CINEMA 4D動態(tài)圖形設(shè)計從入門到實(shí)戰(zhàn)
定 價:69.8 元
- 作者:阮婷、王潤波、崔博文 編著
- 出版時間:2019/5/1
- ISBN:9787122343178
- 出 版 社:化學(xué)工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:176
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書系統(tǒng)性地介紹了基于三維設(shè)計軟件CINEMA 4D的動態(tài)圖形設(shè)計。內(nèi)容涵蓋動態(tài)圖形設(shè)計概述與CINEMA 4D軟件基礎(chǔ)概覽;動態(tài)圖形基礎(chǔ)元素與建模結(jié)合、空間認(rèn)知與燈光聯(lián)系、以及時間動態(tài)與運(yùn)動圖形;色彩與材質(zhì)、攝像機(jī)與跟蹤、元素變化與進(jìn)階、運(yùn)動表現(xiàn)與動力學(xué);渲染與動態(tài)圖形全局設(shè)計進(jìn)行了綜合性分析。從入門到基礎(chǔ),再到進(jìn)階,最后到綜合,循序漸進(jìn)、由淺入深地對動態(tài)圖形設(shè)計的各個環(huán)節(jié)進(jìn)行了分步式模塊解析。每章的撰寫都遵循從理論到實(shí)踐、從功能解析到案例演示、從創(chuàng)意設(shè)計分析到邏輯要點(diǎn)概述三條思路,力求使讀者通過理論了解相關(guān)知識體系,掌握軟件功能與制作方法,通過典型案例的解析,快速掌握技術(shù)邏輯與設(shè)計要點(diǎn),理解動態(tài)圖形設(shè)計的創(chuàng)意思考方式。由于篇幅所限,書中案例或示例配圖為縮小版,讀者可掃描章后或封底二維碼獲取高清版。另外,為了便于讀者進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)操作,本書精選出7個案例工程文件,可登錄 http://download.cip.com.cn/免費(fèi)下載使用。
本書可作為初學(xué)者的入門參考用書,也可作為高等院校數(shù)字媒體、動畫設(shè)計、視覺傳達(dá)、廣告設(shè)計及其他藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)的教學(xué)用書。
阮婷,中國傳媒大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)博士、廣播電視方向動漫創(chuàng)作碩士,新加坡南洋理工學(xué)院、韓國國立藝術(shù)綜合大學(xué)聯(lián)合創(chuàng)作學(xué)者,美國加利福尼亞大學(xué)洛杉磯分校電影學(xué)院Remap&IMLab實(shí)驗(yàn)室訪問學(xué)者。現(xiàn)任湖北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院講師。研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)理論與實(shí)踐、動畫產(chǎn)業(yè)與動畫創(chuàng)作、網(wǎng)絡(luò)與新媒體傳播。從事動畫與數(shù)字媒體影視后期制作相關(guān)課程教學(xué),包括三維影像制作、三維角色設(shè)計、三維動畫設(shè)計、數(shù)字影像合成、數(shù)字圖像生成藝術(shù)、非線性編輯、影像藝術(shù),涉及相關(guān)領(lǐng)域軟件包括CINEMA 4D、Adobe After Effect及相關(guān)插件、Adobe Premiere及 Adobe Photoshop。作品情況:出版《小羽毛》系列兒童通話故事繪本,文字作者;26集偶動畫《歡樂北極星》 編劇?蒲星闆r:主持湖北省社科基金項(xiàng)目等,曾參與國jia級、教育部及廣電新聞出版總署多項(xiàng)研究項(xiàng)目,多篇論文發(fā)表于《中國電視》《現(xiàn)代傳播》《傳媒》等核心期刊。
入門篇
Chapter 1 動態(tài)圖形設(shè)計概述
1.1 什么是動態(tài)圖形 2
1.1.1 概念與起源 2
1.1.2 動態(tài)圖形與動畫 3
