本書(shū)的創(chuàng)作立足于探究"新文創(chuàng)”的本質(zhì),厘清文化資源如何變?yōu)槲幕Y產(chǎn)的科學(xué)路徑,將"文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)”與"IP運(yùn)營(yíng)方法論”結(jié)合,通過(guò)大量有趣而獨(dú)到的案例來(lái)解析新文創(chuàng)運(yùn)營(yíng),希望實(shí)現(xiàn)閱讀人群的突破,打造一本既面向?qū)I(yè)型讀者,又面向泛社科讀者的文化產(chǎn)業(yè)類(lèi)流行通俗讀物。 數(shù)字化時(shí)代的新文創(chuàng)潮流是任何人都無(wú)法阻擋的,理解新文創(chuàng),就是理解我們這個(gè)時(shí)代的生活方式和價(jià)值觀念的變化。 這本書(shū)并非學(xué)術(shù)性的理論敘事,而是通過(guò)一系列商業(yè)案例,講述我們今天關(guān)注的焦點(diǎn),從全球各地新文創(chuàng)實(shí)踐的案例中尋找跳躍的靈光,希望引發(fā)讀者持續(xù)的思考。
鞏強(qiáng),中羲文創(chuàng)董事長(zhǎng),文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型踐行者。多地政府及知名企事業(yè)單位智庫(kù)顧問(wèn),四川非遺文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副院長(zhǎng),昆明市角色經(jīng)濟(jì)研究院副會(huì)長(zhǎng)。在四川非遺文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院任職期間完成9項(xiàng)科研課題研究。其中,四川省教育廳重點(diǎn)課題1項(xiàng)《四川省非物質(zhì)文化遺產(chǎn)教育傳承與發(fā)展》,四川省社會(huì)科學(xué)規(guī)劃重點(diǎn)項(xiàng)目1項(xiàng),四川省文化產(chǎn)業(yè)研究中心課題2項(xiàng)。主持完成《中國(guó)非遺創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告(2016)》、《非遺+旅游模式探討和市場(chǎng)分析》、《夾江竹紙:區(qū)域性非遺產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議》、《南絲綢之路文旅融合發(fā)展專(zhuān)項(xiàng)研究》等10余項(xiàng)文化產(chǎn)業(yè)課題研究;主持完成《少城國(guó)際文創(chuàng)硅谷集聚區(qū)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃研究》、《成都青羊區(qū)促進(jìn)文商體旅融合發(fā)展規(guī)劃》、《蒲江蒲硯村文化旅游度假區(qū)概規(guī)》、《瀘定海子山鄉(xiāng)村振興總體規(guī)劃》等20余項(xiàng)文化產(chǎn)業(yè)規(guī)劃研究。
緒 論
新文創(chuàng):“解碼”數(shù)字化時(shí)代的文化資本進(jìn)化論
PART I 新文創(chuàng)浪潮
第一章 1950 年以來(lái)的文化產(chǎn)業(yè)浪潮
第二章 21 世紀(jì)的全球文化生產(chǎn)與消費(fèi)
第三章 數(shù)字化時(shí)代的新文創(chuàng)
PART II 理解新文創(chuàng)
第四章 重構(gòu)新文創(chuàng)認(rèn)知邊際
第五章 新文創(chuàng)造物邏輯
第六章 新文創(chuàng)價(jià)值鏈
PART III 探索中國(guó)新文創(chuàng)
第七章 中國(guó)符號(hào):時(shí)代流變中的持續(xù)進(jìn)化
第八章 時(shí)代故事:人非由故事不能抵達(dá)縱深
第九章 全球表達(dá):跨越不同文化之間的鴻溝
第十章 彌合共生:新文創(chuàng)系統(tǒng)化運(yùn)營(yíng)范式
第十一章 ESG:數(shù)字化時(shí)代的社會(huì)責(zé)任
PART IV 新文創(chuàng)跨界生存指南
第十二章 顏值正義:從感官體驗(yàn)到意義設(shè)計(jì)
第十三章 內(nèi)容連接:文化代碼的情感共鳴
第十四章 社交分享:通過(guò)用戶(hù)連接更多用戶(hù)
第十五章 互動(dòng)共創(chuàng):尋找數(shù)字化時(shí)代的供養(yǎng)人
第十六章 場(chǎng)景探索:用沉浸式體驗(yàn)為用戶(hù)造夢(mèng)
第十七章 超級(jí)生態(tài):跨越IP 的生命周期
PART V 新文創(chuàng)商業(yè)觀察
第十八章 數(shù)字化時(shí)代的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)
第十九章 變局之年的電子競(jìng)技
第二十章 未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的三大核心戰(zhàn)場(chǎng)
第二十一章 跨次元生意如何使商業(yè)價(jià)值最大化
第二十二章 后疫情時(shí)代的數(shù)字閱讀
第二十三章 進(jìn)擊的數(shù)字音娛全聲態(tài)
后記 新文創(chuàng)的變與不變