"本書采用由由淺入深的講解方式,從Photoshop CS6的基本操作到設計應用,進行了系統(tǒng)地講解,以幫助讀者快速達到理論知識與應用能力的同步提高。
本書結構清晰、內容豐富,分為基礎知識篇(第1~12章)和綜合案例篇(第13~15章)兩部分。
在基礎知識篇,詳細介紹了Photoshop CS6的快速入門、圖像的基本操作、圖層的應用、選區(qū)的創(chuàng)建與應用、文字的創(chuàng)建與編輯、圖像與色彩模式的調整、路徑與矢量工具的應用、蒙版與通道的應用、圖像的繪制與修飾、路徑的應用、動畫的創(chuàng)建以及動作自動化的應用等知識。在綜合案例篇,分別從圖像的創(chuàng)意合成、平面廣告設計以及包裝與封面設計幾個方面,對數碼相機的創(chuàng)意合成效果、汽車廣告創(chuàng)意合成效果、水土流失公益廣告創(chuàng)意合成效果、藝術沙發(fā)廣告設計、葡萄酒廣告設計、熊貓人書籍封面設計以及月餅盒包裝設計的具體設計過程進行了詳細講解,幫助讀者更加靈活地運用Photoshop CS6進行圖像處理與效果制作。"
Part 01 基礎知識篇
01? Photoshop 基礎入門
1.1 Photoshop的應用領域
1.1.1 創(chuàng)意合成
1.1.2 平面廣告
1.1.3 包裝與封面設計
1.1.4 網頁設計
1.1.5 插畫設計
1.2 Photoshop CS6新增功能
1.3 數字化圖像基礎
1.3.1 像素和分辨率
1.3.2 位圖和矢量圖
1.3.3 顏色深度和顏色模式
1.3.4 Photoshop支持的圖像格式
1.4 Photoshop的工作界面
1.4.1 菜單欄
1.4.2 工具箱
1.4.3 屬性欄
1.4.4 面板組
1.4.5 文檔窗口
1.5 Photoshop工作區(qū)
1.5.1 預設工作區(qū)
1.5.2 自定義工作區(qū)
1.6 首選項設置
1.6.1 常規(guī)首選項設置
1.6.2 其他首選項設置
1.7 輔助工具
1.7.1 標尺
1.7.2 參考線
1.7.3 智能參考線
1.7.4 網格
上機實訓 制作雄鷹翱翔合成圖像
設計師點撥 平面設計的特征
02? 圖像的基礎操作
2.1 圖像文件的基礎操作
2.1.1 新建圖像文件
2.1.2 打開文件
2.1.3 保存圖像文件
2.1.4 關閉文件
2.1.5 置入文件
2.2 畫布和圖像的基礎操作
2.2.1 修改畫布的大小
2.2.2 修改圖像的大小
2.3 圖像的裁剪和裁切
2.3.1 圖像的裁剪
2.3.2 圖像的裁切
2.4 圖像的變換與變形
2.4.1 圖像的移動
2.4.2 圖像的縮放
2.4.3 圖像的旋轉
2.4.4 圖像的斜切
2.4.5 圖像的扭曲
2.4.6 圖像的透視
2.4.7 圖像的變形
2.4.8 圖像的翻轉
2.4.9 圖像的自由變換
2.4.10圖像的操控變形
2.5 從錯誤中恢復
2.5.1 “歷史記錄”面板
2.5.2 還原與重做
上機實訓 制作房間裝飾效果圖
設計師點撥 平面設計流程
03? 圖層的應用
3.1 認識圖層
3.1.1 圖層的概念
3.1.2“圖層”面板
3.2 圖層的基礎操作
3.2.1 新建和刪除圖層
3.2.2 柵格化圖層
3.2.3 排序和對齊圖層
3.2.4 重命名圖層
3.2.5 顯示和隱藏圖層
3.2.6 合并和蓋印圖層
3.2.7 鎖定圖層
3.2.8 圖層的填充和不透明度
3.2.9 圖層的編組
3.3 圖層的混合模式
3.3.1 組合模式組
3.3.2 加深混合模式組
3.3.3 減淡混合模式組
3.3.4 對比混合模式組
3.3.5 比較混合模式組
3.3.6 色彩混合模式組
3.4 圖層的樣式
3.4.1 添加圖層樣式
3.4.2 “斜面和浮雕”圖層樣式
3.4.3 “描邊”圖層樣式
3.4.4 “內陰影”圖層樣式
3.4.5 “內發(fā)光”圖層樣式
3.4.6 “光澤”圖層樣式
3.4.7 “顏色疊加”圖層樣式
3.4.8 “漸變疊加”圖層樣式
3.4.9 “圖案疊加”圖層樣式
3.4.10 “外發(fā)光”圖層樣式
3.4.11 “投影”圖層樣式
上機實訓 制作冬日圣誕節(jié)裝飾畫
設計師點撥 平面設計中的色彩混合
04? 選區(qū)的創(chuàng)建和編輯
4.1 選區(qū)的創(chuàng)建
4.1.1 認識選區(qū)
4.1.2 選框工具
4.1.3 套索選區(qū)工具
4.1.4 魔棒和快速選擇工具
4.1.5 鋼筆工具
4.2 選區(qū)的基礎操作
4.2.1 選區(qū)的移動和取消
4.2.2 選區(qū)的復制與剪切
4.2.3 選區(qū)的變換
4.2.4 選區(qū)的全選與反選
4.2.5 選區(qū)的運算
4.3 選區(qū)的編輯操作
4.3.1 調整選區(qū)邊界
4.3.2 選區(qū)的平滑
4.3.3 選區(qū)的擴展
4.3.4 選區(qū)的收縮
4.3.5 選區(qū)的羽化
4.3.6 選區(qū)的描邊
4.3.7 選區(qū)邊緣的調整
上機實訓 制作恐龍合成效果
設計師點撥 色彩的屬性應用
05? 文字的創(chuàng)建和編輯
5.1 “字符”/“段落”面板
5.1.1 “字符”面板
5.1.2 “段落”面板
5.1.3 創(chuàng)建橫排/豎排文字
5.1.4 創(chuàng)建段落文字
5.2 創(chuàng)建特殊文字
5.2.1 創(chuàng)建選區(qū)文字
5.2.2 創(chuàng)建路徑文字
5.2.3 創(chuàng)建變形文字
5.3 編輯文字
5.3.1 修改文字屬性
5.3.2 編輯文本內容
5.3.3 切換文字方向
5.3.4 查找和替換文字
5.4 轉化文字
5.4.1 柵格化文字
5.4.2 將文字轉化為形狀
5.4.3 將文字轉化為工作路徑
上機實訓 戲曲宣傳設計
設計師點撥 平面設計的常用工具
06? 圖像的色彩模式和色調
6.1 圖像的色彩模式
6.1.1 灰度模式
6.1.2 位圖模式
6.1.3 雙色調模式
6.1.4 索引模式
6.1.5 RGB顏色模式
6.1.6 CMYK顏色模式
6.1.7 Lab顏色模式
6.1.8 多通道顏色模式
6.2 快速調整圖像顏色
6.2.1 “自動色調”命令
6.2.2 “自動對比度”命令
6.2.3 “自動顏色”模式
6.3 應用顏色調整命令
6.3.1 “亮度/對比度”命令
6.3.2 “色階”命令
6.3.3 “曲線”命令
6.3.4 “曝光度”命令
6.3.5 “自然飽和度”命令