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魔方的思維世界
本書從數(shù)學(xué)的思維空間角度,闡述數(shù)學(xué)與魔方的關(guān)系,引導(dǎo)初學(xué)者如何把握底、中、頂棱歸位,頂棱、頂角翻色的技巧等。魔方是指各類可以通過轉(zhuǎn)動(dòng)打亂和復(fù)原的幾何體,英文名為Rubik’s Cube,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院厄爾諾·魯比克教授于1974年發(fā)明的。魔方狹義上指三階魔方,通常是正方體,由有彈性的硬塑料制成。競(jìng)速玩法是將魔方打亂,然后在最短的時(shí)間內(nèi)復(fù)原。
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