不同程度地增加了近年來出現(xiàn)的新情況的內(nèi)容,對文中的圖片均有所增加和更換。
為使《動畫概論(第三版)》一書結(jié)構(gòu)從宏觀上更加清晰,全書共分為五個部分進行論述:*部分,包括動畫的基礎知識、動畫產(chǎn)業(yè)、動畫分類;第二部分是動畫技術(shù)篇,包括動畫原理、制作技術(shù)、規(guī)律、視聽語言、制作流程;第三部分動畫產(chǎn)業(yè)篇,闡述了動畫的特點,介紹了動畫大國美國、日本和中國的歷史與現(xiàn)狀;第四部分中國的動畫概觀,分析了中國動畫的優(yōu)勢和存在的問題及對成功的探索;第五部分,分別介紹了歐洲動畫、美國動畫、日本動畫的特點和概況。
《動畫概論(第三版)》一書是對修訂版進行了全面修訂,對上一版書中表述不夠準確或有誤的地方進行了修改,各章節(jié)中不同程度地增加了近年來出現(xiàn)的新情況的內(nèi)容,對文中的圖片均有所增加和更換。
宮承波,山東大學文學(文藝學)博士,中央民族大學法學(民族學)博士后。長期致力于傳媒理論、媒體創(chuàng)意及文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)方面的教學與研究,F(xiàn)為中國傳媒大學新聞學院教授、傳播學專業(yè)博士生導師,任網(wǎng)絡與新媒體(媒體創(chuàng)意)專業(yè)委員會主任、媒體創(chuàng)意研究中心主任;近年來,先后被遴選為國家社科基金通訊評議專家、教育部學位與研究生教育評估評議專家、中央電視臺欄目評議專家、北京市新聞出版廣電局影視劇審查專家,被推舉為全球修辭學會視聽傳播學會會長、全國傳播學暨網(wǎng)絡與新媒體專業(yè)本科教育聯(lián)席會議秘書長等。
有專著、合著10余部,主編教材10余部,發(fā)表論文百余篇。
王大智(1983~ ),男,四川省攀枝花市人。先后畢業(yè)于四川大學文學與新聞學院廣告學專業(yè)和中國傳媒大學電視與新聞學院傳播學專業(yè),獲文學碩士學位。
2008年畢業(yè)后就職于《動漫販》《24格》雜志社,其間發(fā)表諸多針對流行動漫文化的專題、專稿以及訪談,同時參與了北京電影學院《動畫研究》《北京動畫產(chǎn)業(yè)研究》學刊的編輯工作。現(xiàn)就職于中國青年出版社《數(shù)碼設計CGW》雜志,擔任策劃編輯。
朱逸倫(1981~
),女,中國傳媒大學文學,傳播學博士。在學習期間,曾擔任中國傳媒大學媒體創(chuàng)意專業(yè)動畫基礎數(shù)字媒體藝術(shù)課程助教。本科畢業(yè)后,就職于齊齊哈爾電視臺,任都市頻道記者。攻讀碩士學位后轉(zhuǎn)向影視藝術(shù)及動漫領域,F(xiàn)為上海大學新聞傳播學在站博士后。
動畫基礎篇
第一章 動畫的起源和發(fā)展
第一節(jié) 動畫現(xiàn)象的最初探索
第二節(jié) 動畫的機械實驗時期
第三節(jié) 商業(yè)動畫的誕生和發(fā)展
第二章 動畫的概念和屬性
第一節(jié) 動畫相關的基本概念
第二節(jié) 動畫制作的基礎術(shù)語
第三節(jié) 動畫的基本屬性
第三章 動畫片的分類
第一節(jié) 按制作技術(shù)分類
第二節(jié) 按播出媒介分類
第三節(jié) 按故事類型分類
第四節(jié) 按敘事風格分類
動畫創(chuàng)新和技木篇
第四章 動畫的基本原理
第一節(jié) 動畫的視覺原理
第二節(jié) 傳統(tǒng)動畫的制作原理
第三節(jié) 數(shù)字動畫的制作原理
第五章 動畫制作技術(shù)概覽
第一節(jié) 傳統(tǒng)賽璐珞動畫
第二節(jié) 定格動畫
第三節(jié) 數(shù)字二維動畫
第四節(jié) 數(shù)字三維動畫
第五節(jié) 直接型動畫
第六節(jié) 虛擬現(xiàn)實動畫
第六章 動畫創(chuàng)意和編劇
第一節(jié) 動畫創(chuàng)意
第二節(jié) 動畫故事劇本
第七章 動畫視聽語言和分鏡頭腳本
第一節(jié) 視聽語言基礎
第二節(jié) 動畫影像的構(gòu)成
第三節(jié) 動畫音響和蒙太奇
第四節(jié) 分鏡頭腳本的制作
第八章 動畫規(guī)律
第一節(jié) 動畫角色的造型規(guī)律
