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Maya藝術(shù)系列叢書——建模與渲染
本書從Maya基礎(chǔ)入手,淺入深出,從Maya的界面和基本操作入手,針對(duì)性的講述Polygon多邊形的便捷高效的建模流程,通過(guò)3個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例由淺入深的展開講述建模、UV展開、貼圖、材質(zhì)、燈光、材質(zhì)工作技巧幾原理,力求讓讀者能快速將所學(xué)真實(shí)高效的Maya動(dòng)畫制作的工作流程。
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