法槌下的游戲江湖:網(wǎng)絡游戲行業(yè)典型案例裁判要旨匯編及解析/得偉君尚TMT行業(yè)法律研究叢書
定 價:72 元
叢書名:得偉君尚TMT行業(yè)法律研究叢書
- 作者:萬方,余凱 著
- 出版時間:2020/7/1
- ISBN:9787307213807
- 出 版 社:武漢大學出版社
- 中圖法分類:D923.405
- 頁碼:304
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《法槌下的游戲江湖:網(wǎng)絡游戲行業(yè)典型案例裁判要旨匯編及解析/得偉君尚TMT行業(yè)法律研究叢書》以游戲行業(yè)為切入點,根據(jù)游戲本身的屬性和行業(yè)運作規(guī)律來分析、總結、提煉行業(yè)內常見糾紛的裁判意見,形成通俗易懂的“游戲碼”,并將《法槌下的游戲江湖:網(wǎng)絡游戲行業(yè)典型案例裁判要旨匯編及解析/得偉君尚TMT行業(yè)法律研究叢書》分為網(wǎng)絡游戲行業(yè)知識產(chǎn)權爭議與網(wǎng)絡游戲行業(yè)公司治理運營爭議上下兩篇。這種編寫方式大的好處就是以游戲從業(yè)者的語言來通俗地闡述游戲行業(yè)的法律糾紛,因此,《法槌下的游戲江湖:網(wǎng)絡游戲行業(yè)典型案例裁判要旨匯編及解析/得偉君尚TMT行業(yè)法律研究叢書》不僅適用于游戲行業(yè)的法律從業(yè)者,更適用于游戲行業(yè)的其他從業(yè)人員。
萬方, 湖北得偉君尚(湖北自貿區(qū)武漢片區(qū))律師事務所律師,執(zhí)行主任、創(chuàng)始合伙人、中世律所聯(lián)盟TMT行業(yè)法律研究中心主任。余凱,湖北得偉君尚(湖北自貿區(qū)武漢片區(qū))律師事務所律師。
上篇 網(wǎng)絡游戲行業(yè)知識產(chǎn)權爭議篇
第一章 游戲畫面類案例裁判要旨及解析
【游戲碼01】游戲界面主張美術作品予以保護的,其獨創(chuàng)性僅要求最低限度的審美意義
【游戲碼02】手機游戲因屏幕空間、玩家操作習慣所限,其設置的按鈕布局屬于有限表達
【游戲碼03】游戲登錄畫面的獨特裝飾風格能區(qū)分服務來源時屬于特有裝潢
【游戲碼04】游戲運行畫面屬于向玩家展示的游戲內容.不屬于商品裝潢
【游戲碼05】游戲界面的內容選擇編排因受功能和屏幕限制缺乏獨創(chuàng)性,不屬匯編作品
【游戲碼06】動作角色扮演類游戲運行的動態(tài)畫面整體可構成類電影作品
第二章 游戲名稱類案例裁判要旨及解析
【游戲碼07】僅游戲名稱的大部分文字相同,不足以導致混淆的不構成商標侵權
【游戲碼08】商標是一類游戲通用名稱的,不能禁止他人對該名稱文字含義的正當使用
【游戲碼09】約定俗成的游戲名稱,能夠識別特定商品來源的不構成正當使用
【游戲碼10】被控侵權人應當就其通用名稱抗辯予以舉證,舉證不能的不予支持
【游戲碼11】知名游戲名稱可識別游戲來源且未注冊商標的,屬于知名服務特有名稱
【游戲碼12】設備終端差異,不影響提供手游與網(wǎng)游屬于類似服務的判斷
【游戲碼13】單機游戲并非網(wǎng)絡游戲,與提供在線游戲服務不屬于類似服務
第三章 游戲角色類案例裁判要旨及解析
【游戲碼14】將他人美術作品作為網(wǎng)絡游戲角色,屬于侵害美術作品著作權之行為
【游戲碼15】角色形象與飾演者有一一對應關系的,該形象屬于肖像權保護范疇
【游戲碼16】商品化權并非法定權,現(xiàn)行法律限于在商標法在先權利的范疇內討論
【游戲碼17】虛擬游戲角色屬于虛擬財產(chǎn),不具備法律人格不享有名譽權
第四章 游戲音樂類案例裁判要旨及解析
【游戲碼18】在游戲中使用他人音樂作品未署名的,侵犯了作者的署名權
下篇 網(wǎng)絡游戲行業(yè)公司治理運營爭議篇
附錄 網(wǎng)絡游戲相關法律法規(guī)匯編