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叢書名:高職高專計算機類專業(yè)規(guī)劃教材——虛擬現(xiàn)實應用技術系列
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- 作者:楊靜波,李亞琴主編
- 出版時間:2020/8/1
- ISBN:9787121375590
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:167頁
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
本書內(nèi)容分為上下兩篇,上篇是基礎知識和操作篇,主要介紹三維動畫渲染技術的基礎知識、Maya誼染模塊的基本操作和Arnold渲染器的基本操作;下篇是項目實戰(zhàn)篇,根據(jù)典型的渲染應用,精選了三個動畫和游戲公司有代表性的項目,分別涉及物體渲染、角色渲染、場景渲染三個方面,同時結合教學目標,將Maya渲染的重要知識點融入項目之中。
目 錄
第1章?Maya渲染基礎
1.1?Maya渲染基本概念
1.2?Maya渲染通用【Common】設置
1.3 Maya渲染視圖【Render View】
1.4 Maya軟件渲染器設置
1.5 攝影機【Camera】創(chuàng)建與設置
1.6 Maya燈光類型
1.6.1 燈光【Light】創(chuàng)建與設置
1.6.2 燈光【Light】屬性設置
1.7 燈光陰影【Shadows】屬性設置
1.8 Maya材質(zhì)【shade】基本概念
1.9 Maya材質(zhì)類型與指定方法
1.10 Hypershade編輯器使用方法
1.11 Maya常用材質(zhì)通用屬性設置
1.12 Maya常用材質(zhì)高光反射折射設置
1.13 Maya紋理類型與紋理放置節(jié)點設置方法
第2章?水果盤渲染
2.1 水果盤任務1—燈光陰影
2.2 水果盤任務2—果盤材質(zhì)
2.3 水果盤任務3—水果材質(zhì)
2.4 水果盤任務4—桌布材質(zhì)
第3章?Arnold渲染器
3.1 Arnold渲染器簡介
3.2 感受Arnold渲染
3.3 Arnold渲染器設置
3.4 Arnold燈光類型與屬性設置
3.5 Arnold標準表面材質(zhì)屬性設置
第4章?Arnold角色渲染
4.1 角色UV拆分
4.1.1 UV紋理編輯器使用基礎
4.1.2 角色頭部及軀干UV拆分方法
4.1.3 服裝及發(fā)飾UV拆分方法
4.2 卡通角色紋理繪制方法
4.3 角色Arnold材質(zhì)制作
4.3.1 角色皮膚SSS材質(zhì)制作要點
4.3.2 牙齒及眼鏡材質(zhì)制作要點
4.4 Arnold卡通角色燈光與渲染制作要點
第5章?Arnold室內(nèi)場景渲染
5.1 室內(nèi)場景渲染流程介紹
5.1.1 選擇相應的渲染器
5.1.2 場景整理:歸類與分組
5.1.3 物體紋理UV拆分
5.2 場景中物體的布料材質(zhì)效果制作
5.2.1 制作分析
5.2.2 制作步驟
5.3 場景中物體的不銹鋼金屬材質(zhì)效果制作
5.3.1 制作分析
5.3.2 制作步驟
5.4 場景中物體的玻璃材質(zhì)效果制作
5.4.1 制作分析
5.4.2 制作步驟
5.5 場景燈光照明與環(huán)境設置
5.5.1 制作分析
5.5.2 制作步驟
5.6 渲染輸出設置
5.6.1 制作分析
5.6.2 制作步驟
參考文獻