Flash動畫創(chuàng)意設計項目實戰(zhàn)
定 價:45 元
- 作者:陳靜
- 出版時間:2019/6/1
- ISBN:9787121368424
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
Flash是一款簡單易學、功能強大的動畫制作軟件。本書主要圍繞Flash動畫制作,采用項目教學法展開。教材內容主要由兩部分組成:入門篇和項目實戰(zhàn)篇。入門篇(項目1)主要介紹Flash軟件及其應用領域,包括Flash軟件界面、工具應用、動畫方式等內容。項目實戰(zhàn)篇(項目2~項目7)主要介紹了Flash在6個方面的應用:電子賀卡、音樂MV、網(wǎng)絡廣告、交互式網(wǎng)頁、動畫短片、在線游戲,覆蓋了Flash軟件的主要應用領域。其中部分項目來自企業(yè)真實案例,由國內*的行業(yè)設計師制作。本書可以作為職業(yè)院校計算機及動畫相關專業(yè)學生的教材,也可以作為動畫愛好者的自學用書。
修訂說明
互聯(lián)網(wǎng) 戰(zhàn)略是指利用互聯(lián)網(wǎng)平臺和信息通信技術,把互聯(lián)網(wǎng)和包括傳統(tǒng)行業(yè)在內的各行各業(yè)結合起來,在新的領域創(chuàng)造一種新的生態(tài)。當前,隨著教育部對數(shù)字化教學資源建設鼓勵政策的不斷頒布和推進實施,各大高校紛紛投入大量的物力、財力,建設完成一系列優(yōu)質數(shù)字化教學資源。在數(shù)字化大潮的沖擊下,越來越多的紙質媒體、紙質出版物轉向了電子化、數(shù)字化,以適應互聯(lián)網(wǎng) 時代的變化。高等教育出版社、人民教育出版社、電子工業(yè)出版社等不少教育出版機構已經或正在成立數(shù)字出版部門或公司,關注和研究課程、教材的數(shù)字化問題,并已出版和銷售許多數(shù)字化教材。
新形態(tài)教材是互聯(lián)網(wǎng) 背景下數(shù)字化教材和傳統(tǒng)教材相結合的一類教材,它既保留了符合傳統(tǒng)閱讀方式的紙質教材,又融合了交互性好的光盤版、數(shù)字課程版或平板電腦版等數(shù)字教材。
隨著我國動漫、多媒體、影視等媒體產業(yè)的高速發(fā)展,數(shù)字媒體企業(yè)如雨后春筍般涌現(xiàn),動漫人才緊缺;趧勇悓I(yè)的學科性質,大量的實踐課程需要通過精心設計的課程實訓來夯實與拓展學生的核心操作技能。經過修訂的新形態(tài)教材,學生通過掃描二維碼,即可在課前迅速熟悉實訓所需的基本操作技能,課中進行知識的鞏固和內化,使學生的實踐能力和創(chuàng)新能力在探究和互助競爭中得到有效提升,因此,這種教學模式凸顯我國著力培養(yǎng)應用型、技能型人才的指導思想,以及大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新和互聯(lián)網(wǎng) 等國家重大戰(zhàn)略。
作 者
2019年5月
前言
編者在高職院校從教15年,擔任Flash相關課程的任課教師已經有12年的歷史,期間換過很多教材。有的教材入門容易,但教的都是零件, 學生學完了也不知道怎么完成一個項目,實用性不高;有的教材完全項目化,由職場中非常有經驗的企業(yè)專家編寫,但是起點高,需要具備一定基礎才能學。在高職院校,來自職高的學生有一定的經驗,已掌握基本的技術,希望更進一步;來自普高的學生,沒有接觸過Flash軟件,要從最基本的學起。為解決以上矛盾,本教材是一本基于項目同時又面向零起點讀者的軟件操作技能書籍。
教材由入門篇和項目實戰(zhàn)篇組成。零起點的讀者需從入門篇開始,了解Flash軟件的應用及基本操作;有基礎的讀者可以直接從項目實戰(zhàn)篇開始。項目實戰(zhàn)篇中有8個項目,覆蓋了Flash軟件的主要應用領域,有的來自真實的企業(yè)項目,有的是仿單項目。每個項目的學習過程都是模擬真實商業(yè)情境,提煉出項目的行業(yè)知識和要求,采用任務驅動、化繁為簡的方式把項目制作過程完整地展示給讀者,讓讀者一步一步地把項目吃掉,體驗商業(yè)項目制作的流程、要求和技巧。
本教材適合高職高專的教師、學生使用,同時也適合所有零基礎或有一定基礎的Flash愛好者學習。
修訂版由陳靜任主編,羅永紅、張兵、周曉鶯任副主編,李海濤、齊海龍參編了部分內容。
如何獲取教學資源
跟本書相關的所有教學資源有:微課視頻、案例教學視頻、教學大綱、教案、課件、素材、
題庫,這些資源都能在本教材對應的在線課程網(wǎng)站上獲得,可訪問Flash動畫創(chuàng)意設計在線開
放課程網(wǎng)站(網(wǎng)址為http://icourse.ywu.cn/Show/Course.aspx?Id=77)。
案例效果及操作步驟視頻、習題答案可直接掃描書中的二維碼獲取。
陳靜,副教授,在高職院校從教15年,擔任《Flash動畫創(chuàng)意設計》、《圖形圖像技術》等課程的教學,勤于思考,勇于開拓,大膽創(chuàng)新,不斷完善教學方法,優(yōu)化教學手段,豐富教學內容。期間參編教材2本,主持參與各類科研課題20多項,發(fā)表各級別論文20余篇,獲得專利1項,軟件著作權1項。
目錄
Contents
項目1 Flash入門…………………………1
1.1 初識Flash ………………………………1
1.1.1 Flash從業(yè)方向 …………………………1
1.1.2 Flash應用領域 …………………………1
1.1.3 Flash動畫的優(yōu)勢 ………………………6
1.2 Flash快速入門 …………………………7
1.2.1 Flash 窗口菜單 …………………………7
1.2.2 Flash工具箱 …………………………12
1.2.3 兔宅動畫場景繪制 …………………15
1.3 課后習題 …………………………………25
項目2 制作電子賀卡 ……………………27
2.1 行業(yè)知識導航 ……………………………27