第二節(jié) 動畫角色的動作規(guī)律
第九章 動畫的制作流程
第一節(jié) 動畫的前期、中期和后期制作
第二節(jié) 傳統(tǒng)二維動畫制作流程
第三節(jié) 二維cG動畫制作流程
第四節(jié) 三維CG動畫制作流程
動畫產(chǎn)業(yè)篇
第十章 動畫產(chǎn)業(yè)概說
第一節(jié) 動畫產(chǎn)業(yè)的基本特點
第二節(jié) 動畫m和版權(quán)經(jīng)濟
第十一章 動畫電影產(chǎn)業(yè)先鋒美國
第一節(jié) 美國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
第二節(jié) 美國動畫產(chǎn)業(yè)主流好萊塢動畫電影
第三節(jié) 美國電視動畫產(chǎn)業(yè)
第四節(jié) 美國動畫產(chǎn)業(yè)的全球化路徑
第十二章 建立于漫畫書上的動畫大國日本
第一節(jié) 日本動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
第二節(jié) 日本動畫產(chǎn)業(yè)的基礎漫畫
第三節(jié) 完善的動畫產(chǎn)業(yè)鏈
第四節(jié) 日本動漫和二次元文化的普及
第五節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
第十三章 中國動畫產(chǎn)業(yè)的歷史與現(xiàn)狀
第一節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)的歷史概況
第二節(jié) 政府扶持和中國動畫產(chǎn)業(yè)的崛起
第三節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)的盈利模式
中國動畫篇
第十四章 中國動畫萌芽期
第一節(jié) 動畫的起源及傳入中國
第二節(jié) 中國動畫開創(chuàng)期
第三節(jié) 萬氏兄弟:中國民族動畫的先驅(qū)
第四節(jié) 《鐵扇公主》:中國第一部動畫長片
第十五章 中國學派:民族化道路的成功探索
第一節(jié) 建國初期中國動畫事業(yè)發(fā)展概況
第二節(jié) 上海美術(shù)電影制片廠成立
第三節(jié) 拿來、繼承與發(fā)展:中國學派的成長
第四節(jié) 水墨動畫和其他動畫新品種
第五節(jié) 主要代表作品
第六節(jié) 眾人拾柴火焰高人才輩出的中國動畫事業(yè)
第十六章 改革開放后中國動畫的再發(fā)展
第一節(jié) 改革開放初期中國動畫的兩大趨勢
第二節(jié) 社會轉(zhuǎn)型期的中國動畫
第三節(jié) 民族風格的漸行漸遠
第四節(jié) 鳳毛麟角的動畫長片
第五節(jié) 光彩奪目的動畫短片
第六節(jié) 嶄露頭角的動畫系列片
第十七章 產(chǎn)業(yè)化轉(zhuǎn)型和中國動畫的再起飛
第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)化大潮下的中國動畫
第二節(jié) 21世紀中國動畫的再起飛
第三節(jié) 21世紀中國動畫的民族化探索
第四節(jié) 原創(chuàng)電視動畫系列片的繁榮
第五節(jié) 原創(chuàng)影院動畫的全新探索
第六節(jié) 數(shù)字媒體時代的中國動畫新浪潮
外國動畫篇
第十八章 歐洲動畫
第一節(jié) 法國動畫發(fā)展概況
第二節(jié) 英國動畫發(fā)展概況
第三節(jié) 德國動畫發(fā)展概況
第四節(jié) 俄羅斯(蘇聯(lián))動畫發(fā)展概況
第五節(jié) 歐洲其他國家的動畫
第六節(jié) 歐洲主要動畫節(jié)
第七節(jié) 歐洲動畫小結(jié)
第十九章 美國動畫
第一節(jié) 美國動畫發(fā)展概況
第二節(jié) 迪士尼動畫帝國
第三節(jié) 好萊塢其他動畫制作公司
第四節(jié) 美國動畫小結(jié)
第二十章 日本動畫
第一節(jié) 目本動畫發(fā)展概況
第二節(jié) 日本動畫代表作品
第三節(jié) 日本動畫大師
第四節(jié) 日本動畫小結(jié)
主要參考文獻
后記