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游戲的節(jié)奏
數(shù)字游戲業(yè)界流行著一句話(huà)“節(jié)奏,大作的標(biāo)志”,意思是經(jīng)典游戲作品的節(jié)奏感往往非常出色。游戲設(shè)計(jì)師能夠用精確的設(shè)計(jì)和估算對(duì)游戲節(jié)奏進(jìn)行巧妙控制,如通過(guò)地圖大小控制游戲玩家停留時(shí)間,利用面包屑等引導(dǎo)玩家行為,安排不同的事件營(yíng)造一個(gè)個(gè)高潮,從而適當(dāng)?shù)丶ぐl(fā)起人們不同層次的情感需求,然后在游戲中給予滿(mǎn)足或釋放。對(duì)于設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),把握和控制游戲節(jié)奏,則影響到游戲產(chǎn)品的品質(zhì)和特性,并能夠規(guī)范自身在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)的考量。然而,游戲的節(jié)奏是由哪些元素構(gòu)成的,這些元素對(duì)玩家的生理和心理有多大程度的影響,元素的組織和編排是否有相對(duì)固定
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