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多人在線游戲架構(gòu)實(shí)戰(zhàn):基于C++的分布式游戲編程

多人在線游戲架構(gòu)實(shí)戰(zhàn):基于C++的分布式游戲編程

定  價(jià):109 元

        

  • 作者:彭放
  • 出版時(shí)間:2020/11/1
  • ISBN:9787111667926
  • 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP317.63 
  • 頁碼:0
  • 紙張:
  • 版次:
  • 開本:16開
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本書主要講述大型多人在線游戲開發(fā)的框架與編程實(shí)戰(zhàn),以實(shí)例的形式講解從零開始制作網(wǎng)絡(luò)游戲框架的完整過程,讓讀者了解網(wǎng)絡(luò)游戲制作中的所有細(xì)節(jié)。*終得到一個(gè)完整的、基于ECS模式的、高效的分布式服務(wù)端框架,一個(gè)可以登錄的客戶端以及用于驗(yàn)證網(wǎng)絡(luò)游戲各個(gè)模塊功能的自動(dòng)化測試系統(tǒng)。
全書共12章,從網(wǎng)絡(luò)游戲的底層網(wǎng)絡(luò)編程開始,逐步引導(dǎo)讀者深入網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的各個(gè)步驟。通過近50個(gè)真實(shí)示例、90個(gè)流程圖,以直觀的方式闡述和還原游戲制作的全過程,涵蓋網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的核心概念和實(shí)現(xiàn):游戲主循環(huán)、線程、Actor模式、定時(shí)器、對(duì)象池、組件編碼、架構(gòu)層的解耦等。
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