1.1.3 動態(tài)圖形與視覺特效 3
1.2 動態(tài)圖形設(shè)計的發(fā)展 4
1.2.1 早期的萌芽與探索 5
1.2.2 近現(xiàn)代的成型與發(fā)展 5
1.2.3 當(dāng)代的變化與思索 5
1.3 動態(tài)圖形設(shè)計師的使用工具 7
1.3.1 傳統(tǒng)藝術(shù)材料 7
1.3.2 三維設(shè)計軟件CINEMA 4D 7
1.3.3 其他可供選擇的工具 7
Chapter 2 了解CINEMA 4D
2.1 CINEMA 4D軟件結(jié)構(gòu)設(shè)置 8
2.2 CINEMA 4D基本工作流程 10
2.3 CINEMA 4D的基本操作 10
2.3.1 視圖控制 10
2.3.2 物體控制 11
2.3.3 捕捉控制 13
2.3.4 界面控制 13
2.3.5 選擇控制 15
2.3.6 工程控制 16
基礎(chǔ)篇
Chapter 3 基礎(chǔ)元素
3.1 設(shè)計元素 18
3.1.1 圖形與圖像 18
3.1.2 文字 18
3.1.3 聲音 19
3.2 CINEMA 4D基礎(chǔ)建模 19
3.2.1 參數(shù)化對象 19
3.2.2 樣條 24
3.2.3 NURBS 26
3.2.4 造型工具組 33
3.2.5 變形工具組 40
3.2.6 雕刻 43
3.3 基礎(chǔ)元素建模思路 44
3.4 綜合案例——2019新年海報 47
Chapter 4 空間認(rèn)知
4.1 空間認(rèn)知 54
4.2 CINEMA 4D的三維空間 55
4.3 CINEMA 4D的燈光 56
4.3.1 常見的燈光類型與參數(shù) 56
4.3.2 常見的布光方法與步驟 65
4.4 常見布光方法 66
Chapter 5 時間動態(tài)
5.1 時間特性 72
5.2 CINEMA 4D動畫 73
5.2.1 動畫界面 73
5.2.2 時間軸 73
5.2.3 關(guān)鍵幀設(shè)置 74
5.3 CINEMA 4D運(yùn)動圖形與效果器 75
5.3.1 運(yùn)動圖形MoGraph 75
5.3.2 效果器 84
5.4 運(yùn)動圖形綜合案例——think 91
進(jìn)階篇
Chapter 6 色彩與材質(zhì)
6.1 色彩特性 97
6.2 CINEMA 4D材質(zhì)基礎(chǔ) 99
6.2.1 材質(zhì)與表現(xiàn) 99
6.2.2 材質(zhì)編輯器 99
6.2.3 紋理標(biāo)簽 106
6.3 材質(zhì)示例 107
Chapter 7 攝像機(jī)與跟蹤
7.1 攝像與鏡頭 109
7.2 CINEMA 4D攝像機(jī) 110
7.2.1 攝像機(jī)及基本屬性 110
7.2.2 攝像機(jī)反求與運(yùn)動跟蹤 114
7.3 攝像機(jī)運(yùn)動案例——融媒大直播 116
Chapter 8 元素變化與進(jìn)階
8.1 初始與變化 119
8.2 編輯對象與編輯樣條 120
8.2.1 編輯對象 120
8.2.2 編輯樣條 124
8.3 標(biāo)簽TAGS 125
8.3.1 標(biāo)簽系統(tǒng) 125
8.3.2 CINEMA 4D標(biāo)簽 126
8.4 建模綜合案例——重游碑谷 131
Chapter 9 運(yùn)動表現(xiàn)與動力學(xué)
9.1 運(yùn)動屬性 134
9.2 CINEMA 4D動力學(xué)功能 136
9.2.1 剛體與柔體 136
9.2.2 粒子與力場 141
9.2.3 動力學(xué)——輔助器 144
9.2.4 動力學(xué)——毛發(fā) 145
9.2.5 動力學(xué)——布料 150
9.3 動力學(xué)綜合案例——浮燈 152
綜合篇
Chapter 10 渲染與輸出
10.1 什么是渲染 157
10.2 CINEMA 4D渲染輸出 157
10.2.1 渲染工具組 157
10.2.2 編輯渲染設(shè)置 159
10.2.3 圖片查看器 165
10.3 常用的輔助渲染器 166
Chapter 11 動態(tài)圖形全局設(shè)計
11.1 信息流程設(shè)計 168
11.2 CINEMA 4D拓展 169
11.3 綜合案例——福 170
參考文獻(xiàn) 176