零基礎(chǔ)學(xué)Animate CC UI動效制作
定 價(jià):45 元
- 作者:路曉創(chuàng)
- 出版時(shí)間:2020/4/1
- ISBN:9787115518743
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:132
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:小16開
本書主要介紹界面動畫制作的基礎(chǔ)知識和常用方法,并結(jié)合Animate軟件為每個(gè)知識點(diǎn)搭配了簡單實(shí)用的實(shí)例,這樣既易于理解又方便讀者進(jìn)行實(shí)操。另外,本書分析了界面動畫的起源和特點(diǎn),以及它與傳統(tǒng)動畫之間的關(guān)系。注重交互和操作體驗(yàn)是界面動畫與生俱來的屬性,本書不但關(guān)注界面動畫的使用體驗(yàn),也對界面動畫的實(shí)踐方面有詳細(xì)的描述。學(xué)習(xí)本書,讀者能夠?qū)W會用Animate軟件制作可交互的動畫原型,并在操作中更好地體驗(yàn)動畫。隨書附贈全部實(shí)例的項(xiàng)目文件和效果演示動畫,以及在線教學(xué)視頻,讀者可以邊學(xué)邊練,提高學(xué)習(xí)效率。
本書適合從事界面動畫設(shè)計(jì)工作的人員、個(gè)體開發(fā)者,以及想了解界面動畫相關(guān)知識的軟件產(chǎn)品經(jīng)理、界面設(shè)計(jì)師和前端開發(fā)人員。
《零基礎(chǔ)學(xué)Animate CC UI動效制作 》從界面動畫本身注重交互和體驗(yàn)的特點(diǎn)非常適合制作界面動畫的軟件;
《零基礎(chǔ)學(xué)Animate CC UI動效制作 》Animate在時(shí)間軸制作關(guān)鍵幀動畫、布局界面、編寫代碼、跨平臺輸出等方面,以及整個(gè)流程的完善度上都要優(yōu)于一些新生軟件,可以滿足大部分界面動畫的制作需求。
《零基礎(chǔ)學(xué)Animate CC UI動效制作 》比較注重界面動畫的落地實(shí)踐,對于動畫輸出格式、參數(shù)和算法的總結(jié)等問題都有詳細(xì)的描述,不僅可以幫助個(gè)體開發(fā)者做好界面動畫,也可以幫助設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品經(jīng)理更好地與工程師溝通。
路曉創(chuàng)
小米MIUI設(shè)計(jì)部動效設(shè)計(jì)師,2014年4月加入小米至今,參與了MIUI6、MIUI7、MIUI8、MIUI9系統(tǒng)中各個(gè)模塊App界面動畫的設(shè)計(jì)與開發(fā)實(shí)現(xiàn)工作
零基礎(chǔ)學(xué)Animate CC UI動效制作
第1章 界面動畫008
1.1 界面動畫起源009
1.2 界面動畫與傳統(tǒng)動畫013
第2章 關(guān)于Animate軟件016
2.1 Animate軟件簡介017
2.2 Animate與其他軟件的協(xié)作020
2.3 Animate制作界面動畫的基本流程 023
實(shí)例 按鈕切換動畫023
第3章 界面動畫中的時(shí)間 035
3.1 驅(qū)動界面動畫的內(nèi)在機(jī)制036
3.2 時(shí)間在界面動畫中的作用037
3.3 界面動畫中常見的時(shí)間分配類型及應(yīng)用038
3.3.1 Ease In 加速緩動 039
實(shí)例 掛斷電話040
3.3.2 Ease Out 減速緩動050
實(shí)例 撥打電話051
3.3.3 Ease In Out 先加速再減速的緩動055
實(shí)例 卡片的展開 056
3.4 界面動畫中的時(shí)長與延時(shí)的用法 060
3.4.1 界面動畫中的時(shí)長 060
3.4.2 界面動畫中的延時(shí) 061
第4章 常用的緩動類型 063
4.1 Power類型緩動 064
實(shí)例 App內(nèi)交互動畫 065
4.2 Elastic類型緩動 068
4.3 Sine類型緩動 069
實(shí)例 心跳與呼吸效果 070
4.4 Bounce類型緩動 072
實(shí)例 小球彈跳動畫 072
4.5 預(yù)備動作和緩沖 075
實(shí)例 卡片展開動畫 076
4.6 自定義緩動在開發(fā)中的應(yīng)用 082
第5章 界面動畫中的空間 084
5.1 空間在界面動畫中的作用 085
5.2 鏡頭與景別在界面動畫中的應(yīng)用 089
實(shí)例 便簽打開動畫 091
第6章 常用動畫方式 097
6.1 大小、位置的變化和遮罩的使用 098
實(shí)例 圖片大小變化099
6.2 顏色變化與形狀變化100
實(shí)例 圖標(biāo)動畫1101
6.3 插幀法103
實(shí)例 圖標(biāo)動畫2104
6.4 循環(huán)動畫106
實(shí)例 循環(huán)動畫107
6.5 視差動畫108
實(shí)例 視差動畫109
6.6 路徑動畫112
6.7 濾鏡動畫112
第7章 動畫實(shí)現(xiàn)113
7.1 動畫參數(shù)和實(shí)現(xiàn)方式114
7.2 用圖形表示動畫過程116
7.3 界面動畫在實(shí)現(xiàn)過程中的問題117
第8章 人機(jī)交互界面的發(fā)展和未來118
8.1 人機(jī)界面的發(fā)展歷程119
8.2 信息輸入端形態(tài)的發(fā)展124
8.3 虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)125
8.4 未來AR設(shè)備可能的形態(tài)129
8.5 AR會給圖形界面和動畫帶來哪些改變131
8.6 通信技術(shù)與人工智能132