2.2 生日賀卡制作 ……………………………27
2.2.1 創(chuàng)意解析 ……………………………27
2.2.2 生日賀卡的制作步驟 ………………28
2.3 知識點拓展 ………………………………41
2.3.1 繪圖工具 ……………………………42
2.3.2 圖形繪制模式 ………………………44
2.3.3 圖層 …………………………………45
2.3.4 圖形的組合與打散 …………………45
2.3.5 文本工具 ……………………………45
2.3.6 元件、庫與實例 ……………………45
2.3.7 導入外部文件 ………………………46
2.3.8 色彩效果 ……………………………46
2.3.9 修改菜單 ………………………47
2.3.10 動畫的基本制作方法 ………………47
2.4 拓展練習 …………………………………48
2.5 課后習題 …………………………………48
項目3 制作音樂MV ……………………50
3.1 行業(yè)知識導航 ……………………………50
3.1.1 音樂MV的特點 ………………………50
3.1.2 音樂MV的設計要求 …………………51
3.1.3 精彩的音樂MV欣賞 …………………51
3.2 婚禮音樂MV的制作 ……………………53
3.2.1 創(chuàng)意解析 ……………………………53
3.2.2 Flash MV的制作 ……………………54
3.3 知識點拓展 ………………………………75
3.3.1 音樂的準備與處理 …………………75
3.3.2 聲音屬性設置 ………………………77
3.3.3 音樂與歌詞的同步 …………………78
3.3.4 引導線動畫 …………………………79
3.3.5 遮罩動畫 ……………………………81
3.4 拓展練習 …………………………………82
3.5 課后習題 …………………………………83
項目4 制作網(wǎng)絡廣告 ……………………84
4.1 行業(yè)知識導航 ……………………………84
4.1.1 投身互動商業(yè)廣告需要掌握
的技術………………………………85
4.1.2 互動商業(yè)廣告的商業(yè)開發(fā)流程 ……85
4.2 北汽品牌-時尚網(wǎng)絡廣告的制作 …86
4.2.1 創(chuàng)意解析 ……………………………86
4.2.2 網(wǎng)絡廣告的制作 ……………………87
4.3 知識點拓展 ……………………………124
4.3.1 導入視頻素材 ………………………124
4.3.2 Flash 混合模式 ……………………124
4.3.3 補間緩動設置 ………………………125
4.4 拓展練習 ………………………………126
4.5 課后習題 ………………………………127
項目5 設計交互式網(wǎng)頁 ………………128
5.1 行業(yè)知識導航 …………………………128
5.1.1 Flash動畫在網(wǎng)站中的應用 …………128
5.1.2 Flash動畫網(wǎng)站的制作流程 …………128
5.1.3 創(chuàng)意Flash動畫網(wǎng)站欣賞 ……………129
5.2 網(wǎng)站Banner動畫 ……………………133
5.2.1 創(chuàng)意解析 ……………………………133
5.2.2 Banner動畫的制作 …………………134
5.2.3 測試影片及發(fā)布 ……………………143
5.3 Flash個人網(wǎng)站 ………………………143
5.3.1 創(chuàng)意解析 ……………………………143
5.3.2 個人網(wǎng)站整體結構設計 ……………143
5.3.3 個人網(wǎng)站的制作 ……………………144
5.3.4 測試影片及發(fā)布 ……………………158
5.4 高創(chuàng)公司網(wǎng)站 …………………………158
5.4.1 創(chuàng)意解析 ……………………………158
5.4.2 公司網(wǎng)站整體結構設計 ……………158
5.4.3 公司網(wǎng)站的制作 ……………………160
5.5 知識點拓展 ……………………………163
5.5.1 按鈕元件 ……………………………163
5.5.2 ActionScript 3.0腳本的應用技巧 ……165
5.5.3 Loading的制作方法 …………………168
5.5.4 Loading代碼解析 ……………………169
5.5.5 Flash打開外部庫 ……………………169
5.5.6 補間動畫設計 ………………………170
5.6 拓展練習 ………………………………172
5.7 課后習題 ………………………………172
項目6 制作動畫短片 …………………174
6.1 行業(yè)知識導航 …………………………174
6.2 鼴鼠樂樂的故事 ………………………174
6.2.1 創(chuàng)意解析 ……………………………174
6.2.2 角色繪制 ……………………………176
6.2.3 鏡頭01制作 …………………………190
6.3 拓展練習 ………………………………202
項目7 開發(fā)在線游戲 …………………203
7.1 行業(yè)知識導航 …………………………203
7.1.1 Flash游戲的特點 ……………………203
7.1.2 常見的游戲類型 ……………………203
7.2 找茬游戲 ………………………………205
7.2.1 情境導入 ……………………………205
7.2.2 創(chuàng)意解析 ……………………………205
7.2.3 米老鼠與唐老鴨找茬游戲的制作 …207
7.3 知識點拓展 ……………………………233
7.3.1 ActionScript 控制與調試 ……………233
7.3.2 ActionScript語法基礎 ………………236
7.3.3 面向對象編程基礎 …………………244
7.4 拓展練習 ………………………………247
參考文獻…………………………………248